From Dust: Kopierschutz wird entschärft
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From Dust: Kopierschutz wird entschärft
Mit der fast schon üblichen spontanen Releaseverschiebung von From Dust: Kopierschutz wird entschärft
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War natürlich klar das die glatte Lüge nur eine "unklarheit" war. "Einmalige Online-Aktivierung" und "permanenter Online-Zwang" kann man natürlich leicht mal verwechseln.
Ist aber auch egal, denn selbst ohne permanenten Online Zwang ist diese PC "portierung" nicht zu akzeptieren.
FPS limitierung auf 30... spiel ich auf ner Konsole oder was?
Ist aber auch egal, denn selbst ohne permanenten Online Zwang ist diese PC "portierung" nicht zu akzeptieren.
FPS limitierung auf 30... spiel ich auf ner Konsole oder was?
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Wunder.Baum
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Ja ach
Und nachdem das Spiel laut Scenelog auch schon am 19.8. von Skidrow gecrackt wurde, wäre es auch unfair, wenn wir ehrlichen Käufer mit mehr Gängelung zu leben hätten als die Diebe.
Das Spiel hatte nie einen permanenten Onlinezwang, zumindest nicht in der Form eines Assassins Creed.tacc hat geschrieben:War natürlich klar das die glatte Lüge nur eine "unklarheit" war. "Einmalige Online-Aktivierung" und "permanenter Online-Zwang" kann man natürlich leicht mal verwechseln.
Ist aber auch egal, denn selbst ohne permanenten Online Zwang ist diese PC "portierung" nicht zu akzeptieren.
FPS limitierung auf 30... spiel ich auf ner Konsole oder was?
Es war wohl nur die Onlineaktivierung + einige Online Checks beim speichern.
Dabei werden aber keine Daten abgefragt und verifiziert.
Aber schön das Ubisoft langsam begreift, das ihr DRM nicht unfehlbar und vorallem nicht unknackbar ist.
Der erste Online Crack erschien sogar schon 2 Tage vor dem Skidrow Release.
Ich denke sie haben die Hosen voll, das sie mit dem Spiel eventuell so gut wie nichts verdienen werden.
Bei dem Preis und der schlechten Publicity lohnt sich der ganze Server/Onlineaufwand überhaupt nicht.
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Bei jedem Start muss man online sein.Es war wohl nur die Onlineaktivierung
Sie werden es wohl nie begreifen.Aber schön das Ubisoft langsam begreift, das ihr DRM nicht unfehlbar und vorallem nicht unknackbar ist.
Komplett falsch, das Spiel ist ein Erfolg. Demzufolge ist dies folgerichtig - zumindest für Ubischrott - als Erfolg ihres Online Services zu bewerten. Sogar mit dieser ganzen "schlechten Publicity", die sich dem anschließt, aber wovon auch nur ein Teil der Spieler etwas mitbekommen haben dürften. Nach der verkaufstechnisch "heißen Phase", also den ersten zwei Wochen, wird der Gängel-Schutz wieder entfernt - das kennen wir ja zur Genüge von anderen Publishern. Ob das Vorgehen allerdings auch bei den Ubischrott Major-Titeln ähnlich sein wird, bleibt abzuwarten. Ich glaubs ja nich...Ich denke sie haben die Hosen voll, das sie mit dem Spiel eventuell so gut wie nichts verdienen werden. Bei dem Preis und der schlechten Publicity lohnt sich der ganze Server/Onlineaufwand überhaupt nicht.
Ich warte immer noch auf eine offizielle Offlinisierung von Siedler 7, auch wenn es diese wunderschöne, witzig gemachte Offline-Version von Razor gibt. Weil, ich mag das Spielprinzip der Siedler-Serie. Ich würde gerne Geld dafür ausgeben ... was ich aber nicht tue, solange man mich wie einen potentiellen Dieb behandelt.ChriZ_d3luXe hat geschrieben:Ob das Vorgehen allerdings auch bei den Ubischrott Major-Titeln ähnlich sein wird, bleibt abzuwarten. Ich glaubs ja nich...
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Joa, war schon nervig. Wieder irgend nen Fake-Namen ausdenken für diese Sinnlose Ubi-Soft-Anmeldung die ich nicht wollte. Wieder mehr Spam auf meiner Fake-E-mail-Adresse und dann macht das Spiel noch nicht mal wirklich Spaß.
Ständig brennt irgendwas oder geht sonst wie den Bach runter, die Design-Elemente, die dem Spieler ein Ziel geben und ihn fordern sollen, sind einfach nur nervig. Das täuscht aber trotzdem nicht über die fehlende Komplexität weg. Casual kann ja mal ganz schön sein, aber von dem Game fühl ich mich wie nen Fließband-Arbeiter behandelt (und das auch vom IQ her). So wenig Möglichkeiten etwas zu tun, dafür aber 100 Wiederholungen nötig wenn man etwas tun will. Sand / Lava aufheben bis die Hand voll ist, Sand an passender Stelle wieder fallen lassen. Reicht nicht? Also nochmal und nochmal und nochmal... zwischendurch nervige Feuer löschen, aufgebuddelte Quellen wieder dicht machen, ehe alles absäuft und damit enden die Möglichkeiten auch schon die man hat.
Sandbox-Game hin oder her, hier wurde eine neue Grenze der Nicht-Interaktion bei Games noch unterschritten. Selbst Solitär und Minesweeper ist fordernder und komplexer.
Zum Glück warens nur 14 Euro für die Tonne.
Ständig brennt irgendwas oder geht sonst wie den Bach runter, die Design-Elemente, die dem Spieler ein Ziel geben und ihn fordern sollen, sind einfach nur nervig. Das täuscht aber trotzdem nicht über die fehlende Komplexität weg. Casual kann ja mal ganz schön sein, aber von dem Game fühl ich mich wie nen Fließband-Arbeiter behandelt (und das auch vom IQ her). So wenig Möglichkeiten etwas zu tun, dafür aber 100 Wiederholungen nötig wenn man etwas tun will. Sand / Lava aufheben bis die Hand voll ist, Sand an passender Stelle wieder fallen lassen. Reicht nicht? Also nochmal und nochmal und nochmal... zwischendurch nervige Feuer löschen, aufgebuddelte Quellen wieder dicht machen, ehe alles absäuft und damit enden die Möglichkeiten auch schon die man hat.
Sandbox-Game hin oder her, hier wurde eine neue Grenze der Nicht-Interaktion bei Games noch unterschritten. Selbst Solitär und Minesweeper ist fordernder und komplexer.
Zum Glück warens nur 14 Euro für die Tonne.
So wie Du das beschreibst, klingt das tatsächlich nach Sandkasten-Buddeln, oder?Jim Panse hat geschrieben:Sandbox-Game hin oder her...
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Gerüchte (Walkthroughs) sagen, dass man später die Fähigkeiten bekommt, Sand/Wasser/Etc zu generieren, ohne das von A nach B schaufeln zu müssen.Jim Panse hat geschrieben:Zum Glück warens nur 14 Euro für die Tonne.
Gebe Dir aber recht, dass das egal ist, weil es sich hier eindeutig um ein Konsolenspiel handelt, die eigentlich intuitive Maussteuerung (Also, sie KÖNNTE es sein) nur ein proof of concept ist (wie bei DooM selig) und das mit Pad schon ein wenig Mühselig werden kann.
Die Idee von from Dust ist ja super - das Spiel leidet aber an Kinderkrankheiten. (Hätte man die Verschiebung mal für einen brauchbaren Mausmodus genutzt und nicht für die Implementierung des (nutzlosen) Dauer-ON DRM.
Spoiler
Show
Erst im letzten Level ist freies Inselbauen angesagt und du erhälst im eigentlichen Spielverlauf nur die Fähigkeit Sand zu generierenSir Richfield hat geschrieben:Gerüchte (Walkthroughs) sagen, dass man später die Fähigkeiten bekommt, Sand/Wasser/Etc zu generieren, ohne das von A nach B schaufeln zu müssen.Jim Panse hat geschrieben:Zum Glück warens nur 14 Euro für die Tonne.
Nicht nur die Portierung ist euphemistisch ausgedrückt gewöhnungsbedürftig, auch der Inhalt ist recht mager. 4h Spielzeit der Kampagne + nen paar lieblose Challenges (Lösche das Wasser bevor es das Dorf erreicht wuhuuu) is nen bischen wenig.Die Idee von from Dust ist ja super - das Spiel leidet aber an Kinderkrankheiten. (Hätte man die Verschiebung mal für einen brauchbaren Mausmodus genutzt und nicht für die Implementierung des (nutzlosen) Dauer-ON DRM.
Zuletzt geändert von Wo][rm am 23.08.2011 11:37, insgesamt 1-mal geändert.
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