gc-Eindruck: Risen 2
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gc-Eindruck: Risen 2
Mit Risen hat Piranha Bytes ein weitgehend bugfreies Rollenspiel entwickelt, das solide Fantasy-Unterhaltung inszenierte. Letztlich ging es nach dem Gothic 3-Debakel darum, auf Nummer sicher zu gehen - diese angezogene Handbremse merkte man dem konservativen Spieldesign an. Jetzt will man mutiger sein: Der Nachfolger soll nächstes Jahr größer, kreativer und letztlich besser werden.
Kan...</br>
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- I love TitS
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Yo
Also ich find das Setting geil und ist mal was frisches, aber die Piranhas haben sich wenig weiterentwickelt und blieben immer bei den gleichen Mustern.
Wohlmöglich um die Community nicht zu enttäuschen, die meiner Meinung nach aber einen Schuss hat. Man kann ja Fan sein und sich Dinge wünschen, aber das sind ne Horde wilder Fanboys
Ich wünsch mir, dass sie sich einfach mal was neues für den Anfang einfallen lassen. Ständig der Unbekannte (was nicht schlecht ist), der alles vergessen hat, wieder erst 20 Pflanzen sammeln udn 20 Schafe jagen muss und sich bei irgendeiner Fraktion hochschlafen darf.
Das war 2 mal große Klasse, aber beim 4. mal muss dann doch irgendwie was anderes noch her. Auch bei den Dialogen muss unbedingt frischer Wind rein. MIr war das "jeder ist furchtbar hart und rau und beschimpft dich erst mal" dann auch beim 4. mal zu viel und zu monoton. Da hab ich Risen deinstalliert
Wohlmöglich um die Community nicht zu enttäuschen, die meiner Meinung nach aber einen Schuss hat. Man kann ja Fan sein und sich Dinge wünschen, aber das sind ne Horde wilder Fanboys
Ich wünsch mir, dass sie sich einfach mal was neues für den Anfang einfallen lassen. Ständig der Unbekannte (was nicht schlecht ist), der alles vergessen hat, wieder erst 20 Pflanzen sammeln udn 20 Schafe jagen muss und sich bei irgendeiner Fraktion hochschlafen darf.
Das war 2 mal große Klasse, aber beim 4. mal muss dann doch irgendwie was anderes noch her. Auch bei den Dialogen muss unbedingt frischer Wind rein. MIr war das "jeder ist furchtbar hart und rau und beschimpft dich erst mal" dann auch beim 4. mal zu viel und zu monoton. Da hab ich Risen deinstalliert
- Solid Sn4ke
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gc-Eindruck: Piraten-Abenteuer
Jou dat klingt doch ma nich schlecht wa?
Das Ding ist so gut wie gekauft.
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- Scorcher24_
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Re: Yo
Es ist nicht unbedingt was schlechtes, seinem Stil treu zu bleiben. Hätte ich mir bei Bioware gewünscht.I love TitS hat geschrieben:Also ich find das Setting geil und ist mal was frisches, aber die Piranhas haben sich wenig weiterentwickelt und blieben immer bei den gleichen Mustern.
Wohlmöglich um die Community nicht zu enttäuschen, die meiner Meinung nach aber einen Schuss hat. Man kann ja Fan sein und sich Dinge wünschen, aber das sind ne Horde wilder Fanboys
Ich wünsch mir, dass sie sich einfach mal was neues für den Anfang einfallen lassen. Ständig der Unbekannte (was nicht schlecht ist), der alles vergessen hat, wieder erst 20 Pflanzen sammeln udn 20 Schafe jagen muss und sich bei irgendeiner Fraktion hochschlafen darf.
Das war 2 mal große Klasse, aber beim 4. mal muss dann doch irgendwie was anderes noch her. Auch bei den Dialogen muss unbedingt frischer Wind rein. MIr war das "jeder ist furchtbar hart und rau und beschimpft dich erst mal" dann auch beim 4. mal zu viel und zu monoton. Da hab ich Risen deinstalliert
Mit der Fangemeinde gebe ich dir Recht, die sind sogar mir zu fanatisch teilweise
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swordfish!
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Re: Yo
Bioware hat aus ihren Spielen doch jetzt endlich alles rausgeworfen, worin sie sowieso noch nie gut waren: die Rollenspielanteile.Scorcher24 hat geschrieben:Es ist nicht unbedingt was schlechtes, seinem Stil treu zu bleiben. Hätte ich mir bei Bioware gewünscht.I love TitS hat geschrieben:Also ich find das Setting geil und ist mal was frisches, aber die Piranhas haben sich wenig weiterentwickelt und blieben immer bei den gleichen Mustern.
Wohlmöglich um die Community nicht zu enttäuschen, die meiner Meinung nach aber einen Schuss hat. Man kann ja Fan sein und sich Dinge wünschen, aber das sind ne Horde wilder Fanboys
Ich wünsch mir, dass sie sich einfach mal was neues für den Anfang einfallen lassen. Ständig der Unbekannte (was nicht schlecht ist), der alles vergessen hat, wieder erst 20 Pflanzen sammeln udn 20 Schafe jagen muss und sich bei irgendeiner Fraktion hochschlafen darf.
Das war 2 mal große Klasse, aber beim 4. mal muss dann doch irgendwie was anderes noch her. Auch bei den Dialogen muss unbedingt frischer Wind rein. MIr war das "jeder ist furchtbar hart und rau und beschimpft dich erst mal" dann auch beim 4. mal zu viel und zu monoton. Da hab ich Risen deinstalliert
Mit der Fangemeinde gebe ich dir Recht, die sind sogar mir zu fanatisch teilweise.
Auch BG war nur ein entscheidungsfreies Action-Adventure mit Stats und Schwerpunkt auf einer linearen Story. Ich begreife gar nicht, wie man diese Spiele auch nur irgendwie mit CRPGs wie Arcanum oder Fallout in Verbindung bringen kann, wie ich es immer wieder erlebe.

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Diabolus-Dark
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Re: Yo
Heißt das Risen wird ein Gruppen RPG oder hat man weiterhin die Wahl ob man eine Begleitung mitnehmen möchte? Wäre doof wenn sie aus Risen jetzt ein "Du musst in Begleitung rumrennen" RPG machen würden.Patty ist dennoch eine angenehme Begleitung, denn sie hilft aktiv im Kampf und kommentiert frech das Gefasel der Bewohner in den Dialogen.
Wenn man Jahre auf ein neues Gothic wartet und dann gleich 2 mal in Folge (Gothic 3 und Arcania) nur Schrott bekommt ist das irgendwo verständlichI love TitS hat geschrieben:[...]Community nicht zu enttäuschen, die meiner Meinung nach aber einen Schuss hat. Man kann ja Fan sein und sich Dinge wünschen, aber das sind ne Horde wilder Fanboys
Wer hat das eigentlich in die Welt gesetzt? Wann wird in Gothic oder Risen auch nur ein einziges mal gesagt das der Protagonist an Gedächnisschwund leidet? Nie.I love TitS hat geschrieben:Ich wünsch mir, dass sie sich einfach mal was neues für den Anfang einfallen lassen. Ständig der Unbekannte (was nicht schlecht ist), der alles vergessen hat[...]
In Teil 1 wird er in die Kolonie geworfen, er konnte sich aber noch sehr gut erinnern wieso er da ist und was vorher passierte.
In Teil 2 konnte er sich an alles aus Teil 1 erinnern. Er wusste nur nicht was nach dem Ende von Teil 1 passierte (logisch irgendwie).
In Risen wurde, der dann neue Held, auf eine Insel gespült, er wusste aber was auf dem Schiff passiert ist etc. Er wusste nur nicht WO er ist. Logisch irgendwie das man nach einem Schiffbruch nicht weiß wo man ist.
Die einzige Sache wäre das man seinen Namen nicht erfährt. ABER: Er wurde NIE danach gefragt.
Dann spiel Witcher wo jede Frau erstmal mit Dir ins Bett gehtI love TitS hat geschrieben:MIr war das "jeder ist furchtbar hart und rau und beschimpft dich erst mal" dann auch beim 4. mal zu viel und zu monoton. Da hab ich Risen deinstalliert


- I love TitS
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@ Dark-Deamon: Ich meinte damit seine Skills. Die hat er vergessen. Wird nun wieder so sein, dass er halt ein Säufer geworden ist und nicht mehr alles kann, aber plötzlich wieder zum Held mutiert in einer One-Man-Show.
Man kann auch anders eine Handlung aufbauen. Ich bin da eher für den langsamen Einstieg. Dahingehend war ich von Tales of Vesperia begeistert (jetzt mal nur Story und der Anfang):
Man startet als Typ, der mal der königlichen Garde beigetreten ist, aber festgestellt hat, dass die Ritter nur ihre Position ausnutzen und sich nicht wirklich um Bedürfnisse der Menschen sorgen. Also ist er ausgetreten. Das Spiel beginnt dann damit, dass man erst mal einem Dieb hinterherläuft, der aus der Siedlung etwas gestohlen hat.
Dummerweise wird man erst mal ins Verlies geschmissen, weil man als der Dieb verdächtigt wird, flieht und sucht nun weil ein Begleiter das möchte eigentlich erst mal den besten Kumpel.
Verpasst diesen aber dauernd und reist von Stadt zu Stadt, findet den Dieb, der aber nur ein Laufbursche war, und muss nun feststellen, dass es jemanden gibt, der auch noch alle möglichen Städte angreift. Aber zunächst sucht man erst mal den Kopf hinter dem Diebstahl.
Man weiß bis hier hin noch gar nicht in welche Dimensionen sich die Story erstreckt und man muss lediglich einmal eine Hol/Bing Mission machen. Bis dahin dürfte man dann 15h gespielt haben.
Es ist natürlich ein JRPG und spielt sich komplett anders, alles klar. Aber sowas lässt sich locker auch als Einstieg für ein W-RPG nutzen. Ich denke es würde westlichen Spielen echt gut tun, wenn sie sich von den kleinen Mini-Quests verabschiedet. Hole das, Bringe das, tue jenes, sondern einfach eine tolle Story erzählt und einem eine grobe Richtung vorgibt.
Als Großes Quest eben: Such deinen besten Kumpel, er ist in Stadt A. In Stadt A angekommen ist er nicht mehr, aber man lernt einen Mitstreiter kennen, der auch ein Ziel verfolgt und einen nervt/zwingt ihm jetzt erst mal zu helfen, denn er will Gegenstand X um toll dazustehen. Ok, wo bekommt man das? Wie kommt man hin? Was ist das eigentlich für ein Typ? Aber cool, der kommt sogar mit und hilft mir!
Dabei muss ich in Stadt B wo ich feststelle, mein Kumpel war auch hier, verdammt. Der Typ nervt mich, ich will jetzt eigentlich mein Ding durchziehen. Ach hab ich eigentlich den Dieb hierbei erwähnt?
Und warum helf ich dem Typ überhaupt?
Aber die Städte sind natürlich keine Geisterstädte, sondern dort haben Leute vielleicht auch Bedürfnisse, aber die lassen sich eben nicht sofort lösen, sondern erst im Laufe des Abenteuers. Weisie jemanden suchen, den man aber erst nach weiteren 15h SPielzeit überhaupt mal treffen könnte, weil er auf einem anderen Kontinent jetzt lebt.
Einfach die Quests etwas länger und mehr Story reinpacken. Es wird immer alles so schnell, schnell gemacht. Wenn ich an Oblivion denke, dann fallen mir coole Sidequests ein, die aber auch alle sehr schnell erledigt waren:
Geh nach A, hole C, bekomm von Person X Gegenstand C abgenommen, geh nach B, hol dir wieder C und Zurück zur Questfigur Z - fertig.
Immerhin noch ein kleiner Twist drin, aber was wurd mir auf dem Weg dazu erzählt? "Es gibt nen tollen Gegenstand, den will ich haben. Auf den Sind wohl noch mehr Personen scharf. Jetzt hat Person Z ihren Gegenstand" *schnarch*
Ich bin mir sicher, wenn man in Tales of Vesperia das Japanische rausnimmt, würdens alle lieben und nur noch so eine Art Storytelling wollen oder zumindest auch. Ich mag diese Mini-Quests irgendwie nicht, die man dauernd abfrühstücken muss.
So Besuch ist da, ich weite das gerne nochmal mehr aus
Edit: Jede Menge Vertipper, es sei entschuldigt. Ach ja und ich wäre für ein ordentliches Partysystem in westlichen Rollenspielen. Und NEIN kein Mass Effect, bei dem die Leute nur mit auf die Oberfläche kommen und ansonsten nur dumm dastehen und ihre 2 vorgefertigten Sätze sprechen auf dem Schiff
Man kann auch anders eine Handlung aufbauen. Ich bin da eher für den langsamen Einstieg. Dahingehend war ich von Tales of Vesperia begeistert (jetzt mal nur Story und der Anfang):
Man startet als Typ, der mal der königlichen Garde beigetreten ist, aber festgestellt hat, dass die Ritter nur ihre Position ausnutzen und sich nicht wirklich um Bedürfnisse der Menschen sorgen. Also ist er ausgetreten. Das Spiel beginnt dann damit, dass man erst mal einem Dieb hinterherläuft, der aus der Siedlung etwas gestohlen hat.
Dummerweise wird man erst mal ins Verlies geschmissen, weil man als der Dieb verdächtigt wird, flieht und sucht nun weil ein Begleiter das möchte eigentlich erst mal den besten Kumpel.
Verpasst diesen aber dauernd und reist von Stadt zu Stadt, findet den Dieb, der aber nur ein Laufbursche war, und muss nun feststellen, dass es jemanden gibt, der auch noch alle möglichen Städte angreift. Aber zunächst sucht man erst mal den Kopf hinter dem Diebstahl.
Man weiß bis hier hin noch gar nicht in welche Dimensionen sich die Story erstreckt und man muss lediglich einmal eine Hol/Bing Mission machen. Bis dahin dürfte man dann 15h gespielt haben.
Es ist natürlich ein JRPG und spielt sich komplett anders, alles klar. Aber sowas lässt sich locker auch als Einstieg für ein W-RPG nutzen. Ich denke es würde westlichen Spielen echt gut tun, wenn sie sich von den kleinen Mini-Quests verabschiedet. Hole das, Bringe das, tue jenes, sondern einfach eine tolle Story erzählt und einem eine grobe Richtung vorgibt.
Als Großes Quest eben: Such deinen besten Kumpel, er ist in Stadt A. In Stadt A angekommen ist er nicht mehr, aber man lernt einen Mitstreiter kennen, der auch ein Ziel verfolgt und einen nervt/zwingt ihm jetzt erst mal zu helfen, denn er will Gegenstand X um toll dazustehen. Ok, wo bekommt man das? Wie kommt man hin? Was ist das eigentlich für ein Typ? Aber cool, der kommt sogar mit und hilft mir!
Dabei muss ich in Stadt B wo ich feststelle, mein Kumpel war auch hier, verdammt. Der Typ nervt mich, ich will jetzt eigentlich mein Ding durchziehen. Ach hab ich eigentlich den Dieb hierbei erwähnt?
Aber die Städte sind natürlich keine Geisterstädte, sondern dort haben Leute vielleicht auch Bedürfnisse, aber die lassen sich eben nicht sofort lösen, sondern erst im Laufe des Abenteuers. Weisie jemanden suchen, den man aber erst nach weiteren 15h SPielzeit überhaupt mal treffen könnte, weil er auf einem anderen Kontinent jetzt lebt.
Einfach die Quests etwas länger und mehr Story reinpacken. Es wird immer alles so schnell, schnell gemacht. Wenn ich an Oblivion denke, dann fallen mir coole Sidequests ein, die aber auch alle sehr schnell erledigt waren:
Geh nach A, hole C, bekomm von Person X Gegenstand C abgenommen, geh nach B, hol dir wieder C und Zurück zur Questfigur Z - fertig.
Immerhin noch ein kleiner Twist drin, aber was wurd mir auf dem Weg dazu erzählt? "Es gibt nen tollen Gegenstand, den will ich haben. Auf den Sind wohl noch mehr Personen scharf. Jetzt hat Person Z ihren Gegenstand" *schnarch*
Ich bin mir sicher, wenn man in Tales of Vesperia das Japanische rausnimmt, würdens alle lieben und nur noch so eine Art Storytelling wollen oder zumindest auch. Ich mag diese Mini-Quests irgendwie nicht, die man dauernd abfrühstücken muss.
So Besuch ist da, ich weite das gerne nochmal mehr aus
Edit: Jede Menge Vertipper, es sei entschuldigt. Ach ja und ich wäre für ein ordentliches Partysystem in westlichen Rollenspielen. Und NEIN kein Mass Effect, bei dem die Leute nur mit auf die Oberfläche kommen und ansonsten nur dumm dastehen und ihre 2 vorgefertigten Sätze sprechen auf dem Schiff
Re: Yo
Respekt Forum, Acht Posts ohne konservative Heulsusen.
Ds ist Ruhrpott Deutsch, da wo die Essener herkommen. Und in Gothic war es noch richtig frisch, das die Kerle Kerle waren, das Gegenstück zu Baldurs Gate etc. Und die beste Umsetzung von Dark Fantasy. Mir hängt dieses Sub Genre zum Hals raus. Und es gibt keine Alternativen mehr, wie bei westlichen Comics, die allesamt auf die "Dark Knight", "Spawn" und "Watchmen" Schiene aufgesprungen waren. Das ernsthaft alle glauben, durch Titten, Blut und Gedärme als "Erwachsene" in einem Rollenspiel angesprochen zu werden. angesprochen zu werden. Seit ihr eigentlich die selben, die Militär-Shooter pubertär finden?Dark-Deamon hat geschrieben:Dann spiel Witcher wo jede Frau erstmal mit Dir ins Bett gehtI love TitS hat geschrieben:MIr war das "jeder ist furchtbar hart und rau und beschimpft dich erst mal" dann auch beim 4. mal zu viel und zu monoton. Da hab ich Risen deinstalliert.. Ne ehrlich, das ist halt der Stil von PB. Find es stellenweise auch übertrieben aber es bewegt sich noch im Rahmen
PSNID/NINID/Steam: crewmate
Xbox: cordia96
Xbox: cordia96
Re: Yo
Ich verbinde zwar grade mit extremer Gewaltdarstellung (insofern sie als markantes Feature beworben wird) eher die Zielgruppe von Jugendlichen die das ja eigentlich doch noch garnicht spielen sollten, doch irgendwie dann trotzdem drann kommen etc. - aber nur weil PB ein paar raue Synchronstimmen verwenden und hier und da derbe Sprüche pochen kann mans noch lange nicht mit den Schnetzelorgien eines Dragon Age vergleichen, was ich nach heutigen Standards eher als Dark Fantasy ansehen würde. PB ist da eher moderat.crewmate hat geschrieben:Respekt Forum, Acht Posts ohne konservative Heulsusen.
Ds ist Ruhrpott Deutsch, da wo die Essener herkommen. Und in Gothic war es noch richtig frisch, das die Kerle Kerle waren, das Gegenstück zu Baldurs Gate etc. Und die beste Umsetzung von Dark Fantasy. Mir hängt dieses Sub Genre zum Hals raus. Und es gibt keine Alternativen mehr, wie bei westlichen Comics, die allesamt auf die "Dark Knight", "Spawn" und "Watchmen" Schiene aufgesprungen waren. Das ernsthaft alle glauben, durch Titten, Blut und Gedärme als "Erwachsene" in einem Rollenspiel angesprochen zu werden. angesprochen zu werden. Seit ihr eigentlich die selben, die Militär-Shooter pubertär finden?
Aber kommen wir jetzt lieber zum konservativen Geheule.
Die Frage der Weiterentwicklung stehe ich skeptisch gegenüber, denn in vielen Bereichen ist Gothic immer noch heutigen RPGs voraus. Im Aufbau einer lebendigen Welt, von dem Design der Landschaft bis hin zu den glaubhaften Tagesabläufen der NPCs gab es nirgendwo bis dato soviele Details - auch nicht bei hochgelobten Titeln wie Elder Scrolls(das wäre sogar eher ein Negativbeispiel) oder The Witcher. Auch das Kampfsystem war zwar zwar simpel mit seinen paar Schlagarten aber da auch viel Timing und passendes Positionieren dazu gehörte immer noch anspruchsvoller als die Draufhau-Orgien eines Oblivions, Divinity, Witcher (wobei mich das eher an Quicktime-Events errinerte) oder sonstigen Action-RPGs der letzten Zeit. Auch das man verschiedene Fraktionen hat die nicht gleich ins langweilige Gut/Böse-Schema verfallen ist nicht grade genretypisch. Wenn alle 3-4 Jahre ein RPG raus kommt mit solchen positiven, grundlegenden Eigenschaften würd ich mich nicht grade daran "übersättigt" fühlen, auch wenn Risen wirklich in zu vielen Dingen fast direkt von G1 abgekupfert war.
Natürlich kann PB gerne etwas am KS rumspielen, Grafik aufmotzen, neue Skillungen die z.B. Dialogoptionen beeinflussen reinbringen (solang es nicht so monoton wie z.B. in Mass Effect abläuft alá Gut-Böse-Neutral) und das alles zu einem vernünftigen Gesamtkonzept vermischen aber die positiven Ansätze die bisher jedes Spiel ausgemacht haben will ich nicht missen.
Was Risen 2 angeht hab ich nach allen Videos die ich bisher gesehen hab ein gutes Gefühl das sie den Spagat zwischen positiven neuen und alten Eigenschaften schaffen. Gespannt bin ich allerdings besonders auf die Geschichte die wohl diesmal mehr in den Vordergrund rückt und bisher nie ihre Stärke war, würde mich natürlich umso mehr freuen wenns auch da mal einen Schritt nach vorn geht.
ich will mal hier reinwerfen, dass die anspielbare demo auf der Gamescom technisch noch weit unter dem ersten Teil lag. Dazu kommen noch HEFTIGE bugs... womit ich zB. einen Hasenkopf der Tentakel in alle richtungen schießt, wenn man ihn abknallt und verschwindene Texturen von ganzen Gebäudestrukturen meine.
Aber glaubt mir ich kann dort hindurchsehen und ein mögliches Potential erkennen wenn noch viel Arbeit reingesteckt wird, trotzdem bin ich skeptisch.
Die Dialoge die ich gehört habe waren irgendwie alle sehr unglaubwürdig... zB: "...und du siehst aus wie ein Rumtreiber. Wir Mögen hier keine Rumtreiber..." [ich klicke auf (multiple choice): "Ich suche Arbeit"] und er so: "Frag mal den und den, der wird dir weiterhelfen können" mit relativ freundlicher Stimme
Und ich kann mir nicht vorstellen, dass die Dialoge nochmal überarbeitet werden.
Aber glaubt mir ich kann dort hindurchsehen und ein mögliches Potential erkennen wenn noch viel Arbeit reingesteckt wird, trotzdem bin ich skeptisch.
Die Dialoge die ich gehört habe waren irgendwie alle sehr unglaubwürdig... zB: "...und du siehst aus wie ein Rumtreiber. Wir Mögen hier keine Rumtreiber..." [ich klicke auf (multiple choice): "Ich suche Arbeit"] und er so: "Frag mal den und den, der wird dir weiterhelfen können" mit relativ freundlicher Stimme
Und ich kann mir nicht vorstellen, dass die Dialoge nochmal überarbeitet werden.
Ich habe es auch gestern angespielt, wie gesagt, es waren noch Bugs etc. da, aber PB haben ja noch über nen gutes halbes Jahr!
Das mit dem Dialog zu anfang ist mir auch aufgefallen, fand ich persöhnlich aber nicht so gravierend, ich habe es so aufgenommen, dass Pedro aufgrund der Frage nach Arbeit den ersten Eindruck zu gunsten eines besseren ablegt, da du bereit bist mit "ehrlicher" Arbeit Geld zu verdienen und nicht saufend das Wirtshaus zusammenknüppelst!
Vom Gefühl her hat es mich sehr stark an Gothic 2 erinnert, was beiweitem nichts schlechtes ist, ich habe mich eig. ziemlich wohl gefühlt in der Haut des Helden und gleich nach der Warnung vor Dieben etwas zu stehlen hat mich mit dieser gewissen Genugtuung erfüllt!
Die "zu bunte" Vegetation die 4players anspricht finde ich nicht allzu negativ, da ansonsten eine unglaubwürdige Welt gegeben wäre. Auf karibisch anmutenden Inseln passt einfach keine kahle Ebene oder ein verdorrter Wald. Insofern wird die Glaubwürdigkeit aufrecht erhalten.
Ich will mich nicht aufführen wie ein Fanboy, vielleicht sind es auch meine frühkindlichen Erfahrungen mit Gothic 2 die mich benebeln, wobei ich eher glaube, dass das Spiel wirklich gut ausschaut!
Und sagen wie es in 7 monaten oder so dann wird kann eh noch keiner, also auf jedenfall Zeit genug um noch was zu reißen
Das mit dem Dialog zu anfang ist mir auch aufgefallen, fand ich persöhnlich aber nicht so gravierend, ich habe es so aufgenommen, dass Pedro aufgrund der Frage nach Arbeit den ersten Eindruck zu gunsten eines besseren ablegt, da du bereit bist mit "ehrlicher" Arbeit Geld zu verdienen und nicht saufend das Wirtshaus zusammenknüppelst!
Vom Gefühl her hat es mich sehr stark an Gothic 2 erinnert, was beiweitem nichts schlechtes ist, ich habe mich eig. ziemlich wohl gefühlt in der Haut des Helden und gleich nach der Warnung vor Dieben etwas zu stehlen hat mich mit dieser gewissen Genugtuung erfüllt!
Die "zu bunte" Vegetation die 4players anspricht finde ich nicht allzu negativ, da ansonsten eine unglaubwürdige Welt gegeben wäre. Auf karibisch anmutenden Inseln passt einfach keine kahle Ebene oder ein verdorrter Wald. Insofern wird die Glaubwürdigkeit aufrecht erhalten.
Ich will mich nicht aufführen wie ein Fanboy, vielleicht sind es auch meine frühkindlichen Erfahrungen mit Gothic 2 die mich benebeln, wobei ich eher glaube, dass das Spiel wirklich gut ausschaut!
Und sagen wie es in 7 monaten oder so dann wird kann eh noch keiner, also auf jedenfall Zeit genug um noch was zu reißen
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- Registriert: 11.08.2011 18:34
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Irgendwie waren die Dialoge echt das, weshalb ich Risen nicht weitergespielt hab... es wirkte wirklich unglaubwürdig. Bei G1 war das irgendwie besser. Da war man im Banditenlager wirklich erst mal der Abschaum und hat mans bei einem verschissen, kam die ganze Bande angestürmt und hat einen verdroschen. Ohne, dass man es rückgängig machen konnteCalgan hat geschrieben:ich will mal hier reinwerfen, dass die anspielbare demo auf der Gamescom technisch noch weit unter dem ersten Teil lag. Dazu kommen noch HEFTIGE bugs... womit ich zB. einen Hasenkopf der Tentakel in alle richtungen schießt, wenn man ihn abknallt und verschwindene Texturen von ganzen Gebäudestrukturen meine.
Aber glaubt mir ich kann dort hindurchsehen und ein mögliches Potential erkennen wenn noch viel Arbeit reingesteckt wird, trotzdem bin ich skeptisch.
Die Dialoge die ich gehört habe waren irgendwie alle sehr unglaubwürdig... zB: "...und du siehst aus wie ein Rumtreiber. Wir Mögen hier keine Rumtreiber..." [ich klicke auf (multiple choice): "Ich suche Arbeit"] und er so: "Frag mal den und den, der wird dir weiterhelfen können" mit relativ freundlicher Stimme
Und ich kann mir nicht vorstellen, dass die Dialoge nochmal überarbeitet werden.
Also wenn einen schon alle unfreundlich begegnen, sollten sie es wenigstens auch längere Zeit bleiben und mir nicht im 3. Satz sagen: Ach ja Arbeit findest du hier und da (mit freundlicher Stimme, wie von dir beschrieben)


