Zumal es Guild Wars bereits gibt.Brakiri hat geschrieben:Du musst aber zugeben, dass ein grandioses Scheitern diskussionstechnisch viel spannender ist, als ein halbwegs erfolgreiches MMO, was nicht mit WoW mithalten, aber seinen Mann stehen kann.
The Old Republic: Release so schnell wie möglich
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- Sir Richfield
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Fail?Sir Richfield hat geschrieben:Und das alles nur, um in zwei Jahren F2P zu werden und ein Jahr später vergessen zu sein...
Schade.
Leute... Hört auf das Spiel zu Haten bevor es rauskommt. Wetten 90%, wenn nicht mehr, der Hater-Kommentare kommen von Usern, welche das Spiel nicht mal gespielt, bzw. nur mal einen flüchtigen Blick drauf geworfen haben.
Und kommt mir jetzt nicht mit: "Ja, aber das hatten wir schon so oft. Alle anderen sind auch gefailt"
?Ich beuge mich niemanden und diene nur der gerechten Sache."
-Boba Fett
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Re: hmmm
Ich fürchte, damit liegst du goldrichtig. Als ich vor ca einem Monat aus der Beta ausgestiegen bin war TOR ein ziemliches Bugfest...wie sie das alles bis Dezember in den Griff kriegen wollen ist mir schleierhaft.2xg0 hat geschrieben:Ich rieche ein Bugfest ohne Ende ^^
-
Crysiscore
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chrisspiel hat geschrieben:Fail?Sir Richfield hat geschrieben:Und das alles nur, um in zwei Jahren F2P zu werden und ein Jahr später vergessen zu sein...
Schade.![]()
Leute... Hört auf das Spiel zu Haten bevor es rauskommt. Wetten 90%, wenn nicht mehr, der Hater-Kommentare kommen von Usern, welche das Spiel nicht mal gespielt, bzw. nur mal einen flüchtigen Blick drauf geworfen haben.
Und kommt mir jetzt nicht mit: "Ja, aber das hatten wir schon so oft. Alle anderen sind auch gefailt"
Yo und ich tippe auf was ganz anderes.^^ Ich sag das Game wird nen erfolg und denke das die entwickler innen paar jahren dan kaputt patchen so wie WoW. Wo alles so easy is das man sich eh nichmehr anstrengen muss.
Intel Core i5 3570k @ 3,5GHz
8GB G.skill 1333Mhz 7-7-7-21
Saphire Vapor-x 7970 Ghz edition 3GB
ASRock Z77 Pro3
Roccat Kone
Roccat Isku
Creative Draco HS-850
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- Sir Richfield
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Keine Sorge, das tun wir nicht - EA und Bioware machen ein Star Wars MMO. Das wird eine ganz neue Klasse von Fail, da werden die die Latte aber mal so richtig hoch hängen.chrisspiel hat geschrieben:Und kommt mir jetzt nicht mit: "Ja, aber das hatten wir schon so oft. Alle anderen sind auch gefailt"
Und hey, ich habe dem Spiel ZWEI JAHRE! eingeräumt. Das sind quasi 14 Spielejahre!
Ich war ganz schön an dem Spiel interessiert. Aber dieser Marketing-Stunt von wegen, wir limitieren mal die Spielerzahl, damit wir ganz schön viel Panikvorbestellungen absahnen können, hat mein Interesse doch eher ziemlich vertrieben.
Ich werde es nicht vorbestellen. Ich will zuerst Testberichte und Spielermeinungen der fertigen Release-Version lesen und bewerten können.
Wenn das der Hersteller nicht zulassen will bzw. mich dann lieber aussperren möchte, tja... bitte... jeder, wie er mag und kann.
Ich muss nicht unbedingt das Spiel spielen. Wenn der Hersteller nicht unbedingt Geld verdienen muss, passt ja alles.
Ist echt ganz schön die Hölle, wie die großen Hersteller/Entwickler immer mehr am Rad drehen.
Ich werde es nicht vorbestellen. Ich will zuerst Testberichte und Spielermeinungen der fertigen Release-Version lesen und bewerten können.
Wenn das der Hersteller nicht zulassen will bzw. mich dann lieber aussperren möchte, tja... bitte... jeder, wie er mag und kann.
Ich muss nicht unbedingt das Spiel spielen. Wenn der Hersteller nicht unbedingt Geld verdienen muss, passt ja alles.
Ist echt ganz schön die Hölle, wie die großen Hersteller/Entwickler immer mehr am Rad drehen.
Ich hate das Spiel, weil es das großartige Kotor-Franchise zu MMO-Massenware verwurstet.
Die alten Kotor-Fans werden nicht lange gehalten werden können, da die MMO-Mechanik im Kontrast zum alten Gameplay steht.
Die neuen Fans werden feststellen, dass es nicht mehr ist als andere MMOs auch.
Nur Die-Hard-Fans werden bleiben, alles andere wäre ein Wunder.
Die alten Kotor-Fans werden nicht lange gehalten werden können, da die MMO-Mechanik im Kontrast zum alten Gameplay steht.
Die neuen Fans werden feststellen, dass es nicht mehr ist als andere MMOs auch.
Nur Die-Hard-Fans werden bleiben, alles andere wäre ein Wunder.
Re: hmmm
Witzig, wie sich die Aussagen zu diesem Punkt diametral widersprechen.Minando hat geschrieben:Ich fürchte, damit liegst du goldrichtig. Als ich vor ca einem Monat aus der Beta ausgestiegen bin war TOR ein ziemliches Bugfest...wie sie das alles bis Dezember in den Griff kriegen wollen ist mir schleierhaft.2xg0 hat geschrieben:Ich rieche ein Bugfest ohne Ende ^^
Das Ziel, das ganze Spiel bis Weihnachten fertigzukriegen, klingt auf jeden Fall ehrgeizig. Mal sehen, ob der EA-Druck es am Ende wieder komplett kaputtmacht wie schon manch andere Kandidaten - WoW konnte damals vielleicht noch mit nem Haufen Bugs starten, aber heute kann sich so ein Großprojekt das nicht mehr leisten.
Leider wirds wahrscheinlich nicht so ein Flop, dass es EA gleich komplett mitreißt - nach dem Origin-Crap würde ich es ihnen echt gönnen, denn anscheinend ist der Verein nicht lernfähig.
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
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DonJambalaya
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Erstmal find ich es sehr clever, die Zahl der Schachteln, die in den Handel kommen sollen zu begrenzen.
Abgesehen davon, daß man es marketingtechnisch und preistechnisch schön ausschlachten kann - wer von Anfang an dabei sein will muß halt 70 Öre hinlegen und Origin installieren - machts auch die Planung für EA einfacher.
Dann wird die Serverfarm halt erstmal für 500 Mille* Spieler skaliert. Die können vielleicht nicht bugfrei, aber zumindest ohne Lags spielen, und dann wird nach und nach hochgefahren.
Wenn der Launch gut verlaufen ist haben sie dann auch eine halbe Million Fans die kostenlos Werbung machen. Den Rest erledigt der Markenname.
Besser als die Konkurrenz: erstmal 10 Millionen Spieler im ersten Monat erwarten, 1 Million Schachteln verkaufen, eine buggy Infrastruktur hinstellen die nichtmal einen Bruchteil davon sauber verarbeiten kann und sich dann über einen Flop zu wundern.
Ob ich EA den Erfolg gönne steht auf einem anderen Blatt...
*alle Zahlen sind frei aus der Luft gegriffen
Abgesehen davon, daß man es marketingtechnisch und preistechnisch schön ausschlachten kann - wer von Anfang an dabei sein will muß halt 70 Öre hinlegen und Origin installieren - machts auch die Planung für EA einfacher.
Dann wird die Serverfarm halt erstmal für 500 Mille* Spieler skaliert. Die können vielleicht nicht bugfrei, aber zumindest ohne Lags spielen, und dann wird nach und nach hochgefahren.
Wenn der Launch gut verlaufen ist haben sie dann auch eine halbe Million Fans die kostenlos Werbung machen. Den Rest erledigt der Markenname.
Besser als die Konkurrenz: erstmal 10 Millionen Spieler im ersten Monat erwarten, 1 Million Schachteln verkaufen, eine buggy Infrastruktur hinstellen die nichtmal einen Bruchteil davon sauber verarbeiten kann und sich dann über einen Flop zu wundern.
Ob ich EA den Erfolg gönne steht auf einem anderen Blatt...
*alle Zahlen sind frei aus der Luft gegriffen
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unknown_18
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Mein Gedanke ging auch in die Richtung. Bei anderen MMOs werden zum Release erst mal die Server überflutet, wovon 50% eh direkt nach einem Monat spätestens wenn der kostenlose Monat rum ist eh abspringt. Was machen die Betreiber? Sie stellen extra viele Server hin, nach ein paar Monaten ist auf den einzelnen aber so wenig los, dass sie die Server zusammen legen müssen, was unter den Spielern aber ein absolut negatives Bild abgibt. Noch dazu tut so eine Server Zusammenlegung auch selten den Spielwelten selbst gut. Wenn man den Mist schafft von Anfang an zu verhindern, läuft es direkt viel runder.
Wenn das der Hintergrund hinter der Limitierung ist, dann ist das eine sehr gute Idee. Da überlegen sich die Spieler zwei mal ob sie unbedingt zum Release dabei sein müssen und entsprechend früh vorbestellen. Vor allem fallen so Käufer raus, die 2 Wochen vorher erst das erste mal was von dem Spiel gehört haben, denn bei diesen Spielern dürften auch sehr viele zu finden sein, die schnell wieder abspringen, weil sie sich nicht gründlich genug über das Spiel informiert haben.
Was das Thema "wie schnell erreicht man das Endcontent" angeht... das hängt auch ganz davon ab wie gut das Spiel aufgebaut ist. Kann man nichts groß anderes im Spiel machen als zu leveln, sprich alles was man machen kann bringt einem XP und man levelt so absolut immer, auch wenn man es gar nicht so schnell haben will, dann ist die Gefahr schon recht groß schnell durch zu sein. Kann man aber genug abseits der Levelpfade tun, kann man das Leveln ganz gut raus zögern.
Aion ist zum Beispiel ein solcher Vertreter, bei dem man viel zu schnell levelt, ob man will oder nicht. Hatte mal versucht mit einem neueren Charakter alle Quests zu machen, geht nicht, weil spätestens mit Level 40 sitzt man noch an 30er Quests, weil man gar nicht so schnell Questen kann wie man levelt. Zum Release war das nicht so, da gabs weniger Quests und die gaben auch weniger Erfahrungspunkte, wollte ich nur erwähnt haben für Leute die Aion nur vom Release her kennen. ^^
Jedenfalls: gebt den Spielern genug nebenher zu tun, was nicht gleich massig Erfahrungspunkte bringt und sie können auch lange genug Spielen ohne direkt nach einem Monat max. Level zu sein.
Nur genau solche Dinge wie Housing und anderes, was man nebenher machen kann, kommt meist erst sehr viel später ins Spiel, bei den meisten MMOs hat man beim Release gar nicht viele Möglichkeiten, weil die Entwickler sich zu sehr nur auf die Hauptbestandteile konzentriert haben.
Wenn das der Hintergrund hinter der Limitierung ist, dann ist das eine sehr gute Idee. Da überlegen sich die Spieler zwei mal ob sie unbedingt zum Release dabei sein müssen und entsprechend früh vorbestellen. Vor allem fallen so Käufer raus, die 2 Wochen vorher erst das erste mal was von dem Spiel gehört haben, denn bei diesen Spielern dürften auch sehr viele zu finden sein, die schnell wieder abspringen, weil sie sich nicht gründlich genug über das Spiel informiert haben.
Was das Thema "wie schnell erreicht man das Endcontent" angeht... das hängt auch ganz davon ab wie gut das Spiel aufgebaut ist. Kann man nichts groß anderes im Spiel machen als zu leveln, sprich alles was man machen kann bringt einem XP und man levelt so absolut immer, auch wenn man es gar nicht so schnell haben will, dann ist die Gefahr schon recht groß schnell durch zu sein. Kann man aber genug abseits der Levelpfade tun, kann man das Leveln ganz gut raus zögern.
Aion ist zum Beispiel ein solcher Vertreter, bei dem man viel zu schnell levelt, ob man will oder nicht. Hatte mal versucht mit einem neueren Charakter alle Quests zu machen, geht nicht, weil spätestens mit Level 40 sitzt man noch an 30er Quests, weil man gar nicht so schnell Questen kann wie man levelt. Zum Release war das nicht so, da gabs weniger Quests und die gaben auch weniger Erfahrungspunkte, wollte ich nur erwähnt haben für Leute die Aion nur vom Release her kennen. ^^
Jedenfalls: gebt den Spielern genug nebenher zu tun, was nicht gleich massig Erfahrungspunkte bringt und sie können auch lange genug Spielen ohne direkt nach einem Monat max. Level zu sein.
Nur genau solche Dinge wie Housing und anderes, was man nebenher machen kann, kommt meist erst sehr viel später ins Spiel, bei den meisten MMOs hat man beim Release gar nicht viele Möglichkeiten, weil die Entwickler sich zu sehr nur auf die Hauptbestandteile konzentriert haben.
Diese Verlautbarung hat natürlich auch eine mögliche dunkle Seite.
Bisher war es oft so, dass "so schnell wie möglich" hiess, ein Spiel, egal in welchem Zustand auf den Markt zu schmeissen, um soviel Umsatz zu retten, wie zu retten ist.
EA ist zwar nicht Jowood, aber man hat schon Pferde kotzen sehen.
So schnell wie möglich hat leider diesen Unterton. Wir lassen uns nicht genug Zeit um die Fehler zu beheben, und am Balancing zu arbeiten, für ein problemfreies und spannendes Spielvergnügen.
Möge die Macht mit ihnen sein...
Bisher war es oft so, dass "so schnell wie möglich" hiess, ein Spiel, egal in welchem Zustand auf den Markt zu schmeissen, um soviel Umsatz zu retten, wie zu retten ist.
EA ist zwar nicht Jowood, aber man hat schon Pferde kotzen sehen.
So schnell wie möglich hat leider diesen Unterton. Wir lassen uns nicht genug Zeit um die Fehler zu beheben, und am Balancing zu arbeiten, für ein problemfreies und spannendes Spielvergnügen.
Möge die Macht mit ihnen sein...