Auf der GDC Europe blickte Enric Alvarez auf die Entwicklung von Castlevania: Lords of Shadow zurück. Als wichtigste Erkenntnis gab der Game Director und Miteigentümer des Studios kleinen Entwicklern eine Botschaft mit auf den Weg: Statt Zeit und Geld mit teuren und zeitaufwändigen Prototypen zu verschwenden, sollten sie lieber einen prägnanten Teaser-Film in Echtzeitgrafik produzieren, um sich da...
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Castlevania - LoS
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Nachfolger?
Im letzten Absatz kommt zumindest eine sympathische Einstellung gegenüber seinem Beruf rüber - ganz im Gegensatz zu manch anderen Studios.
Mir hat Castlevania sehr gut gefallen, das Art-Design war richtig gut und auch das Gameplay sehr abwechslungsreich.
Mittlerweile ist auch bekannt geworden, das David Cox (Produzent von LoS) an zwei neuen Projekten arbeitet, eins davon hoffentlich ein neues Castlevania (Aussagen vom Komponisten des Soundtracks ließen ja auch schon vor einiger Zeit auf einen Nachfolger schließen)
http://www.ripten.com/2011/08/15/lords- ... -projects/
@4P: Warum habt ihr eigentlich nicht den DLC zu Castlevania getestet? Macht ihr doch häufiger mal, gerade bei gut bewerteten Spielen
Mir hat Castlevania sehr gut gefallen, das Art-Design war richtig gut und auch das Gameplay sehr abwechslungsreich.
Mittlerweile ist auch bekannt geworden, das David Cox (Produzent von LoS) an zwei neuen Projekten arbeitet, eins davon hoffentlich ein neues Castlevania (Aussagen vom Komponisten des Soundtracks ließen ja auch schon vor einiger Zeit auf einen Nachfolger schließen)
http://www.ripten.com/2011/08/15/lords- ... -projects/
@4P: Warum habt ihr eigentlich nicht den DLC zu Castlevania getestet? Macht ihr doch häufiger mal, gerade bei gut bewerteten Spielen
Re: Nachfolger?
mir hat castlevania auch sehr gut gefallen trotz einiger macken. auch toll das es ein europäisches studio ist. als ich nach dem ersten durchspielen das artwork freigeschalten habe ist mir die kinnlade runtergeklappt. talentierte leute arbeiten dort...Nerix hat geschrieben:Im letzten Absatz kommt zumindest eine sympathische Einstellung gegenüber seinem Beruf rüber - ganz im Gegensatz zu manch anderen Studios.
Mir hat Castlevania sehr gut gefallen, das Art-Design war richtig gut und auch das Gameplay sehr abwechslungsreich.
Mittlerweile ist auch bekannt geworden, das David Cox (Produzent von LoS) an zwei neuen Projekten arbeitet, eins davon hoffentlich ein neues Castlevania (Aussagen vom Komponisten des Soundtracks ließen ja auch schon vor einiger Zeit auf einen Nachfolger schließen)
http://www.ripten.com/2011/08/15/lords- ... -projects/
@4P: Warum habt ihr eigentlich nicht den DLC zu Castlevania getestet? Macht ihr doch häufiger mal, gerade bei gut bewerteten Spielen
Re: Nachfolger?
Rooster hat geschrieben:mir hat castlevania auch sehr gut gefallen trotz einiger macken. auch toll das es ein europäisches studio ist. als ich nach dem ersten durchspielen das artwork freigeschalten habe ist mir die kinnlade runtergeklappt. talentierte leute arbeiten dort...
right you are. die artworks sind der hammer, die atmosphäre im spiel selber ist aber noch geiler <3
der gute mann hat recht, allzu viel schief gelaufen ist wirklich nicht.
kampfsystem war aber ein bisschen unansgegoren, ich für meinen teil habe sehr oft die gleichen attacken verwendet, weil viele einfach zu ineffektiv zu verwenden waren.
und die framerate war nicht nur an ein paar stellen ein bisschen zu niedrig, sie war im gesamten spielverlauf deutlich zu gering. aber gut, man konnts aushalten.
ansonsten ein verdammt tolles spiel!
-
Liberty-Snake
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Das mit den Teasern stimmt! Teaser sind oft dafür verantwortlich, dass diese Spiele so dermaßen gehypt werden, dass es nur eine Enttäuschung gemessen am Hype werden kann!
Ich erinnere mich noch gut an den angesprochenen Teaser zu Jericho. Der war wahnsinnig geil, wirklich hammer
Aber das Spiel an sich halt nur Durchschnitt und ich weiß ebenso gut noch, wie es im Vorfeld gehypt wurde^^
Ich erinnere mich noch gut an den angesprochenen Teaser zu Jericho. Der war wahnsinnig geil, wirklich hammer
Aber das Spiel an sich halt nur Durchschnitt und ich weiß ebenso gut noch, wie es im Vorfeld gehypt wurde^^


Das ist ihnen auch gelungen. Mir hat LoS (wie andere hier ja schon sagten) richtig gut gefallen. Tolles Kampfsystem mit Fokus auf Taktik anstelle von Buttonkommandos, klasse Atmosphäre, großartiger Artstyle, ausgezeichnetes Pacing (was heutzutage sogut wie kein Spiel mehr hat), interessante Rätsel, intensive Bosskämpfe und optisch und akustisch ein Fest. Und all das bei einer Spielzeit, die die meisten anderen aktuellen Spiele erbleichen lässt. Da verschwende ich an die Framerate gar keinen Gedanken mehr.Erst als Konami klar machte, dass es ein Reboot der Serie werden sollte, habe man letztendlich zugestimmt und sich voll darauf konzentriert, ein gutes Hack-n-Slay auf die Beine zu stellen.
Einziger Wermutstropfen: Der DLC war eine Frechheit, bei der ich nur sagen kann: Pfui. Obwohl qualitativ ebenfalls gut, war der für das Gebotene viel zu teuer. Leider hab ich das erst gemerkt, als der Abspann über meinen TV flimmerte
Nichtsdestotrotz will ich das mal als Ausrutscher sehen und sage daher:
Weiter so qualitativ hochwertig, MercurySteam und meine Euros sind euch auch in Zukunft sicher.
"The saloon doors stopped swinging /
The piano player stopped playing /
In the shadows / I could hear Archaic Spanish phrases /
The preacher stood up from his table; in his right hand he held a bible /
And in his left, the business end of a Winchester rifle"
Clutch - A Quick Death in Texas
The piano player stopped playing /
In the shadows / I could hear Archaic Spanish phrases /
The preacher stood up from his table; in his right hand he held a bible /
And in his left, the business end of a Winchester rifle"
Clutch - A Quick Death in Texas
Das stimmt leider... Ich habe mir auch nur den ersten DLC geholt, da ich gelesen habe, dass der zweite genauso kurz sein soll. Qualitativ wie gesagt nahezu ebenbürtig zum Hauptspiel, aber deutlich zu teuer und zu kurz.saxxon.de hat geschrieben:Einziger Wermutstropfen: Der DLC war eine Frechheit, bei der ich nur sagen kann: Pfui. Obwohl qualitativ ebenfalls gut, war der für das Gebotene viel zu teuer. Leider hab ich das erst gemerkt, als der Abspann über meinen TV flimmerte
Aber darüber sehe ich gerne hinweg, ich bin gespannt, was Mercury Steam beim (hoffentlich bald anzukündigendem) Nachfolger hinzaubert
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Alandarkworld
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- Registriert: 12.11.2007 19:10
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LoS war echt ein gutes Spiel (vor allem für das Genre erstaunlich umfangreich!), für den Nachfolger würd' ich mir aber so wie in den Klassikern "Symphony of the Night" oder "Circle of the Moon" ein durchgängiges Schloss wünschen und ein richtiges Level-Up-System. Was in LoS als "Erfahrungspunkte" verkauft wurde, waren ja eigentlich eher Skillpoints - bestenfallsNerix hat geschrieben:Aber darüber sehe ich gerne hinweg, ich bin gespannt, was Mercury Steam beim (hoffentlich bald anzukündigendem) Nachfolger hinzaubert
Wenn das mit der Mitarbeiter-Philosophie bei MercurySteam aber wirklich so sein sollte wie der Herr da sagt, dann Hut ab - da würd ich auch gerne arbeiten.
Gruß,
Alan

