The Elder Scrolls 5 - Skyrim - Ausrüstung nutzt sich nicht a

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drfontaine92
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Beitrag von drfontaine92 »

aufs spiel hats ja wenig einfluss. ich fands bei oblivion auch eher nervig, aber prinzipiell ist es mir egal. wie ein vorposter schon erwähnt: unlogisch is beides!
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drfontaine92
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Beitrag von drfontaine92 »

leifman hat geschrieben:und wieder nimmt bethesda einem ein stück immersion... :(

man findet (dank einen kompasses :evil: ) eine verlassene höhle und in ihr ein altes schwert in top zustand! :roll: na klasse!

skyrim entwickelt sich bei mir langsam aber sicher zu einem pc-"nach zwei monaten mit mods" titel!

wenn bethesda nicht mein day 1 geld haben will, hol ich es mir zwei monate später für die hälfte, kein problem für mich!

greetingz
für dich persönlich hat noch keiner ein spiel programmiert.
Claymorsch
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Beitrag von Claymorsch »

pcj600 hat geschrieben:überhaupt nicht reparieren müssen ist genauso fern der realität wie waffen, die hunderte male wieder hergerichtet werden können und nichts an schadenspotenzial verlieren.
insofern ises mir dann fast schon egal, unlogisch ist beides.

schön wäre ne unterscheidung von normal geschmiedeten waffen, die im laufe der zeit langsam immer weniger schaden machen, und einzigartigen, besonderen waffen, die konstanten dmg liefern.
in nem fantasy rpg brauchen wir glaube ich nicht über realismus zu palawern,oder? :wink:
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D_Sunshine
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Beitrag von D_Sunshine »

XenonS2 hat geschrieben:
nitrom hat geschrieben:Oh nein wie schade. Ich hab immer so viel Spass beim Waffen reparieren. Ist doch klasse. Super Sache. Erst isset kaputt, dann isset wieder heile. Boah, wie werde ich das vermissen. Ein echter Realismusfaktor der da flöten geht. Und das ist doch schließlich der Grund ein Spiel zu spielen: Das Verlangen nach Realismus! Bedauerlich, ich werde sofort einen gepfefferten Beschwerdebrief an diese Amateure verschicken.
Genau auf den Punkt gebracht.
made my day :D
Claymorsch hat geschrieben: in nem fantasy rpg brauchen wir glaube ich nicht über realismus zu palawern,oder? :wink:
Realismus ist bei jedem Game egal welchen Genres ein Thema - grade bei solchen die wie Skyrim eine eher ernsthafte Atmosphäre anstreben.
Über Realismus erkären sich die Regeln eines Games quasi von allein. Sie wirken dadurch authentischer, was die Immersion fördert, da der Spieler das Gefühl bekommt, in eine glaubwürdige Welt einzutauchen.
Schon das der Charakter von keiner 50m hohen Klippe fallen kann, ohne "Aua" zu machen, is ein Teil dieses Realismus.
Die Kunst ist nun auszubalancieren, wieviel Realismus noch Spass macht. Das man sich beim Fall von einer 2-3m hohen Klippe auch mal den Knöchel verstaucht/ ein Bein bricht und dann ins nächste Dorf humpeln muss, würden vermutlich die wenigstens Spieler spannend finden. "Waffenabnutzung" ist aber ein ganz anderes Thema. Ist hat einen Grund warum es immer wieder in Titeln wie Fallout, Stalker, FarCry2 usw. vorkommt.
Mir persönlich und vielen anderen Spielern versüßen solche Details das Spielerlebnis und wenn Bethesda nun so ein Feature unter den Tisch fallen lässt, statt es auszubalancen oder einfach optional anzubieten, dann ist das zwar kein Weltuntergang, aber dennoch diskussionswürdig.
- Also tut das Thema bitte nicht so belustigt ab.
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SakuyaKira89
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Beitrag von SakuyaKira89 »

Ist mir ehrlich gesagt egal, wenn nicht sogar lieber. Ist doch vollkommener blödsinn und kostet im Spiel nur unnötig Geld. Mich störts jedenfalls net.
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A.C. Dynamite
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Beitrag von A.C. Dynamite »

Gute Idee, dadurch lässt sich ein besseres Spielerlebniss aufbauen^.^
NerevarINE
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Beitrag von NerevarINE »

Claymorsch hat geschrieben:
pcj600 hat geschrieben:überhaupt nicht reparieren müssen ist genauso fern der realität wie waffen, die hunderte male wieder hergerichtet werden können und nichts an schadenspotenzial verlieren.
insofern ises mir dann fast schon egal, unlogisch ist beides.

schön wäre ne unterscheidung von normal geschmiedeten waffen, die im laufe der zeit langsam immer weniger schaden machen, und einzigartigen, besonderen waffen, die konstanten dmg liefern.
in nem fantasy rpg brauchen wir glaube ich nicht über realismus zu palawern,oder? :wink:

pfff, immer dieses nullblickargument. Natürlich ist realismus in einem fantasy rpg von bedeutung, und zwar der realismus innerhalb der spielwelt. Bethesda hat mit den vorgängern der elder scrolls reihe die spielwelt definiert. Nach eurer meinung könnte man wohl alles streichen, is ja fantasy, braucht kein realismus.

Diebstahlkonsequenzen ? weglassen, nervt nur, unnötige zeitverschwendung zu warten bis der typ weggeht.
Schaden bekommen? unnötig, dauert nur alles etwas länger.
Manaverbrauch? unnötig, muss man immer nur warten.
der endgegner is ne kaffeetasse.. na und, is halt fantasy, was wollt ihr immer mit realismus


notiz an mich selbst: 11.11.11mit WE terminfrei halten. Kühlschrank am Vortag füllen, dass er das WE hält und dann zocken !!!!
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Blasebalken
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Beitrag von Blasebalken »

Super Entscheidung!
Da lässt sich noch einiges ausbauen. Ich fand es auch immer nervig ständig wie blöd mit der rechten Maustaste auf ein Gegner zu klicken. Daher wäre ich für eine Auto-Kampf-Funktion, ne Auto-Quest-Löse-Funktion für Hol- und Bringdienste müsste sich doch auch noch einbauen lassen.
Und ne Auto-Spiel-Durchspiel-Funktion wäre meiner Meinung nach auch angebracht, aber ich denke mal, dass Bethesda auch daran arbeiten wird. Die Richtung stimmt schonma!
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dcc
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Beitrag von dcc »

Ein billiges Eisenschwert sollte auch kaputt gehen, dafür aber überall gefunden werden können. Statt reparieren wegwerfen und ein neues...
Später könnte man Verzauberungen einbauen, die bessere Schwerter unkaputtbar machen. Dafür braucht man das Blut von Gargoyles oder irgendwelche Pilze, die in einer Trollhöhle wachsen. Man sollte für seine Ausrüstung etwas tun müssen. Aber sie werden genau das ignorieren, Feuerschwerter werden auf der Straße rumliegen und das game verkommt zur Schlaftablette.

Das macht für mich ein gutes / schlechtes Spiel aus. Wenn es mich nicht überzeugen kann mir etwas Mühe für meine Austrüstung zu geben, dann hat das game eh versagt. Plump durch die Kante laufen und im WoW Stil Quests erledigen, würden dieses game sinnlos machen.
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tschief
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Beitrag von tschief »

Wigggenz hat geschrieben:Ein problematisches Feature wird also einfach entfernt, anstatt dass sich damit auseinandergesetzt und es vernünftig verbessert wird.

Aber hey, warum nicht, wenn man das so ersparte Gehalt für Überstunden der Entwickler für noch eine Marketingaktion raushauen kann.
Wer sagt denn, dass sich niemand damit auseinandergesetzt hat? Vielleicht hat sich Bethesda sehr intensiv damit auseinandergesetzt, und ist zum Schluss gekommen, dass dies hier (besseres Craftingsystem ersetzt Reparatur) die beste Lösung ist.

Aber einfach mal drauflos behaupten und alles grundlegend schlechtreden. Das können die Gamer ja gut!

Ich hätte auch lieber eine verbesserte Variante, dennoch ist es wohl so, dass auch diese noch sub-optimal gewesen wäre, sonst hätte Beth die sicher eingebaut. Gothic war auch kein schlechtes "Casual"-Spiel, und es gab auch keinen Waffenverschleiss..


Immer wieder lustig wie sich manche hier an total unwichtigen Dingen aufhängen.
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tschief
Beiträge: 2395
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Beitrag von tschief »

dcc hat geschrieben:Ein billiges Eisenschwert sollte auch kaputt gehen, dafür aber überall gefunden werden können. Statt reparieren wegwerfen und ein neues...
Später könnte man Verzauberungen einbauen, die bessere Schwerter unkaputtbar machen. Dafür braucht man das Blut von Gargoyles oder irgendwelche Pilze, die in einer Trollhöhle wachsen. Man sollte für seine Ausrüstung etwas tun müssen. Aber sie werden genau das ignorieren, Feuerschwerter werden auf der Straße rumliegen und das game verkommt zur Schlaftablette.

Das macht für mich ein gutes / schlechtes Spiel aus. Wenn es mich nicht überzeugen kann mir etwas Mühe für meine Austrüstung zu geben, dann hat das game eh versagt. Plump durch die Kante laufen und im WoW Stil Quests erledigen, würden dieses game sinnlos machen.
Da geb ich dir Recht. Ich finde auch, ein einfaches Spiel ohne Herausforderung (an allen Ecken Überwaffen) ist total langweilig. Ich finds total atmosphärisch, wenn ich für meine GUTEN Waffen auch was tun muss, Zutaten an tödlichen Orten sammeln u.s.w... Aber dafür gibts ja Mods, nicht? Ich würde dir übrigens mal Nehrim empfehlen, falls du den Teil noch nicht gespielt hast. Ist all das, was Oblivion hätte sein können und noch mehr
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The Flower Maiden
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Beitrag von The Flower Maiden »

@Blasebalken: :hehe:

n Mittelding wäre halt mal was gewesen :/ aber scheint ja nicht zu funktionieren...
But if only you could see yourself in my eyes
You see you shine, you shine
I know you never leave me behind
But I am lost this time
f1f2f3
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Beitrag von f1f2f3 »

Hoffentlich werden Mods dieses erneute Zugeständnis an die Konsolen und an die Casual Gamer korrigieren können.
Zuletzt geändert von f1f2f3 am 29.08.2011 10:25, insgesamt 2-mal geändert.
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sphinx2k
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Beitrag von sphinx2k »

tschief hat geschrieben:
dcc hat geschrieben:Ein billiges Eisenschwert sollte auch kaputt gehen, dafür aber überall gefunden werden können. Statt reparieren wegwerfen und ein neues...
Später könnte man Verzauberungen einbauen, die bessere Schwerter unkaputtbar machen. Dafür braucht man das Blut von Gargoyles oder irgendwelche Pilze, die in einer Trollhöhle wachsen. Man sollte für seine Ausrüstung etwas tun müssen. Aber sie werden genau das ignorieren, Feuerschwerter werden auf der Straße rumliegen und das game verkommt zur Schlaftablette.

Das macht für mich ein gutes / schlechtes Spiel aus. Wenn es mich nicht überzeugen kann mir etwas Mühe für meine Austrüstung zu geben, dann hat das game eh versagt. Plump durch die Kante laufen und im WoW Stil Quests erledigen, würden dieses game sinnlos machen.
Da geb ich dir Recht. Ich finde auch, ein einfaches Spiel ohne Herausforderung (an allen Ecken Überwaffen) ist total langweilig. Ich finds total atmosphärisch, wenn ich für meine GUTEN Waffen auch was tun muss, Zutaten an tödlichen Orten sammeln u.s.w... Aber dafür gibts ja Mods, nicht? Ich würde dir übrigens mal Nehrim empfehlen, falls du den Teil noch nicht gespielt hast. Ist all das, was Oblivion hätte sein können und noch mehr
Oblivion konnte ich auch nur mit Mods Spiele die die Waffen extrem Normalisiert haben. Das beste war irgendwas Zwergisches was ich damit gefunden hab, aber da konnte ich mich freuen. Im Grundspiel ohne Mod lief man Später mit 5 über Waffen rum weil alles so toll mitgelevelt ist.

So ein Feature wie Reparieren finde ich an sich nicht den Weltuntergang wenn es gestrichen wird, aber irgendwie sind diese vielen kleinen Streichungen das warum ich heute das Gefühl hab es gibt keine "guten" Spiele mehr. Mit gut meine ich nicht das sie nicht Spaß machen, aber früher gab es so viele Spiele mit denen man viel Zeit verbringen konnte weil sie sehr viele Möglichkeiten boten.
johndoe713589
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Beitrag von johndoe713589 »

find ich super. das ständige reparieren war eh hirnrissig
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