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The Elder Scrolls 5 - Skyrim - Ausrüstung nutzt sich nicht ab
Verfasst: 28.08.2011 15:31
von 4P|BOT2
rückschritt?
Verfasst: 28.08.2011 15:31
von myro87
Bisschen Realismus 'rausnehmen

Verfasst: 28.08.2011 15:41
von 2komma9
also in Oblivion sind die Schwerter ziemlich schnell zerbrochen. Man musste halt zusehen das man ein zweites Exemplar mitschleppt da mit fortschreitender Höhlenklopperei die Schadenspunkte doch drastisch sanken. Zu schnell nach meinem empfinden. Es war schon ein bischen lästig aber das Feature gleich auszubauen? Tja ich weiß ja nicht...
Nimmt einem allerdings dafür den Wegwerf- und Beliebigkeits-Faktor der Waffen. Ich kann mir aber schon vorstellen dass das spielerische Weichspülen von RPGs Unverständnis hervor ruft.
Man City sucks!!!
Verfasst: 28.08.2011 15:54
von no need no flag olulz
Absolut richtige Entscheidung.
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Verfasst: 28.08.2011 16:10
von Frontschwein91
Find ich gut. War im 4er eher nervig. Dann hat man halt 100 hämmer dabei und maht das grobste.
Crafting System klingt viel besser^^
Verfasst: 28.08.2011 16:11
von Xris
also in Oblivion sind die Schwerter ziemlich schnell zerbrochen.
Was schlicht daran lag und liegt das Bethesda unfähig sind (oder einfach aufgrund der zur Verfügung stehenden Zeit nicht wollen) ihre Spiele ordentlich zu balancen (mitlevelnde Gegner - kein Wunder wenn die so derbe viele HP's haben). In Morrowind kam man auch im high lvl ganz wunderbar mit einer Waffe zurecht.
Türlich auch eine Art der Vorbeugung. Last mich mal raten, die Fertigkeiten wurden auch nochmals reduziert?
Verfasst: 28.08.2011 16:14
von pcj600
überhaupt nicht reparieren müssen ist genauso fern der realität wie waffen, die hunderte male wieder hergerichtet werden können und nichts an schadenspotenzial verlieren.
insofern ises mir dann fast schon egal, unlogisch ist beides.
schön wäre ne unterscheidung von normal geschmiedeten waffen, die im laufe der zeit langsam immer weniger schaden machen, und einzigartigen, besonderen waffen, die konstanten dmg liefern.
Skyrim
Verfasst: 28.08.2011 16:21
von OrdenChimplay
Die erste einigermaßen negative Nachricht über Skyrim.
Verfasst: 28.08.2011 16:25
von -=Khaos=-
The Elder Scrolls: Casualim.
Hätten sie wenigstens dafür gesorgt, dass die Waffen nicht ALL ZU SCHNELL abnutzen. Aber gleich ganz raus nehmen... fehlt irgendwie nur das "um das Spielerlebnis zu verbessern" und die Kotze wäre perfekt.
Verfasst: 28.08.2011 16:28
von SHADOWLEXX
Soll mir recht sein, das System in Oblivion war eh fürn Popo
nut zum teil gut
Verfasst: 28.08.2011 16:30
von slugger
ansich schade, mit zunehmenden schmiedefertigkeiten wurde das reparieren ja auch einfacher und besser. das abnutzen selbst ging mir auf den keks, das reparieren und das verbessen der schmiedekunst fand ich allerdings wiederum gut gemacht :\
Verfasst: 28.08.2011 16:37
von MSentis
Wird sicherlich irgendeine Mod dann geben, welche das ganze wieder einbaut.
Ich fand es damals bei Obl. sehr nervig, und da gab es ja dann auch Mods dafür, dass das Equip. sich nicht mehr so schnell abnutzte.
Im Grunde genommen kein wirklicher Verlust, ich werde es nicht vermissen.
Und wenn doch... siehe oben :>
:)
Verfasst: 28.08.2011 16:49
von Sarnar
Wieso geht nicht beides?
Komplexeres Crafting UND Gegenstände nutzen sich ab. Wär doch klasse!
Ich mags, wenn ich meine Sachen immer mal reparieren muss, weil se schartig werden etc. Ist doch nur normal?
Verfasst: 28.08.2011 17:00
von Damn good coffee
Reparatursystem sind so eine Sache. Ich finde, bei Oblivion ging das noch, weil das reparieren nicht so ein großes Problem war. Bei Fallout 3 fand ich es hingegen furchtbar, weil dadurch ganze Ausrüstungsserien (z. B. Power Armor) nur eingeschränkt nutzbar wurde. Aber auch das war noch besser als die Megakacke in Stalker, wo alles blitzschnell kaputt ging, sich nicht reparieren ließ und man noch ein winziges Inventar hatte.
Mir persönlich ist aber gutes Crafting in jedem Fall lieber als Reparatur.
Verfasst: 28.08.2011 17:04
von J1natic
Lieber features verbessern, anstatt sie ganz rauszunehmen.