Bl000b3r hat geschrieben:also ich hatte null probleme xD
Schön für Dich.

Also es lief out of the Box, so ist das nicht.
Aber wie so oft bei Ports mit der UE3 Engine ist im Detail geschlampt worden. Das fing bei Mouse Smoothing an und ging über einige Dinge weiter, die man in der ini einstellen konnte.
Ich bin mir bei sowas halt nie sicher, ob ich froh sein soll, dass es auf dem PC die ini gibt (Oft der einzige Weg, Motion Blur abzuschalten, von dem ich Reisekrank werde), oder mich ärgern soll, weil PC Entwickler mal wußten, dass Einstellungen ins Ingame Menu gehörten...
Immerhin war Borderlands nicht Bulletstorm, was das betrifft.
Worüber ich mich freuen würde, wäre ein eingebundenes AntiCheat Tool !!!
Dauernd trifft man Leute mit gemoddeten Waffen/Skills etc
Tja, entweder man hat Freiheiten und sucht sich seine Mitspieler mühsam aus, oder man spielt Diablo III.
Will sagen, wenn alles Client basiert ist, gibt's so gut wie kein wirksames Anti-Cheat tool. VAC kannst Du ja technisch gesehen auch vergessen.
und am liebsten wären mir mitlevelnde Gegner, es nervte einfach wenn man ab einem gewissem Pkt nur 1-40xp pro gegner bekam
Nein! NEINEINNEINEINEINEINEINE!!!NEIN!... nein.
Das geht meist schief, zuletzt noch spektakulär bei Oblivion. Wie will ich denn einen Fortschritt merken, bzw. sanft gelenkt werden, wenn ich dank mitlevelnder Gegner entweder direkt zum Boss rennen oder bis Kingom Come im Anfangsgebiet Farmen kann?
Ich gebe zu, dass das bei Borderlands nicht wirklich grandios gelöst war, weil Du oft vom jeweiligen Hub aus erst mal durch dann nur noch nervige Gegner musstest (besonders die erste Stadt war da blöd, mit den drei Banditen, die IMMER um die Ecke kamen, wenn Du sie verlassen hast).
Aber mitlevelnde Gegner in einem "ARPG" fände ich einen Nichtkaufgrund...