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4P-Bilderserie: Bestverkaufte Berufssimulationen

Verfasst: 12.08.2011 16:15
von 4P|BOT2
Letzte Woche fiel die aktuelle Berufssimulation des Publishers Astragon mit 10 % glatt durch. Überwiegend handelt es sich bei diesen Spielen schlussendlich um langweilige, billig produzierte "Arbeitsspiele", mit einem 4P- Wertungsschnitt von 39% Prozent. Doch es gibt durchaus solide Qualität.. Zu Recht fragen sich daher immer wieder  Leser: "Ist das alles wirklich nur Schrott und wenn ja, wer k...

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mh

Verfasst: 12.08.2011 16:15
von mootality
Die Polizei-, Notarzt-, Chirugie-, Müllabfuhr-, Pistenglättungs- und Titanic-Ausbuddel-Simulatoren fehlen leider. :roll:

Verfasst: 12.08.2011 16:25
von Mourad
...."vermutlich" weil sie NICHT zu den zehn bestverkauften Simus gehören?? :roll:

Verfasst: 12.08.2011 16:33
von mootality
Gerade da hätte mich der Absatz interessiert. Immerhin ist Wochenende und ich lache gern, dennoch gute Bilderserie. :D

Re: mh

Verfasst: 12.08.2011 17:14
von mr archer
mootality hat geschrieben: ... und Titanic-Ausbuddel-Simulatoren ...
Wow! Das wäre doch mal ein Setting für ein interessantes Hybrid-Spiel! Da funken gleich meine Story-Synapsen wie wild.

Verfasst: 12.08.2011 17:15
von ossi.86
railworks 2010 ist nicht unter den top10?

Verfasst: 12.08.2011 17:34
von Yojinj
Wie wäre es mit dem
Simulator Programmierer Simulator 2013?

Man spielt einen Programmierer, fängt in der Garage oder im Keller an und man wirtschaftet sich die Karriereleiter nach oben in dem man Simulatoren Programmiert. Dies tut man dann wirklich und kann seine Kreationen auf einen Server Uploaden und die User können den selbst gemachten Content testen. Mit den "ingame" Jahren hat man dann ein ganzes Programmierer Team (Multiplayer zwischen mehreren Spielern) und gemeinsam machen sie den ultimativen Simulator Programmierer Simulator Programmierer Simulator 2014 bei dem die User User spielen welche als Simulator Programmierer spielen usw usf...

Verfasst: 12.08.2011 18:13
von mootality
Man könnte auch den Klomanager und Hooligans neu rausbringen unter "Abort Simulator" und "Fan Simulator". Vielleicht kauft es dann wer. :D
mr archer hat geschrieben:
mootality hat geschrieben: ... und Titanic-Ausbuddel-Simulatoren ...
Wow! Das wäre doch mal ein Setting für ein interessantes Hybrid-Spiel! Da funken gleich meine Story-Synapsen wie wild.
Ich sprach von diesem "Meisterwerk".

http://www.4players.de/4players.php/spi ... lator.html

Merkt man das ich mittlerweile ein Fan der "Mourad-Rubrik" bin? :roll:

Re: mh

Verfasst: 12.08.2011 19:15
von Deuterium
mr archer hat geschrieben:
mootality hat geschrieben: ... und Titanic-Ausbuddel-Simulatoren ...
Wow! Das wäre doch mal ein Setting für ein interessantes Hybrid-Spiel! Da funken gleich meine Story-Synapsen wie wild.
Ich hoffe Du kannst diese Gehirnzuckungen (oder wo die Synapsen sonst noch überall rumfunken) noch unter Kontrolle halten. :D Um wieder runterzukommen empfehle ich die Vorstellung, dass Astragon so etwas zusammenbastelt. Wer da keine Gänsehaut bekommt und angwidert auf den Bildschirm schaut, während er von seinem Schreibtischstuhl fällt, dem kann nicht mehr gegolfen werden.
Die Idee eines solchen Hybridspiels ist schon cool, aber wenn man sich andere Vertreter dieses Genres anschaut, möchte man die Idee ganz schnell verwerfen.

Verfasst: 13.08.2011 11:03
von Diabolus-Dark
Yojinj hat geschrieben:[...]Dies tut man dann wirklich und kann seine Kreationen auf einen Server Uploaden[...]
Wo Astragon dann sämtliche Rechte hat und den Simulator vermarktet ;)
Gut, wäre wahrscheinlich Qualitativ um 500% besser als das was die da so abliefern.

Verfasst: 13.08.2011 11:28
von Mindflare
Man kann doch eigentlich sehr gut Rückschlüsse auf die Wünsche der Zielgruppe schließen.

Diese will anscheinen nur sachen simuliert haben, die sie auch täglich sehen. Cable Car und ondon Underground sieht man hier ja eher selten. Auch der OMSI spielt in der Vergangenheit (wenn ich mich richtig erinnere).
Realismus und Hintergrund sind nicht nötig. Die Leute wollen einfach das "spielen" was sie jeden Tag draußen sehen können.

Mal sehen, ob sich diese These über die kommenden Titel hinweg stützen lässt.

Verfasst: 13.08.2011 13:45
von Xray2k1
Wen interessiert denn sowas? Solche Spiele sind 1. eh schon zum Scheitern verurteilt und 2. sollte man wenn man schon Kritik ausübt wenigstens etwas Plan von der Materie haben, denn man beläd garantiert keinen Tieflader mit Sand sondern einen Kipplaster...

Verfasst: 13.08.2011 14:10
von master-2006
Ston3d hat geschrieben:...Solche Spiele sind 1. eh schon zum Scheitern verurteilt...
Offensichtlich ja nicht wie man an den in der Bilderserie genannten Verkaufszahlen eindrucksvoll bewiesen kriegt...

Verfasst: 13.08.2011 16:10
von mootality
Mindflare hat geschrieben:Man kann doch eigentlich sehr gut Rückschlüsse auf die Wünsche der Zielgruppe schließen.

Diese will anscheinen nur sachen simuliert haben, die sie auch täglich sehen. Cable Car und ondon Underground sieht man hier ja eher selten. Auch der OMSI spielt in der Vergangenheit (wenn ich mich richtig erinnere).
Realismus und Hintergrund sind nicht nötig. Die Leute wollen einfach das "spielen" was sie jeden Tag draußen sehen können.

Mal sehen, ob sich diese These über die kommenden Titel hinweg stützen lässt.
Dann hätten sich der Polizei- und Müllabfuhrsimulator besser verkaufen müssen. :D

Verfasst: 13.08.2011 16:42
von Mindflare
Bei der Polizei fehlt der "große Maschinen" Bonus.

Bei Müllabfuhrsimulator ... *ähhm* ... dann mögen die Leute eben zusätzlich kein orange!

Generell war meine überlegung oben aber schon ernst gemeint. Heißt ja nicht, dass automatisch jeder Titel, der die Kriterien erfüllt auch gleich ein Hit wird.