GDC Europe 2011: Der APB-Umbau

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4P|BOT2
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GDC Europe 2011: Der APB-Umbau

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nach der Pleite von Realtime World hatte GamersFirst (ehemals: K2 Network) All-Points Bulletin übernommen. Auf der GDC Europe 2011 hielt Björn-Book Karsson einen Votrag darüber, wie das Studio aus dem Retail-Titel ein Spiel aus Free-to-play-Basis gemacht hat.



GamersFirst sei durch die Blog-Einträge von Luke Halliwell auf APB aufmerksam geworden. Laut Schätzungen des neuen Ei...</br>

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SHADOWLEXX
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Wurstsalat

Beitrag von SHADOWLEXX »

Die Idee für das Spiel monatlich Geld zu Verlangen war echt ein Witz.
Ich habe das SPiel seit Beginn der FTP-"Beta" einige Zeit gespielt und muss sagen das einzige was in dem Spiel wirklich lohnend und interessant ist, ist der Charakter/Logo-Editor. Hier sind die Möglichkeiten wirklich gewaltig und der Editor ist intuitiv und einfach zu bedienen, so kann man auch ohne sich reinzusteigern schnell tolle Logos zaubern die man dann im Markt verticken kann.

Der Rest des Spiels ist nicht würdig als "Durchschnitt" Bezeichnet zu werden, da es zu wenige Negativreferenzen im Open-World Bereich gibt.

Fahrphysik ist bescheiden, Kollisionsabfrage bei Projektilen fragwürdig, Waffenbalance :?: , Das Matchmaking in Ansätzen gut (Wirft zum Beispiel einen Pro gegen 3 Noobs ins Team, ich finds fair), teilweise idiotisch (2 Bronze Gangster gg. 3 Gold-Cops?) und wird durch die Möglichkeit Verstärkung zu spammen ad absurdum geführt (Oder man muss 3 Stunden auf Verstärkung warten, es wird einfach niemand addiert...).
Desweiteren gibt es nur eine Handvoll Waffen, nur übelster Standard, zwar in verschiedenen Variationen aber die Varianten unterscheiden sich nichtmal äußerlich sondern nur durch die Upgrades (Also mal eine stärkere Version meiner MP zu ergattern geht nicht, es gibt nur andere Versionen mit versch. Upgradeslots. Wobei die meisten Upgrades massive Drawbacks haben).
Zu den Negativpunkten gesellt sich die Monotonie, gibt vllt. 5 verschiedene Missionsarten (Angriff, Verteidigung, VIP, Deathmatch, Transport). Als Verteidiger darf man dann 5 Minuten an irgendeinem Objekt ausharren, nur damit ihn irgendeiner paar Sekunden vor Zeitablaufen einnimmt und man geich die gesamte Missionsserie verliert.

Als Nebenbeschäftigung darf man als Verbrecher Passanten vermöbeln, Geschäfte ausrauben (In die Frontscheibe reinfahren) oder Autos abliefern.
ls Polizist muss man den Verbrecher bei Straftaten "Zeugen", erschießen und dem sein Geld abnehmen. Autorennen, oder andere Abwechslung sucht man vergeblich, außer man organisiert es privat.

Habe ich schon die teils massiven Lags, insbesondere im Social Distr., erwähnt?
dcc
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Beitrag von dcc »

Man müsste doch während der Entwicklung die Probleme erkennen? Wieso pumpt man da 70 Mios rein, wenn es offensichtlich Schrott ist?

Ich sags ja, die sollten lieber nicht auf Diplome/Master achten, sondern lieber Leute mit viel Zockererfahrung und schlechteren Noten nehmen.

An mir würde kein solches game unerkannt vorbeirauschen - außer die wollen es trotzdem so veröffentlichen. Hätte man zu einem frühen Zeitpunkt gesagt dass die Animationen+Physik schlecht sind, hätte man was ändern können.

Aber es wurde konsequent mit dem Schrott weitergearbeitet und ich verstehe nicht, was man sich bei so etwas denkt? Ähnliches sehe ich bei allen WoW Konkurrenten. Die meinen sie hätten DAS game, aber bereits nach 5 Minuten merke ich allein durch die Bewegungen und Animationen ob es top oder flop ist, da braucht man nicht einmal Inhalt. So etwas gehört zu den Kernelementen, die einfach perfekt sein müssen - ist es nicht perfekt, spielt der Inhalt auch keine Rolle.
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DancingDan
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Beitrag von DancingDan »

dcc hat geschrieben:Ich sags ja, die sollten lieber nicht auf Diplome/Master achten, sondern lieber Leute mit viel Zockererfahrung und schlechteren Noten nehmen.
Der Satz ist mir nicht ganz klar. Vielleicht solltest du da noch einen Bezug bringen.
Nur weil der Bediener einer Maschine den ganzen Tag ne Maschine bedient kann er sie trotzdem nicht unbedingt reparieren wenn sie defekt ist. Dafür muss dann der gelernte Techniker her.
Genauso (sry falls ich mich irre) wirst du keine Ahnung vom Programmieren/Designen haben, nur weil du viel spielst.

Als Vielspieler ist man höchstens für Qualitätskontrolle geeignet und da glaub ich bei manchen Entwicklern echt, das sie einfach drauf verzichten...
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Was ATP braucht, ist ein Rennmodus. Ich hab mir sagen lassen, die Fahrphysik sei sogar sehr gut gewesen. Ein bisschen auf N.I.C.E3 machen und bingo.
DancingDan hat geschrieben:
dcc hat geschrieben:Ich sags ja, die sollten lieber nicht auf Diplome/Master achten, sondern lieber Leute mit viel Zockererfahrung und schlechteren Noten nehmen.
Der Satz ist mir nicht ganz klar. Vielleicht solltest du da noch einen Bezug bringen.
Nur weil der Bediener einer Maschine den ganzen Tag ne Maschine bedient kann er sie trotzdem nicht unbedingt reparieren wenn sie defekt ist. Dafür muss dann der gelernte Techniker her.
Genauso (sry falls ich mich irre) wirst du keine Ahnung vom Programmieren/Designen haben, nur weil du viel spielst.

Als Vielspieler ist man höchstens für Qualitätskontrolle geeignet und da glaub ich bei manchen Entwicklern echt, das sie einfach drauf verzichten...
Ein Designer mit viel Spielerfahrung, sowohl was gute als auch schlechte Spiele angeht, kann bessere Spiele machen, weil er die kleinen Stolpersteine sieht, über die viele Teams stürzen. Die Erfahrung ist hilfreich.
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InuKi
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Beitrag von InuKi »

Dancind Dan hat nichts anderes behauptet. Deshalb muss man trotzdem die Technik haben solche Spiele zu konstruieren, was auch mathematische Kenntnisse verlangt.
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Dude T. Murphy
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Beitrag von Dude T. Murphy »

solche Großproduktionen bestehen nunmal nicht aus ein paar zusammengewürfelten Zockernerds, die durch ihre Spielerfahrung vielleicht ne verspuhlte Vorstellung eines großartigen Spiels haben sondern braucht eine weitaus größere Anzahl an Leuten die auch gelernt haben in gewissen geordneten Systemen zu denken
Was passiert wenn ein paar Gamerfreaks ein großes Spiel machen wollen sah man nun auch an der Duke Nukem forever produktionsgeschichte
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crewmate
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Re: GDC Europe 2011: Der APB-Umbau

Beitrag von crewmate »

& nochmal. Alter Thread, ich weiß. Grabgräberstimmung.

3D Realms scheinen bei DNF stets versucht zu haben, dem aktuellen Trend zu folgen. Man soll das im Verkauf der Level merken, wie die Jahrzehnte an einem vorbeiziehen. Wie ein Bauherr, der ein Haus neben einem fahrenden Boot bauen will, aber nicht sieht, das das Boot sich weiter bewegt haben wird, bevor das Haus fertig ist. Davon ab sind 2K die größeren Idioten in dem Fall. Sie haben 2 Jahrzehnte lang Geld in 3D Realms gepumpt. Aber wie so oft wird hier korruption im Spiel gewesen sein.

Ein guter Designer hingegen kann immer von einer großen Erfahrung profitieren. Sowohl was gute Spiele angeht, als auch schlechte Spiele. Man muss schließlich auch sehen, wie es NICHT geht.

Was mit APB 1.0 schief gegangen ist, war schon seit Monaten klar. Realtime World und der GTA Erfinder hatten tatsächlich keine Ahnung, wie das Gameplay aussehen sollte. Das sieht man doch auch. GamersFirst haben hier einen Ferrari zum Preis eines Fiat 500 bekommen. Leider hat sich doch weniger getan, als Karson prahlt. Autorennen gibt es immer noch nicht. Und die Shoppreise für einen SUV etwa ist zum totlachen teuer.
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