Verfasst: 07.08.2011 16:44
bei mir läufts nich...
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mich würde ein dämliches level-scaling (wie in Oblivion und Fallout3) auch noch sehr stören. aber da sie es in New Vegas wieder besser machten, besteht hoffnung.Oziriz hat geschrieben:Zum Spiel: Irgendwie schonmal gesehen diese Spielszenen. Gefällt mir aber ganz gut. Soweit das Ganze nicht so verbuggt ist wie Oblivion, die Spielwelt etwas lebendiger ist und das Ding ne vernünftige Story hat, wird mal reingeschaut.
Hier eine Alternative die noch läuft: http://lo-ping.org/2011/08/06/40-minute ... -us-later/RyoAue hat geschrieben:Mist, ich will das sehen
Sollens halt nicht auf youtube uppen die Spinner, ist doch klar dass es sich da nicht lange hält. Irgendwo als Datei uploaden und gut
danke. :wink:Nerix hat geschrieben:Hier eine Alternative die noch läuft: http://lo-ping.org/2011/08/06/40-minute ... -us-later/RyoAue hat geschrieben:Mist, ich will das sehen
Sollens halt nicht auf youtube uppen die Spinner, ist doch klar dass es sich da nicht lange hält. Irgendwo als Datei uploaden und gut
Nerix hat geschrieben:Hier eine Alternative die noch läuft: http://lo-ping.org/2011/08/06/40-minute ... -us-later/RyoAue hat geschrieben:Mist, ich will das sehen
Sollens halt nicht auf youtube uppen die Spinner, ist doch klar dass es sich da nicht lange hält. Irgendwo als Datei uploaden und gut
padi2 hat geschrieben:mich würde ein dämliches level-scaling (wie in Oblivion und Fallout3) auch noch sehr stören. aber da sie es in New Vegas wieder besser machten, besteht hoffnung.Oziriz hat geschrieben:Zum Spiel: Irgendwie schonmal gesehen diese Spielszenen. Gefällt mir aber ganz gut. Soweit das Ganze nicht so verbuggt ist wie Oblivion, die Spielwelt etwas lebendiger ist und das Ding ne vernünftige Story hat, wird mal reingeschaut.
Also wäre es wie bei Fallout würde ich es nicht so schlimm finden, dort war es eigentlich auszuhalten. Aber bei Oblivion war es schon nervig.Oziriz hat geschrieben:padi2 hat geschrieben:mich würde ein dämliches level-scaling (wie in Oblivion und Fallout3) auch noch sehr stören. aber da sie es in New Vegas wieder besser machten, besteht hoffnung.Oziriz hat geschrieben:Zum Spiel: Irgendwie schonmal gesehen diese Spielszenen. Gefällt mir aber ganz gut. Soweit das Ganze nicht so verbuggt ist wie Oblivion, die Spielwelt etwas lebendiger ist und das Ding ne vernünftige Story hat, wird mal reingeschaut.
ja, wie ich auch paar kommentare weiter geschrieben hatte, kommt dies noch als kriterium hinzu. dieses levelscaling ist ein absoluter RPG-Killer und nimmt eig dem Grundgedanken des RPG's (aufleveln, fähigkeiten, stärker werden etc.) den kompletten Sinn.
Ich meine dazu gab es vor paar Monaten schon eine News, dass das Scaling System diesmal etwas anders ausfallen sollte, als in Oblivion. Was die Entwickler allerdings genau dazu gesagt hatten, weiß ich nicht mehr.
Das Level-Scaling wird so wie in Fallout 3. Sprich, wenn du in einen Dungeon gehst, dann wird das Level der Gegner je nach deinem jetzigen Level gesetzt, dannach aber nicht mehr verändert.Oziriz hat geschrieben: ja, wie ich auch paar kommentare weiter geschrieben hatte, kommt dies noch als kriterium hinzu. dieses levelscaling ist ein absoluter RPG-Killer und nimmt eig dem Grundgedanken des RPG's (aufleveln, fähigkeiten, stärker werden etc.) den kompletten Sinn.
Ich meine dazu gab es vor paar Monaten schon eine News, dass das Scaling System diesmal etwas anders ausfallen sollte, als in Oblivion. Was die Entwickler allerdings genau dazu gesagt hatten, weiß ich nicht mehr.
TheExorzist hat geschrieben:Das Level-Scaling wird so wie in Fallout 3. Sprich, wenn du in einen Dungeon gehst, dann wird das Level der Gegner je nach deinem jetzigen Level gesetzt, dannach aber nicht mehr verändert.Oziriz hat geschrieben: ja, wie ich auch paar kommentare weiter geschrieben hatte, kommt dies noch als kriterium hinzu. dieses levelscaling ist ein absoluter RPG-Killer und nimmt eig dem Grundgedanken des RPG's (aufleveln, fähigkeiten, stärker werden etc.) den kompletten Sinn.
Ich meine dazu gab es vor paar Monaten schon eine News, dass das Scaling System diesmal etwas anders ausfallen sollte, als in Oblivion. Was die Entwickler allerdings genau dazu gesagt hatten, weiß ich nicht mehr.
Ich fand das Levelscaling ganz in Ordnung in Fallout 3 (da ichs nicht mal bemerkt hatte), von daher komm ich gut damit klar. Wer sowas wie New Vegas erwartet wird jedoch wohl oder übel enttäuscht werden.
Doch, natürlich wird es das. Das ist ja die Essenz eines Elder Scrolls. Open World eben. Geh wohin du willst, mach was du willst.Oziriz hat geschrieben: Achja genau, so ist das gewesen. Also am besten auf Level 1 in jeden Dungeon rein^^ unnötig.
Habe F3 nie gespielt von daher kann ich das nicht beurteilen, inwiefern sich das auf das Spielerlebnis auslebt.
Denke aber, dass es in Skyrim nicht möglich sein wird, direkt von Anfang an die komplette Welt zu bereisen und sich erst nach und nach mit fortschreiten der Story einige schwerere Abschnitte dem Spieler erschließen, oder?
Richtig. Ist bei Fallout wie auch bei Oblivion so (mit natürlich minimalen Einschränkungen)TheExorzist hat geschrieben:Doch, natürlich wird es das. Das ist ja die Essenz eines Elder Scrolls. Open World eben. Geh wohin du willst, mach was du willst.Oziriz hat geschrieben: Achja genau, so ist das gewesen. Also am besten auf Level 1 in jeden Dungeon rein^^ unnötig.
Habe F3 nie gespielt von daher kann ich das nicht beurteilen, inwiefern sich das auf das Spielerlebnis auslebt.
Denke aber, dass es in Skyrim nicht möglich sein wird, direkt von Anfang an die komplette Welt zu bereisen und sich erst nach und nach mit fortschreiten der Story einige schwerere Abschnitte dem Spieler erschließen, oder?
Bedameister hat geschrieben:Richtig. Ist bei Fallout wie auch bei Oblivion so (mit natürlich minimalen Einschränkungen)TheExorzist hat geschrieben:Doch, natürlich wird es das. Das ist ja die Essenz eines Elder Scrolls. Open World eben. Geh wohin du willst, mach was du willst.Oziriz hat geschrieben: Achja genau, so ist das gewesen. Also am besten auf Level 1 in jeden Dungeon rein^^ unnötig.
Habe F3 nie gespielt von daher kann ich das nicht beurteilen, inwiefern sich das auf das Spielerlebnis auslebt.
Denke aber, dass es in Skyrim nicht möglich sein wird, direkt von Anfang an die komplette Welt zu bereisen und sich erst nach und nach mit fortschreiten der Story einige schwerere Abschnitte dem Spieler erschließen, oder?
Aber der Unterschied ist das man bei Oblivion wirklich überall sofort hingehen konnte ohne Probleme. Bei Fallout war das zwar theoretisch auch möglich nur wurde man an vielen Orten in wenigen Sekunden platt gemacht und hat sich dann doch entschieden erst woanders hinzugehen und erst später wieder an diesen Ort zurückzukehren