The Elder Scrolls V Skyrim: Ausführliche Spielszenen

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padi2
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Beitrag von padi2 »

falls es level-scaling gibt, warte ich auf einen fan-mod und hol mir später die pc-version. dann ist das auch schon billiger.

das levelscaling bei Fallout 3 fiel mir schnell negativ auf. man konnte überall hin, supermutanten schon am anfang reihenweise abschießen und wenn man levelte aber die ausrüstung nicht gleichzeitig verbessern konnte, wurden die gegner plötzlich noch schwerer zu besiegen.
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Frontschwein91
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Beitrag von Frontschwein91 »

Bei F3 sind die Gegner ja minimal mitgelevelt aber insgesammt war so genau perfekt.
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TheExorzist
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Beitrag von TheExorzist »

Bedameister hat geschrieben: Richtig. Ist bei Fallout wie auch bei Oblivion so (mit natürlich minimalen Einschränkungen)
Aber der Unterschied ist das man bei Oblivion wirklich überall sofort hingehen konnte ohne Probleme. Bei Fallout war das zwar theoretisch auch möglich nur wurde man an vielen Orten in wenigen Sekunden platt gemacht und hat sich dann doch entschieden erst woanders hinzugehen und erst später wieder an diesen Ort zurückzukehren :lol:
Solange du bei Fallout auf den Hauptstraßen geblieben bist, konntest du eigentlich von Anfang an überall hingegehen. Jetzt mal abgesehen vom DC. Aber bei Oblivion gabs doch auch gleich von Anfang an Stellen mit starken Gegnern, nicht? Habs vielleicht falsch in Erinnerung. Gut, ich hab das Scaling Systen damals auch nicht ausgenutzt. Brauchte glaub ich 10-20 Stunden allein um mal von der Kaiser-Stadt-Insel runter zu kommen. 1 Quest, 1 Dungeon usw.

Hab das extreme Scaling ehrlich gesagt erst später wirklich bemerkt als ich zwar immer im Level stieg, die Gegner aber nie wirklich einfacher zu besiegen waren. Aber gut, zu dem Zeitpunkt hatte ich schon jenseits der 50 Stunden auf dem Konto.

Lasst das Spiel auf euch wirken, nutzt das System nicht aus. Dann werdet ihr auch keine Probleme haben.
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Nightred
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Beitrag von Nightred »

Das Scaling merkt man sehr stark, wenn man einmal das Game durchzockt und am Ende erst die Hauptstory macht, wenn man alle Gilden durch hat und dann neu anfängt und direkt die Hauptstory macht.

Ein Unterschied wie Tag und Nacht.
Added mich:

Valve Steam: http://steamcommunity.com/id/nightred/
Microsoft Xbox LIVE!: https://live.xbox.com/de-DE/Profile?gamertag=Nachtrot
Uplay Konto: http://uplay.ubi.com/de-DE/profile/Nachtrot
Blizzard Battle.net: Nightred#2906
PlayStation Network: Nachtrot
EA Origin: Nightred
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padi2
Beiträge: 59
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Beitrag von padi2 »

Das perfekte Spiel?
Naja.

Wieso lässt mich dieses letzte Antwort Übles ahnen?
Oblivion hat Level Scaling.

Level Scaling? Was ist Level Scaling?
Alle Gegner und jede Beute passen sich dem Level des Avatars an.

Ist das gut oder schlecht?
Eigentlich ist das eine gute Sache, weil so stets gewährleistet ist, dass der Spieler immer herausfordernde Gefechte erlebt und durch Beute in seinem Levelbereich weder zu schwach noch zu mächtig wird.
In der Vergangenheit haben mit diesem Modell selbst einige Onlinespiele für zufriedene Kunden gesorgt.

Dann ist doch alles bestens?
Leider nicht, denn Bethesda ist in seinem Regelungswahn entschieden zu weit gegangen.
Sie haben das Level Scaling auf alle Elemente des Spieles ausgeweitet. Das heißt, alle Gegner, selbst die der Hauptquest, passen sich dem Level des Spielers an.

Und?
Wer schon immer einmal mit Level 1 den Endgegner besiegen wollte - hier hat er die Möglichkeit.
Aber das ist noch nicht alles, denn das Balancing hat entweder niemals einen denkenden Betatester gesehen oder dieser beschränkte sich bei seiner Tätigkeit ausschließlich auf die Qualitätssicherung seines Mittagessens.
Hat man eine nahkämpfende Klasse gewählt und auf heimtückische Angriffe verzichtet, dann werden die Auseinandersetzungen mit zunehmenden Level nicht nur extrem schwierig sondern bisweilen unlösbar.
Die Gegnerstärke wächst so überproportional stark an, dass das Spiel entweder zu einer Lade- und Itemorgie ausufert oder der Spieler entnervt die Schwierigkeitsstufe weit unter die Durchschnittseinstellung herabsetzen muss.

Schwierigkeitsstufe?
Ein primitives Überbleibsel aus der Steinzeit der Computerspiele. Eigentlich absolut unwichtig für Adrenalin gestählte Onlinespieler.
Lassen Sie es uns so erklären: Man wird gezwungen zu Cheaten.

Was ist daran schlimm? Die besten WoW-Spieler bestehen nur aus Cheats.
Wenn man damit leben kann, die ungelösten Hausaufgaben eines unfähigen Spieldesigners zu übernehmen und mit jedem neuen Level den Schwierigkeitsregler auf seine individuellen Bedürfnisse einzustellen oder diesen gleich auf ultraleicht zu stellen, dann ja.
Aber Menschen, die mit dem Ambiente einer Fantasywelt die Begriffe durchgehend konstante Abenteuerqualität und dauerhaftes Abtauchen in eine virtuelle Umgebung verbinden, könnten gleich einer Selbstauspeitschung den Vorzug geben und darin eine wesentlich effizientere Form der Demütigung finden.

Gib es keinen anderen Weg als den Regler?
Ein passender Mod aus dem Internet wäre eine Möglichkeit.
Allerdings bringt hier die Suche nach dem einen Proficoder unter den tausenden Laienpfuschern ein zusätzliches Element der Spannung und Lotterie ins Spiel.
Darüber hinaus muss man sich die Frage stellen, ob diese Art der modernen Rollenspielsoftware nicht mit der Warnung "Achtung! Bausatz!" versehen werden müsste.
http://olnigg.de/jahr2006/olg127.htm
nitrom
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Registriert: 31.10.2009 19:18
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Beitrag von nitrom »


Ironie der Geschichte
Ich weiß es, ich weiß es! Die Community und ihre Mods sind die beiden Hoffnungsschimmer!
Nein. Gothic III ist der Hoffnungsschimmer.

Und wie heißt der Zweite?
September, denn dann erscheint Gothic III.
ZackUndTot
Beiträge: 202
Registriert: 04.09.2006 15:56
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Beitrag von ZackUndTot »

Schieberegler: Fand ich perfekt. Ich wollte ein gutes Erlebnis, und wenn das hieß, dass ich mal den Regler runterstellen musste, um den Gegner zu besiegen, war mir das lieber, als frustriert x-mal neu laden zu müssen. Hoffe, es wird ihn geben.
violetjoker
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Beitrag von violetjoker »

Nerix hat geschrieben:
RyoAue hat geschrieben:Mist, ich will das sehen :(
Sollens halt nicht auf youtube uppen die Spinner, ist doch klar dass es sich da nicht lange hält. Irgendwo als Datei uploaden und gut :?
Hier eine Alternative die noch läuft: http://lo-ping.org/2011/08/06/40-minute ... -us-later/
hug
Wenn alle Koalas sterben kommt es zur Eukalypse!
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The Man in the Mirror
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Beitrag von The Man in the Mirror »

Levelscaling muss ja nicht unbedingt schlimm sein

In Oblivion war es zwar wirklich furchtbar, aber in Fallout 3 haben sie es schon wesentlich besser hingekriegt finde ich. Und nur weil jetzt wieder The Elder Scrolls auf dem Cover steht, muss das ja nicht heißen, dass sie das Levelscaling auch wieder so beschissen machen.
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JunkieXXL
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Beitrag von JunkieXXL »

Die PC-Version soll besser aussehen.

Die PC-Version sehe natürlich besser aus dank größerer Texturen, höherer Auflösung und weiteren grafischen Features. Mit der Konsolenfassung habe man eine gute Grundlage etablieren können, die über die PC-Version noch gesteigert werden kann. Im umgekehrten Fall - die hübscheste Version zuerst präsentieren - könnten die Leute letztendlich eher enttäuscht werden. Außerdem sei es auch logistisch einfacher, die 360-Version für Messedemos zu nehmen.

http://www.4players.de/4players.php/spi ... 2/2065684/

Das geilste Video ist übrigens das:

http://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz ... r_embedded :lol:


4utzz

Das Levelsystem wird von Fallout 3 übernommen, hab ich mal irgendwo gelesen. Das in F3 ist wirklich gut.
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padi2
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Beitrag von padi2 »

das level-scaling war der hauptgrund warum ich mit F3 und Oblivion aufhörte. (naja, für Oblivion reichte die pc-hardware nicht ganz.)
bei New Vegas hab ich kein level-scaling gemerkt. da gibt es viele orte, wo man anfangs besser nicht hingeht. und wenn man levelt, merkt man auch den vorteil, vorallem wenn man auf waffenskills punktet.
Bei F3 und Oblivion könnte man auf das leveln dagegen vollständig verzichten, weil es, je nach dem, nichts bringt. sogar nachteile, wenn man nicht zwingend die kampfskills verbessert.

der entwickler könnte aber auch einfach möglichkeiten für beide spielarten anbieten, wobei ich nicht verstehe, wo da einige mit New Vegas probleme hatten. hab ich jedenfalls nix von gehört.

ein schwierigkeitsregler ist ansich egal, weil, der muss nicht benutzt werden. und wenn dann doch, so bezeugt das schlechtes balancing. brauchte ich bei NV bisher noch nie.

(einen hardcore-modus werde ich aber dennoch vermissen. hunger, müdigkeit und durst wäre schon was.)
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Jazzdude
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Beitrag von Jazzdude »

Haha super Link :D

Stimmt aber tatsächlich.
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Frontschwein91
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Beitrag von Frontschwein91 »

Jazzdude hat geschrieben:
Haha super Link :D

Stimmt aber tatsächlich.
Ich weiß es, ich weiß es! Die Community und ihre Mods sind die beiden Hoffnungsschimmer!
Nein. Gothic III ist der Hoffnungsschimmer.

Und wie heißt der Zweite?
September, denn dann erscheint Gothic III.
Mehr muss man zu diesem "tollen Link" nicht sagen....
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WhiteStar
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Beitrag von WhiteStar »

joa tolles video wenn man was sehn könnte xD
DesMoines
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Beitrag von DesMoines »

Naja hoffentlich wird dieser Teil nicht wieder so ein monotones, in die Länge gezogenes Ende haben (Man erinnere sich an die "100" Türme die man nacheinander aufsuchen musste...)
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