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From Dust: Kopierschutz wird entschärft

Verfasst: 23.08.2011 02:39
von 4P|BOT2
Mit der fast schon üblichen spontanen Releaseverschiebung von From Dust: Kopierschutz wird entschärft

.

Verfasst: 23.08.2011 02:39
von tacc
War natürlich klar das die glatte Lüge nur eine "unklarheit" war. "Einmalige Online-Aktivierung" und "permanenter Online-Zwang" kann man natürlich leicht mal verwechseln.

Ist aber auch egal, denn selbst ohne permanenten Online Zwang ist diese PC "portierung" nicht zu akzeptieren.
FPS limitierung auf 30... spiel ich auf ner Konsole oder was?

Ja ach

Verfasst: 23.08.2011 03:11
von Wunder.Baum
Und nachdem das Spiel laut Scenelog auch schon am 19.8. von Skidrow gecrackt wurde, wäre es auch unfair, wenn wir ehrlichen Käufer mit mehr Gängelung zu leben hätten als die Diebe.

Verfasst: 23.08.2011 03:40
von Riddim
tacc hat geschrieben:War natürlich klar das die glatte Lüge nur eine "unklarheit" war. "Einmalige Online-Aktivierung" und "permanenter Online-Zwang" kann man natürlich leicht mal verwechseln.

Ist aber auch egal, denn selbst ohne permanenten Online Zwang ist diese PC "portierung" nicht zu akzeptieren.
FPS limitierung auf 30... spiel ich auf ner Konsole oder was?
Das Spiel hatte nie einen permanenten Onlinezwang, zumindest nicht in der Form eines Assassins Creed.
Es war wohl nur die Onlineaktivierung + einige Online Checks beim speichern.
Dabei werden aber keine Daten abgefragt und verifiziert.

Aber schön das Ubisoft langsam begreift, das ihr DRM nicht unfehlbar und vorallem nicht unknackbar ist.
Der erste Online Crack erschien sogar schon 2 Tage vor dem Skidrow Release.

Ich denke sie haben die Hosen voll, das sie mit dem Spiel eventuell so gut wie nichts verdienen werden.
Bei dem Preis und der schlechten Publicity lohnt sich der ganze Server/Onlineaufwand überhaupt nicht. :P

Verfasst: 23.08.2011 05:39
von profile_1842269541306
Es war wohl nur die Onlineaktivierung
Bei jedem Start muss man online sein.
Aber schön das Ubisoft langsam begreift, das ihr DRM nicht unfehlbar und vorallem nicht unknackbar ist.
Sie werden es wohl nie begreifen.
Ich denke sie haben die Hosen voll, das sie mit dem Spiel eventuell so gut wie nichts verdienen werden. Bei dem Preis und der schlechten Publicity lohnt sich der ganze Server/Onlineaufwand überhaupt nicht.
Komplett falsch, das Spiel ist ein Erfolg. Demzufolge ist dies folgerichtig - zumindest für Ubischrott - als Erfolg ihres Online Services zu bewerten. Sogar mit dieser ganzen "schlechten Publicity", die sich dem anschließt, aber wovon auch nur ein Teil der Spieler etwas mitbekommen haben dürften. Nach der verkaufstechnisch "heißen Phase", also den ersten zwei Wochen, wird der Gängel-Schutz wieder entfernt - das kennen wir ja zur Genüge von anderen Publishern. Ob das Vorgehen allerdings auch bei den Ubischrott Major-Titeln ähnlich sein wird, bleibt abzuwarten. Ich glaubs ja nich...

Verfasst: 23.08.2011 06:50
von derTommy
da war doch eh wieder ein crack verfügbar, bevor das spiel offiziell zum download verfügbar war.

solln ses doch mit dem dussligen kopierschutz mal bleiben lassen

Verfasst: 23.08.2011 07:02
von Corvus901
OMG vonwegen "Missverständniss" :roll:

Die haben gemerkt das schon vor release ne gecrackte, voll spielbare Version im umlauf war. Also wenn schon gute Tat vollbringen, dann bitte nicht so scheinheilig dabei tun Ubisoft

Verfasst: 23.08.2011 08:19
von Kajetan
ChriZ_d3luXe hat geschrieben:Ob das Vorgehen allerdings auch bei den Ubischrott Major-Titeln ähnlich sein wird, bleibt abzuwarten. Ich glaubs ja nich...
Ich warte immer noch auf eine offizielle Offlinisierung von Siedler 7, auch wenn es diese wunderschöne, witzig gemachte Offline-Version von Razor gibt. Weil, ich mag das Spielprinzip der Siedler-Serie. Ich würde gerne Geld dafür ausgeben ... was ich aber nicht tue, solange man mich wie einen potentiellen Dieb behandelt.

Verfasst: 23.08.2011 09:08
von I love TitS
Würde mal behaupten das Spiel verkauft sich nicht und die rudern jetzt zurück. Wird natürlich so verkauft, dass man jetzt ganz lieb und brav ist und den Kopierschutz entschärft

Verfasst: 23.08.2011 10:44
von Jim Panse
Joa, war schon nervig. Wieder irgend nen Fake-Namen ausdenken für diese Sinnlose Ubi-Soft-Anmeldung die ich nicht wollte. Wieder mehr Spam auf meiner Fake-E-mail-Adresse und dann macht das Spiel noch nicht mal wirklich Spaß.

Ständig brennt irgendwas oder geht sonst wie den Bach runter, die Design-Elemente, die dem Spieler ein Ziel geben und ihn fordern sollen, sind einfach nur nervig. Das täuscht aber trotzdem nicht über die fehlende Komplexität weg. Casual kann ja mal ganz schön sein, aber von dem Game fühl ich mich wie nen Fließband-Arbeiter behandelt (und das auch vom IQ her). So wenig Möglichkeiten etwas zu tun, dafür aber 100 Wiederholungen nötig wenn man etwas tun will. Sand / Lava aufheben bis die Hand voll ist, Sand an passender Stelle wieder fallen lassen. Reicht nicht? Also nochmal und nochmal und nochmal... zwischendurch nervige Feuer löschen, aufgebuddelte Quellen wieder dicht machen, ehe alles absäuft und damit enden die Möglichkeiten auch schon die man hat.

Sandbox-Game hin oder her, hier wurde eine neue Grenze der Nicht-Interaktion bei Games noch unterschritten. Selbst Solitär und Minesweeper ist fordernder und komplexer.

Zum Glück warens nur 14 Euro für die Tonne.

Verfasst: 23.08.2011 10:48
von Kajetan
Jim Panse hat geschrieben:Sandbox-Game hin oder her...
So wie Du das beschreibst, klingt das tatsächlich nach Sandkasten-Buddeln, oder?

Verfasst: 23.08.2011 10:48
von dcc
Tja, nur Kopierer können sich noch über Spiele freuen...

Verfasst: 23.08.2011 11:17
von Sir Richfield
Jim Panse hat geschrieben:Zum Glück warens nur 14 Euro für die Tonne.
Gerüchte (Walkthroughs) sagen, dass man später die Fähigkeiten bekommt, Sand/Wasser/Etc zu generieren, ohne das von A nach B schaufeln zu müssen.

Gebe Dir aber recht, dass das egal ist, weil es sich hier eindeutig um ein Konsolenspiel handelt, die eigentlich intuitive Maussteuerung (Also, sie KÖNNTE es sein) nur ein proof of concept ist (wie bei DooM selig) und das mit Pad schon ein wenig Mühselig werden kann.

Die Idee von from Dust ist ja super - das Spiel leidet aber an Kinderkrankheiten. (Hätte man die Verschiebung mal für einen brauchbaren Mausmodus genutzt und nicht für die Implementierung des (nutzlosen) Dauer-ON DRM.

Verfasst: 23.08.2011 11:35
von Wo][rm
Spoiler
Show
Sir Richfield hat geschrieben:
Jim Panse hat geschrieben:Zum Glück warens nur 14 Euro für die Tonne.
Gerüchte (Walkthroughs) sagen, dass man später die Fähigkeiten bekommt, Sand/Wasser/Etc zu generieren, ohne das von A nach B schaufeln zu müssen.
Erst im letzten Level ist freies Inselbauen angesagt und du erhälst im eigentlichen Spielverlauf nur die Fähigkeit Sand zu generieren
Die Idee von from Dust ist ja super - das Spiel leidet aber an Kinderkrankheiten. (Hätte man die Verschiebung mal für einen brauchbaren Mausmodus genutzt und nicht für die Implementierung des (nutzlosen) Dauer-ON DRM.
Nicht nur die Portierung ist euphemistisch ausgedrückt gewöhnungsbedürftig, auch der Inhalt ist recht mager. 4h Spielzeit der Kampagne + nen paar lieblose Challenges (Lösche das Wasser bevor es das Dorf erreicht wuhuuu) is nen bischen wenig.

Verfasst: 23.08.2011 11:37
von I love TitS
Sowas darf sich einfach nicht verkaufen und gut is