Hätten sies mal lieber gebalanced , statt einfach komplett auszubauen. Hätte lieber ein schwert das stumpf wird und nicht mehr soviel schaden macht, als ein schwert das auch nach 50000 hieben auf metall noch gleich scharf ist.
Bei rennspielen gibts ein schönes schadensmodell, da rennt die gurke nicht mehr wenn ich frontal in die mauer düse, aber bei rollenspielen bleibt die rüstung auch nach 1000kämpfen ohne delle und kratzer, und der schmied der im video dann die axt schleift, macht das wohl wegen dem schönen ton ....
tut mir leid bethesda, das habt ihr euch etwas einfach gemacht, fail.
notiz an mich selbst: 11.11.11mit WE terminfrei halten. Kühlschrank am Vortag füllen, dass er das WE hält und dann zocken !!!!
Wie sich manche Leute wegen sowas sofort aufregen
Das zerstört jetzt das ganze Spielerlebnis, dass eine Waffe nicht zerstört werden kann. :wink:
Ist doch bei anderen Spielen auch nicht anders....
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten!
Ich find's gut. Mich hat das Reparieren in Oblivion auch etwas gestört.
Mag zwar sein das es nicht sonderlich realistisch ist, aber ich halte sowieso nicht sehr viel von Realismuss. Wenn es absolut realistisch wäre müsste man es nicht spielen sondern könnte einfach raus in dir "Reale Welt" gehen^^
Find auch, dass das eigentlich ein unnützes Feature war. Es hat mich persönlich nur genervt. Unmengen von Hämmern mitschleppen, dann ging eh nix schief.
Unnötig halt. Gute Entscheidung.
Ich bin zwar kein großer Freund davon wenn features gestrichen werden aber in dem Fall glaube ich nicht, dass ich das Reparieren besonders vermissen werde. Es gibt einfach so viele andere Dinge, die deutlich wichtiger und spielspassentscheidender sind, und wenn man die halbwegs richtig macht werde ich ganz gut mit unkaputtbarer Ausrüstung leben können.
Ich hätts anders besser gefunden, wenn nämlich die Abnutzung langsamer wäre und man den Abnutzungsprozess durch verbesserte Schmiedearbeit noch weiter verlangsamen könnte, das Schmieden dabei als ein Minigame so wie das Schlösser knacken.
So richtig schön mit Metall zum Glühen bringen bis zu einen bestimmten Farbe und dann draufhauen etc.
Dafür aber viel seltener als in Elder Scrolls 4.
Naja mit einer halbwegs anständigen Schmiedefertigkeit war das Abnutzen nie ein Problem für mich. Und die Hämmer haben ja nun auch nicht das Inventar überfüllt. Man hätte es ja wie vorhin erwähnt etwas besser ausbalancieren können. Aber gleich streichen finde ich übertrieben. Ich kann Bethesda zwar verstehen das sie was tun wollen wenn so viele Spieler Kritik an dem System üben... Aber mich würde mal interessieren wer die Spieler sind die das bisschen Abnutzen so sehr stört
Zerstören wirds das Spielerlebnis nicht. Gothic kannte auch keine Waffenabnutzung und war/ist trotzdem ein Topspiel.
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Grammar is important. Capitalization is the difference between helping your Uncle Jack off a horse or helping your uncle jack off a horse.
Naja das reparieren war irgendwie schon n bischen nervig. Aber man hatte die Fähigkeit ziemlich schnell auf 100% daher kein allzu großes Problem. Aber nachweinen tu ich der Funktion sicher nicht
Ist okay. Begrüße ich. Klar, war das 'realistisch' und all das, aber letztlich nervt es doch dauernd zum Rüstungsschmied zu rennen oder Hammer mit sich rumzuschleppen, etc. .. da verzichte ich doch gerne drauf.
Regelmässig was essen und trinken zu müssen, nach einigen Tagen ohne Schlaf zusammenzubrechen etc., ist letztlich auch realistisch, genau wie Dorfbewohner wohl angeekelt sind, wenn man sich nicht regelmässig wäscht und rasiert.. aber wir sind hier auch nicht bei den Sims. Bringt alles nichts und unterbricht einen nur unnötig in seinem Spielerlebnis. Ich will nicht dauernd aus einem Dungeon wieder rausrennen, um meinen notwendigen Bedürfnissen nachzukommen. Wobei es irgendwie cool wäre eine Daidra-Statue anpissen und einen Haufen auf die Opferschale setzen zu können.. egal. Muss nicht sein.
Genau wie es mich eigentlich auch nervt, wenn das Inventar beschränkt ist, sei es durch Größe oder weil man nicht stark genug ist alles rumzuschleppen.
"There are no choices. Nothing but a straight line. The illusion comes afterwards, when you ask "Why me?" and "What if?". If you had done something differently, it wouldn't be you, it would be someone else, asking different questions."
Ich bleibe dabei: Ich habe lieber die Möglichkeit, meine Waffe sinnvoll aufzurüsten, als dass ich mich ständig damit herumschlagen muss, sie instand zu halten. Mit cleveren Craftingrezepten und -bestandteilen, kann man eine extreme Motivation erzeugen. Vorausgesetzt natürlich, man setzt das Ganze gescheit um und sorgt dafür, dass sich das craften auch lohnt.
Ein Post, in dem die Begriffe "casual" oder "hardcore" als ernstgemeinte Begriffe auftauchen, ist mit einer Wahrscheinlichkeit von 90 % reiner Unsinn.
Solche Dinge zu entfernen nimmt das RPG weg. Da geht es nun mal um solchen Kleinkram und zwar viel viel davon ! Einfach nur Dungeons abzufarmen ist doch langweilig, zumal es eine Baukasten Welt ist. Was solls, bauen es die Modder eben wieder ein - vorher wird das game eh nicht spielbar sein, wie die anderen Teile davor auch.
Also das ewige anklicken vom Reparatur-Symbol und mitschleppen von dutzenden Hämmern scheint ja das über-Feature gewesen zu sein in Oblivion.. is mir jetzt so gar nicht aufgefallen..
Das "Feature" des Reparierens war in Oblivion total aufgesetzt und überflüssig. Waffen haben nach ein paar Schlägen massiv an Qualität verloren, und dagegen half nur das Leveln eines Skills und das Rumschleppen von 100 Hämmern. Gerade in Shivering Isles hat mich das total genervt, zumal man High Level magische Items ohnehin nur als Experte reparieren konnte.
Nichts gegen viel Realismus in RPGs. Aber solche "Features" nerven. Dann doch lieber ein ordentliches positives Craftingsystem.
Oder ein richtiger Realismusbatzen wie Robinsons Requiem ^^
andymk hat geschrieben:Das "Feature" des Reparierens war in Oblivion total aufgesetzt und überflüssig. Waffen haben nach ein paar Schlägen massiv an Qualität verloren, und dagegen half nur das Leveln eines Skills und das Rumschleppen von 100 Hämmern. Gerade in Shivering Isles hat mich das total genervt, zumal man High Level magische Items ohnehin nur als Experte reparieren konnte.
Nichts gegen viel Realismus in RPGs. Aber solche "Features" nerven. Dann doch lieber ein ordentliches positives Craftingsystem.
Oder ein richtiger Realismusbatzen wie Robinsons Requiem ^^
Ja, in Oblivion war es nicht gut gemacht, hätte man aber ändern könne.
Pro Dungeon mal reparieren, oder auch mitten im Dungeon in der Schmiedehölle der Goblins.
Casual Tendenz in Reinform mit Kernelement Action. Fragt man sich, wozu man sich dann ein RPG kauft...
Weg mit dem katastrophalem Reparatur und Verschleiß System.
DANKE Bethesda.
dcc hat geschrieben:Casual Tendenz in Reinform mit Kernelement Action. Fragt man sich, wozu man sich dann ein RPG kauft...
Wenn du das von Skyrim denkst dann hilft dir auch kein chkdsk mehr.
Deine "Festplatte" ist offensichtlich hin.
Ich lehne ab: Gamerscore, Trophys, Erfolge, SocialNetworks, DLCs & Kopierschutzzwänge (DRM, Securootkit , WinLive, Onlinezwänge, Datenklau).
Gegen billigen Populismus und Pro GEMA - Google soll bluten.