Deren Datenstruktur ist wie ein Baum aufgebaut, dessen Blätter Kopien "älterer" Blätter (oder besser gesagt Verweise auf die alten Blätter) sein können. Deshalb können sie soviel Zeug darstellen - das heißt aber, dass der immer gleiche Baum auch mit derselben Rotation kopiert wird und es gibt keinen richtigen Weg drumrum - außer man verliert extrem an Performance.Oldholo hat geschrieben:Das hat mich jetzt nur sehr bedingt aufgeklärt.
Einfach "wir kopieren es und drehen es danach" ist leider nicht drin - was man an deren Grafikdemo sieht. Dasselbe Objekt gedreht müsste schon im Urpsrung ein anderes Objekt sein. Es ist nicht unmöglich aber jedes gedrehte Objekt würde aus "Unlimited Detail" sehr schnell "Limited Detail" machen.



