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Square Enix: Nächste Engine mit nativem DX 11
Verfasst: 27.08.2011 12:29
von 4P|BOT2
Square Enix - Nächste Engine mit nativem Direct X 11
Verfasst: 27.08.2011 12:29
von mOrs
"[wird] [...] speziell für PS3, 360 und PC als auch die nächste Konsolengeneration entwickelt"
Im zweiten Denkanlauf hab ich dann doch noch verstanden, dass das wohl bedeutet, dass sie für jede Plattform mehr oder weniger separat gebaut und nicht einfach portiert wird. Dennoch etwas unverständlich formuliert mMn.
Bin jedenfalls auf die Engine gespannt. Die von Deus Ex ist in einigen Bereichen auch schon ganz gut. - in anderen allerdings furchtbar... :-s
...
Verfasst: 27.08.2011 13:26
von roman2
Ende 2012..? Koennte mir vorstellen, dass wir da schon bei Windows 8, und somit DX12 angekommen sind. Aber wenn sie meinen...
Re: Square Enix - Nächste Engine mit nativem Direct X 11
Verfasst: 27.08.2011 15:06
von Bobipuegi
mOrs hat geschrieben:"[wird] [...] speziell für PS3, 360 und PC als auch die nächste Konsolengeneration entwickelt"
Im zweiten Denkanlauf hab ich dann doch noch verstanden, dass das wohl bedeutet, dass sie für jede Plattform mehr oder weniger separat gebaut und nicht einfach portiert wird. Dennoch etwas unverständlich formuliert mMn.
Bin jedenfalls auf die Engine gespannt. Die von Deus Ex ist in einigen Bereichen auch schon ganz gut. - in anderen allerdings furchtbar... :-s
Der Hardwarehunger von Deus ex auf dem Pc steht leider in keinem Verhältniss zur gebotenen Grafik...
Mich interessiert es nicht allzu sehr, wie ein Spiel aussieht. Aber es sollte wenigstens ordentlich an den Pc angepasst sein.
Re: ...
Verfasst: 27.08.2011 15:38
von XCyron
roman2 hat geschrieben:Ende 2012..? Koennte mir vorstellen, dass wir da schon bei Windows 8, und somit DX12 angekommen sind. Aber wenn sie meinen...
Mag ja sein ist aber wie mit DX11 bis das die massen nutzen dauerts man sollte schon froh sein wenn DX11 genutzt wird

Verfasst: 27.08.2011 15:52
von tonyvercetty
wie soll DX11 auf Konsolen mit DX9 Technik funktionieren?
Verfasst: 27.08.2011 15:57
von Ugchen
tonyvercetty hat geschrieben:wie soll DX11 auf Konsolen mit DX9 Technik funktionieren?
Nicht nur das. Die PS3 hat z.B. nichtmal DirectX....
Verfasst: 27.08.2011 16:02
von mr archer
Na, das werden sie wohl Eidos für das kommende Thief 4 andienen wollen.
Verfasst: 27.08.2011 16:09
von MSentis
tonyvercetty hat geschrieben:wie soll DX11 auf Konsolen mit DX9 Technik funktionieren?
Gar nicht.
Die Engine unterstützt DirectX11, läuft aber auch auf DirectX9 Hardware - höchstwahrscheinlich, indem sie Features deaktiviert.
Der Haupteinsatzbereich liegt wohl eher bei den heutigen PCs bzw. der nächsten Konsolengeneration, welche DirectX11* unterstützen wird. Warum sonst sollte SE Geld ausgeben für eine Technologie, welcher bisher nur ein Bruchteil ihrer Kundschaft ausmacht?
*Wobei davon auszugehen ist, dass Sony weiterhin auf OGL setzen wird, dementsprechend hat die Engine dann einen Wrapper, oder aber unterstützt direkt OGL und das wurde dann halt in der News nicht erwähnt.
Verfasst: 27.08.2011 17:01
von unknown_18
Native DX11 heißt vor allem, dass man auch von den Geschwindigkeitsvorteilen von DX11 was haben wird. Vor allem wird dann mal aktuellere Technik besser genutzt, wie Tesselation.
Verfasst: 27.08.2011 17:18
von Muramasa
Solange es wieder kein White Engine Disaster geben wird..
Verfasst: 27.08.2011 19:36
von SHADOWLEXX
Yeah wäre fein wobei ich das nicht so recht glauben kann auch wenn die verfügbarkeite dessen recht angemessen ist
Verfasst: 27.08.2011 20:20
von N16
tonyvercetty hat geschrieben:wie soll DX11 auf Konsolen mit DX9 Technik funktionieren?
Wie soll der Internet Explorer 9 auf Vista laufen, wenn es für Windows 7 entwickelt wurde?
Selber nachdenken, bitte.
Verfasst: 27.08.2011 20:36
von tonyvercetty
Drano hat geschrieben:tonyvercetty hat geschrieben:wie soll DX11 auf Konsolen mit DX9 Technik funktionieren?
Wie soll der Internet Explorer 9 auf Vista laufen, wenn es für Windows 7 entwickelt wurde?
Selber nachdenken, bitte.
Bisschen mehr Ahnung von Hardware haben für's nächste mal. DX11 Features wie Tessellation lassen sich gar nicht erst darstellen durch DX9 basierten GPU's.
Verfasst: 27.08.2011 21:07
von Onekles
Doch, wenn statt DX OpenGL verwendet wird. Das gibt sich auch mit anderer Hardware zufrieden, im Notfall wird halt emuliert.