The Elder Scrolls 5 - Skyrim - Ausrüstung nutzt sich nicht a

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Sarnar
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Beitrag von Sarnar »

Brakiri hat geschrieben:
Sylarx hat geschrieben:Ich würd gerne mal wissen wie man das Reparieren hätte verbessern können ?

Ein stupides Mini-Game implementieren ?
Ja, wieso nicht?
Je nach dem was auf dem Amboss liegt. Unterschiedliche Schläge, Beulen raushauen, Sägen wieder zu richtigen Schwertern zusammendengeln.
Da geht sicher was. Man könnte dann auch noch unterschiedliche Sachen ins Metall geben, z.B. ein Stück Metoritenmetall was man gefunden hat. Das vorher schmelzen, von Unreinheiten befreien, und beim Neuschmelzen des Schwertes in den Stahl geben, für bessere Haltbarkeit uvm.

So Gothic-Style in komplexer.

Und wer nach dem 5x mal genug hat, der bricht ab, oder lässt es sich beim Schmied reparieren.

Sim Schmied :)
Sim Schmied :cheer: :cheer:

Wo ist rondomedia wenn man die mal braucht? Die haben sogar nen Chirurgie-Simulator im Repertoire :lol:

Man stelle sich das vor.... "Gothic 6. Jetzt in enger Zusammenarbeit mit Rondomedia" 8O 8O
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(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
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Beitrag von (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt »

Rondommedia? Nie gehört.... Sind....sind das nicht die Spiele, die der hauseigene mourad aus liebe zum schmerz dann testet?

Aber so ein Minispiel würde menschtypisch wieder tausende und abertausende "nerven" und "zu anstrengend sein". Liest man sich die news durch stellt man fest das die reparatur rausgeschnitten wurde wegen genau diesen Leuten. Leute die alles nervt.

Das sind dann Die, die Entwickler dazu bewegt haben Einen questkompas einzufügen.

"Das Suchen war uns so lästig, bitte macht es einfacher"

Ja, ja unsere rollenspieler in diesem Thread >_>. Ständig unter Stress und überfordert.
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt - 4players Erste und Vorderste Front für Tierrecht, Tierschutz und Tierliebe. Jetzt besonders wuffig und quakig in sm4sh.

http://www.youtube.com/watch?v=LZ5-cHx2GOw
Claymorsch
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Beitrag von Claymorsch »

D_Radical hat geschrieben:
XenonS2 hat geschrieben:
nitrom hat geschrieben:Oh nein wie schade. Ich hab immer so viel Spass beim Waffen reparieren. Ist doch klasse. Super Sache. Erst isset kaputt, dann isset wieder heile. Boah, wie werde ich das vermissen. Ein echter Realismusfaktor der da flöten geht. Und das ist doch schließlich der Grund ein Spiel zu spielen: Das Verlangen nach Realismus! Bedauerlich, ich werde sofort einen gepfefferten Beschwerdebrief an diese Amateure verschicken.
Genau auf den Punkt gebracht.
made my day :D
Claymorsch hat geschrieben: in nem fantasy rpg brauchen wir glaube ich nicht über realismus zu palawern,oder? :wink:
Realismus ist bei jedem Game egal welchen Genres ein Thema - grade bei solchen die wie Skyrim eine eher ernsthafte Atmosphäre anstreben.
Über Realismus erkären sich die Regeln eines Games quasi von allein. Sie wirken dadurch authentischer, was die Immersion fördert, da der Spieler das Gefühl bekommt, in eine glaubwürdige Welt einzutauchen.
Schon das der Charakter von keiner 50m hohen Klippe fallen kann, ohne "Aua" zu machen, is ein Teil dieses Realismus.
Die Kunst ist nun auszubalancieren, wieviel Realismus noch Spass macht. Das man sich beim Fall von einer 2-3m hohen Klippe auch mal den Knöchel verstaucht/ ein Bein bricht und dann ins nächste Dorf humpeln muss, würden vermutlich die wenigstens Spieler spannend finden. "Waffenabnutzung" ist aber ein ganz anderes Thema. Ist hat einen Grund warum es immer wieder in Titeln wie Fallout, Stalker, FarCry2 usw. vorkommt.
Mir persönlich und vielen anderen Spielern versüßen solche Details das Spielerlebnis und wenn Bethesda nun so ein Feature unter den Tisch fallen lässt, statt es auszubalancen oder einfach optional anzubieten, dann ist das zwar kein Weltuntergang, aber dennoch diskussionswürdig.
- Also tut das Thema bitte nicht so belustigt ab.
coolstorybro
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Wurmjunge
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Beitrag von Wurmjunge »

Grundsätzlich läuft es in einem Action-Rollenspiel ja immer so ab: ich töte Monster um stärker zu werden, um somit noch mehr Monster töten zu können.
Beim Reparieren der Ausrüstung das Gleiche: ich muß Monster töten, damit ich mir die Reparatur der Schäden, die meine Ausrüstung beim Monster töten zwangsläufig erhält, überhaupt erst leisten kann.
Der Unterschied ist: Monster verkloppen macht Spaß, für jeden geführten Schwertstreich einen Extraklick im Inventar machen dagen nicht.


Ich finde es insofern völlig richtig, auf eine Abnutzungs/Reparatur-Funktion zu verzichten, solange man nicht weiß wie man sie spielerisch interressant umsetzen kann. Intelligente Crafting-Systeme wie bsw. die Alchemie in Oblivion scheinen mir da momentan spielerisch wesentlich Gehaltvolleres zu versprechen.
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Brakiri
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Beitrag von Brakiri »

pcj600 hat geschrieben:
Brakiri hat geschrieben:
Sylarx hat geschrieben:Ich würd gerne mal wissen wie man das Reparieren hätte verbessern können ?

Ein stupides Mini-Game implementieren ?
Ja, wieso nicht?
Je nach dem was auf dem Amboss liegt. Unterschiedliche Schläge, Beulen raushauen, Sägen wieder zu richtigen Schwertern zusammendengeln.
Da geht sicher was. Man könnte dann auch noch unterschiedliche Sachen ins Metall geben, z.B. ein Stück Metoritenmetall was man gefunden hat. Das vorher schmelzen, von Unreinheiten befreien, und beim Neuschmelzen des Schwertes in den Stahl geben, für bessere Haltbarkeit uvm.

So Gothic-Style in komplexer.

Und wer nach dem 5x mal genug hat, der bricht ab, oder lässt es sich beim Schmied reparieren.

Sim Schmied :)

na das wäre ja für jeden progger und für die animateure ein wahrer traum :D
Das Wichtige an sowas ist halt, dass man es einbauen kann, und so das Gameplay erweitert. Das ist doch genau das Problem, was so Spiele wie Mass Effect 2 haben(zumindest für mich): Das Gameplay wird immer kleiner. Es geht hier nicht um gut/schlecht usw. sondern um die Anzahl und den Umfang der Dinge, die man tun kann. Bei Mass Effect kann man im grossen und ganzen nur labern, ballern und nach Erz suchen/abbauen.

Wenn ich das richtig gelesen habe, kann man in Skyrim ausser labern, kämpfen und einkaufen, sich handwerklich betätigen, zaubern, jagen, angeln, reiten, Tränke brauen, Kräuter sammeln usw.
Warum also nicht auch ein Minispiel für schmeiden/reparieren?

Das ist doch das tolle an solchen Spielen, das man viel machen KANN. Man MUSS nicht. Die Gamer die gerne viel machen wollen, toben sich aus, und Kämpfer/Story-Folger machen ihr Ding, und schon sind alle zufrieden.
Spiele immer weiter zu verschlanken, bis sie das Gameplay von Mensch-ärger-dich-nicht haben, halte ich für den falschen Weg.

Ist sowas, was mich an den Bioware-Schiene (Dragon Age und Mass Effect) so völlig kalt lässt. Das Gameplay ist einfach zu eingeschränkt, dass es schnell langweilig wird, und diese Blödis neigen auch noch dazu es wieter zu "entschlacken".

Wenn die diese Spiele noch weiter "Entschlacken", hat man bald nurnoch eine DVD-Box mit nem Rohling drin.
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DextersKomplize
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Beitrag von DextersKomplize »

Dragen Age und Mass Effect sind hervorragende Spiele, würdest du allerdings eine 2 dahinterschreiben, würde ich dir zustimmen :D

Aber in einem muss ich dir widersprechen. Du sagst man kann vieles, muss es aber nicht.
Waffen reparieren MUSS aber jeder. Also dieses "Mini Spiel" müsste jeder machen, oder immer wieder zum Schmied rennen, etc ... weil kämpfen werden wir ja wohl alle.

Also ich finde es auch nicht schlimm, vor allem weil der Abnutzungseffekt eh immer total unlogisch von statten geht.
Aber anspruchsvolles craften und reparieren?
Immer her damit, WENN es denn sinnvoll implementiert ist.
  • Spielt zur Zeit: Alles und nichts, aber immer -> PES 2017 inkl. DFL Option File v4
Jeder hat ein Recht auf meine Meinung.
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Hardtarget
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Beitrag von Hardtarget »

Brakiri hat geschrieben:
pcj600 hat geschrieben:
Brakiri hat geschrieben: Ja, wieso nicht?
Je nach dem was auf dem Amboss liegt. Unterschiedliche Schläge, Beulen raushauen, Sägen wieder zu richtigen Schwertern zusammendengeln.
Da geht sicher was. Man könnte dann auch noch unterschiedliche Sachen ins Metall geben, z.B. ein Stück Metoritenmetall was man gefunden hat. Das vorher schmelzen, von Unreinheiten befreien, und beim Neuschmelzen des Schwertes in den Stahl geben, für bessere Haltbarkeit uvm.

So Gothic-Style in komplexer.

Und wer nach dem 5x mal genug hat, der bricht ab, oder lässt es sich beim Schmied reparieren.

Sim Schmied :)

na das wäre ja für jeden progger und für die animateure ein wahrer traum :D
Das Wichtige an sowas ist halt, dass man es einbauen kann, und so das Gameplay erweitert. Das ist doch genau das Problem, was so Spiele wie Mass Effect 2 haben(zumindest für mich): Das Gameplay wird immer kleiner. Es geht hier nicht um gut/schlecht usw. sondern um die Anzahl und den Umfang der Dinge, die man tun kann. Bei Mass Effect kann man im grossen und ganzen nur labern, ballern und nach Erz suchen/abbauen.

Wenn ich das richtig gelesen habe, kann man in Skyrim ausser labern, kämpfen und einkaufen, sich handwerklich betätigen, zaubern, jagen, angeln, reiten, Tränke brauen, Kräuter sammeln usw.
Warum also nicht auch ein Minispiel für schmeiden/reparieren?

Das ist doch das tolle an solchen Spielen, das man viel machen KANN. Man MUSS nicht. Die Gamer die gerne viel machen wollen, toben sich aus, und Kämpfer/Story-Folger machen ihr Ding, und schon sind alle zufrieden.
Spiele immer weiter zu verschlanken, bis sie das Gameplay von Mensch-ärger-dich-nicht haben, halte ich für den falschen Weg.

Ist sowas, was mich an den Bioware-Schiene (Dragon Age und Mass Effect) so völlig kalt lässt. Das Gameplay ist einfach zu eingeschränkt, dass es schnell langweilig wird, und diese Blödis neigen auch noch dazu es wieter zu "entschlacken".

Wenn die diese Spiele noch weiter "Entschlacken", hat man bald nurnoch eine DVD-Box mit nem Rohling drin.
es wird nix "entschlackt" , sondern ein unnützes feature, das weder spaß gemacht hat noch sinnvoll war aus dem spiel entfernt !
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Brakiri
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Beitrag von Brakiri »

Hardtarget hat geschrieben: es wird nix "entschlackt" , sondern ein unnützes feature, das weder spaß gemacht hat noch sinnvoll war aus dem spiel entfernt !
Ist das nicht die Definition von entschlacken?
Unnütze Dinge oder Dinge mit geringem Kosten/Nutzen-Faktor entfernen?

Bioware hingegen entschlackt nicht, sondern macht ihre Spiele (für mich) immer uninteressanter, da nicht nur "Fett" entfernt wird.

Das war der Unterschied, den ich damit aufzeigen wollte.
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