gc-Eindruck: Silent Hill: Downpour

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4P|BOT2
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gc-Eindruck: Silent Hill: Downpour

Beitrag von 4P|BOT2 »

Wenn der Regen einsetzt, beginnt der Alptraum: Seltsame Kreaturen schleichen aus ihren Verstecken und rotten sich zusammen. Je heftiger der Regen, desto schlimmer wird es. War es zu Beginn der Serie noch der Unheil bringende Nebel, der sich wie eine schwelende Decke über Silent Hill legte, sind es jetzt die Tropfen, die für den Schrecken sorgen - wer da keinen Unterschlupf findet, wird kämpfen müs...

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catweazel
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Beitrag von catweazel »

werde ich definitiv im auge behalten. aber wenn sie es nicht hinkriegen der serie neues leben einzuhauchen bleibt ja zum glück noch das silent hill 2 HD remake 8)
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ico
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Beitrag von ico »

Auf Silent Hill Downpour freu ich mich auf jeden Fall sehr.
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Climax haben schon mit Shattered Memories einen erfrischenden Reboot hinbekommen. Das war eine wirkliche Neuinterpretation, hier wurden nicht einfach Klamotten verändert, die vorher nicht funktioniert haben. Wenn Downpour jetzt die Stärken von SHSM mit denen der alten Teile verbindet, wird es eine Runde Sache.

Alles besser als Homecoming und SH3.
nawarI
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Re: !

Beitrag von nawarI »

catweazel hat geschrieben:werde ich definitiv im auge behalten. aber wenn sie es nicht hinkriegen der serie neues leben einzuhauchen bleibt ja zum glück noch das silent hill 2 HD remake 8)
Spiel nicht mit meinen Gefühlen. Ich hab erst vor ein paar Monaten Silent Hill 2 für die PS2 gekauft, wegen der in die Jahre gekommen Grafik aber noch nicht die Motivation aufbringen können, es einzulegen. Ich habe aber definitiv vor diese Bildungslücke noch zu schließen.
Kommt jetzt ein HD-Remake? ist das schon sicher? Das wäre ja klasse! *freu*
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catweazel
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Re: !

Beitrag von catweazel »

nawarI hat geschrieben:
catweazel hat geschrieben:werde ich definitiv im auge behalten. aber wenn sie es nicht hinkriegen der serie neues leben einzuhauchen bleibt ja zum glück noch das silent hill 2 HD remake 8)
Spiel nicht mit meinen Gefühlen. Ich hab erst vor ein paar Monaten Silent Hill 2 für die PS2 gekauft, wegen der in die Jahre gekommen Grafik aber noch nicht die Motivation aufbringen können, es einzulegen. Ich habe aber definitiv vor diese Bildungslücke noch zu schließen.
Kommt jetzt ein HD-Remake? ist das schon sicher? Das wäre ja klasse! *freu*
hehe. ja, es kommt wirklich ein "remake" raus. die sache ist nur, dass der begriff "remake" von vielen publishern anders genutzt wird. ich kopiere dir hier mal die infos zur sog. "silent hill collection" raus (gameinformer.com):
Finally succumbing to Xbox 360-owning Silent Hill fans' rage, Konami announced at its press conference that the Silent Hill HD collection will no longer be a PlayStation 3 exclusive.

This fall, the HD bundle of Silent Hill 2 and 3 will release on 360 day and date with the PS3 version. As stated before, the collection will feature all new voice work.
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Sturmblut
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Beitrag von Sturmblut »

Habe Silent Hill in 3d ausprobieren können und es war schon geil. Leider habe ich die steuerung nicht kapiert und immer wieder mein Brecheisen durch die Gegend geworfen.
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Coffin87
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Beitrag von Coffin87 »

Ich bin skeptisch bis zum geht-nicht-mehr ...
Niemanden würde eine positive Überraschung mehr erfreuen als mich, aber..

- Nebenquests? Wie soll das funktionieren? Silent Hill lebt mehr oder weniger davon, dass man sich durch die Gebiete durchbeißen muss. Wenn man dann irgendwann zurück muss um in Raum XY einen Gegenstand zu holen?? Ich weeeeiß nicht...
- Gut-und-Böse-Entscheidungen? Wahrscheinlich ala "wenn du das Mädchen retten willst, nimm den linken Weg, wenn nicht, nimm den rechten Weg". Wie bitte will man das dynamisch in ein Silent Hill einbauen?? Außerdem lebt Silent Hill davon, dass man während des Spiels den Charakter, den man spielt, quasi "kennenlernt". Das Alter Ego in SH hat einen eigenen Charakter, es hat Entscheidungen getroffen, manche davon gut, manche eher schlecht. Ich will nicht SH2 spoilern, aber meine Fresse, stellt euch vor man hätte die Entscheidung darüber. "Joa ihr entscheidet euch also, das doch nicht zu tun ... also wandert ihr glücklich in den Sonnenuntergang. The End." WTF!?!
- Kein Akira Yamaoka. Verlassen die Ratten das sinkende Schiff? Sieht so aus ...

Und nur weil man behauptet man orientiere sich an Silent Hill 2... heißt das nicht dass man ein gleich gutes Spiel abliefert. Das bisher Geschilderte lässt eher auf einen mehr experimentellen Titel schließen. Was grundsätzlich gut ist.

Ich mag den Aspekt der Umgebungsveränderung, wenn sich alles verzerrt etc. DAS ist WIRKLICH MAL was NEUES!!! (zumindest in Silent Hill.) Da sollte man mehr drauf setzen als irgendwelche Gut-Böse-Kinkerlitzchen.
Da könnte man so viel draus machen, dass sich z.B. durch bestimmte Ereignisse, die die Wahrnehmung verändern, etwas in der Umgebung ändert. Oder nachdem bestimmte Events passiert sind, irgendwo auf einer Skala zwischen Erfreulich-Unerfreulich, dass sich dann der Raum um einen rum eher in Richtung Normal bzw. Hölle verändert, nicht nur im Design sondern auch in Dingen wie Größe, Höhe der Decke, blah blah.
Also wenn ich da so drüber nachdenke ist das echt ne ziemlich gute Idee. ^^ Ich hab grad doch wieder etwas Hoffnung.
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

1) Du musst keine Sidequests machen, wenn du nicht willst, ganz gleich wie die aussehen werden. Das macht ein Sidequest zur Sidequest.

2)Moral Choice gab es schon sehr gut umgesetzt in Shattered Memories, das haben Climax drauf, das haben sie sehr gut weiter entwickelt. Deine Wahl ist weitaus subtiler und hat noch subtilere Auswirkungen. In Shattered Memorties hat das nicht nur die erzählweise der Geschichte udn das Aussehen der Figuren, sondern die gottverdammten Kacheln an den Wänden beeinflusst. Und die Wahl der Rätsel. Und das war alles an der Wii limitiert. Jetzt haben sie die volle HD Power unter dem Arsch.

3) Daniel Licht ist ein mindestens würdiger Nachfolger, seine Arbeit am Dexter Soundtrack ist unbestreitbar. Das Problem ist, das es sein erster Videospielsoundtrack ist. Akira Yamaok hatte nach 11 (schrift ELF) Jahren scheinbar wirklich genug von Silent Hill, zumal seine eigentliche Musik damit nichts gemeinsam hat. Er pimmelt jetzt mit seinem Kumpel Suda51 herum und hat am Shadows of the Damned OST schon neue Seiten aufgezogen, ohne alte komplett in die Tonne zu kloppen.

Man konnte schon in Silent Hill 2 entscheiden. Diese entscheidungen haben sich alle auf die Enden ausgewirkt. Seit jeher ist das so. In The Room hat man mehrfach entscheidungen getroffen die das Ende in 2 Stufen beeinflusten. Climax haben das bei Shattered Memories weitergetrieben. Der psychologische Test war zwar nicht das Mittel der Wahl, der Effekt aber umso greifbarer.

Umgebungsverzerrungen gab es in diesem Sinne auch schon in Shattered Memories. da ist mal eben der halbe Level weggefrohren. Und sonst haben die meisten Silent hill teile sowas durchgezogen, selbst dieses Fangame Resident Evil: Homecoming hatte da was am laufen.
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Coffin87
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Beitrag von Coffin87 »

OMG ich hatte vergessen dass er den Dexter Soundtrack gemacht hat. Hab das irgendwann mal gelesen als ich Dexter noch nicht so kannte. Ich hab aber grad die erste Staffel (fast) durch und bin begeistert. Das ist echt awesome. Danke für die Info!!

Wegen den Entscheidungen: Ich hab The Room zugegebenermaßen nicht weit gezockt, nur etwa 2 Stunden, darum kann ich über die Enden leider nicht viel sagen.
Aber in Silent Hill 2 .. waren die "Entscheidungen" nicht eher subtiler Natur?
Z.B.:
Spoiler
Show
Es war wichtig wie oft man im Spiel einen bestimmten Gegenstand (weiß nicht mehr welchen, das Amulett von der Frau oder so) untersucht? Immer wenn man beim ersten Durchspielen nicht weiter wusste hat man das Ding untersucht .. beim zweiten Durchspielen macht man das höchstens 1 mal weil man weiß dass es nichts bringt.
Und durch eben solche subtilen Sachen wurde entschieden, welches Ende man sieht. Man hat quasi unbewusst den Charakter des Alter Ego mitgestaltet, und hat ein darauf zugeschnittenes Ende gesehen.

Wegen Quests: ich bin leider nicht überzeugt.. ich kann mir einfach schlecht vorstellen wie man sowas reinbauen will.

Aaaber das mit dem Dexter-Soundtrack-Typen hat mir echt grad neue Hoffnung gegeben. ^^
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Man kann bei SH2 im letzten Gang vor dem Endgegner den letzten Monolog zuende anhören, oder nicht. Auch das beeinflusst das Ende richtung Water(?) oder Leaving.

Und du musst die Sidequests immer noch nicht spielen.