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id Software: Doom 3-Quellcode noch 2011
Verfasst: 05.08.2011 03:26
von 4P|BOT2
Dass er an seiner Tradition, den Quellcode älterer Engines zu veröffentlichen, festhalten will, hatte John Carmack vor einiger Zeit durchblicken lassen.
id Software: Doom 3-Quellcode noch 2011
<3 Carmack
Verfasst: 05.08.2011 03:26
von Scorcher24_
Deswegen muss man den Mann lieben

.
Für mehr offenere Entwickler!
Verfasst: 05.08.2011 07:04
von b4dbones
Leider ist er heutzutage eine absolute Seltenheit, daher THUMBSUP!

Verfasst: 05.08.2011 08:00
von sphinx2k
Und dann kommt von irgendwo her einer an-gekrochen der ein Patent auf irgendwas hält was dort verwendet wird und Bäm ist es aus. :/
Verfasst: 05.08.2011 08:39
von Stereomud
sphinx2k hat geschrieben:Und dann kommt von irgendwo her einer an-gekrochen der ein Patent auf irgendwas hält was dort verwendet wird und Bäm ist es aus. :/
Kam das bereits vor bei ID-Software Quellcode Veröffentlichungen?
Verfasst: 05.08.2011 08:42
von Sir Richfield
Stereomud hat geschrieben:Kam das bereits vor bei ID-Software Quellcode Veröffentlichungen?
Ich weiß von der DooM Engine und der Q3A Engine.
Ob Quake 1 und Quake 2 weiß ich gerade nicht.
Ja, id haut regelmäßig nach einigen (im IT Bereich vielen) Jahren den Quellcode seiner Engines raus.
Was sehr weitsichtig ist, lockt man damit doch die ganzen Frickler an, die sich so eine Engine dann angucken, lernen und evtl. verbessern. Das sind dann die Coder von Morgen, die auch wissen, was sie tun, und nicht irgendso ein Frischfleisch von der Uni.
Verfasst: 05.08.2011 09:05
von Stereomud
Ich meinte eher ob die Quellcodes aufgrund irgendwelcher Patente wieder entfernt wurden, trotzdem danke =)
Verfasst: 05.08.2011 09:23
von Sir Richfield
Ah sorry, ich dachte Du hättest ein Komma vergessen.
Ja, ich sollte erst mal wieder in Ruhe lesen, bevor ich was poste.
Wobei meine Aussage dann im Umkehrschluss die Gleiche ist. DooM und Q3A sind definitiv nicht zurück gezogen worden und von Q1/2 weiß ich nichts. *g*
Verfasst: 05.08.2011 09:31
von Stereomud
Stimmt auch wieder XD
Dann Doppeldanke......Momomomomo Monster Danke...moment falsches Spiel XD
Verfasst: 05.08.2011 09:44
von cHaOs667
b4dbones hat geschrieben:Leider ist er heutzutage eine absolute Seltenheit, daher THUMBSUP!

Das war noch nie anders...

Verfasst: 05.08.2011 09:48
von Stereomud
cHaOs667 hat geschrieben:b4dbones hat geschrieben:Leider ist er heutzutage eine absolute Seltenheit, daher THUMBSUP!

Das war noch nie anders...

Für die allgemeinheit gesprochen, das ID das schon immer macht ist klar!
Verfasst: 05.08.2011 10:07
von Philspiel
Geil, hoffentlich setzen sich dann mal ein paar fleißige Coder ran und setzen die Doom1+2 Maps in die Doom3 Engine ein

Das wär der Hammer! Dann würd ich die beiden wohl zum 23.Mal durchspielen ^^
Verfasst: 05.08.2011 10:29
von Soraldor
Na da bin ich mal gespannt *händereib*
Unter welcher Lizenz wurden denn die Quellcodes bisher veröffentlich?

Verfasst: 05.08.2011 10:42
von Sir Richfield
Philspiel hat geschrieben:Geil, hoffentlich setzen sich dann mal ein paar fleißige Coder ran und setzen die Doom1+2 Maps in die Doom3 Engine ein

Das wär der Hammer! Dann würd ich die beiden wohl zum 23.Mal durchspielen ^^
Gibt's da nicht eine Mod zu?
Oder sind die über E1M1 nicht hinaus gekommen?
Aber was willst Du mit D1/2 Maps in D3? So große Räume kann die Engine nicht und dann sind wir ja noch nicht bei der Anzahl der Gegner auf dem Schirm.*
Aber wäre schon gut, wenn ein paar Freaks die Engine dann auf aktuelle PC anpassen.
*was natürlich geil wäre: Die D3 Engine nehmen und die Maps quasi 1:1 übernehmen, also mit weiter so wenig Polygonen und nur Sektoren.
Dann ein wenig die Texturen aufpolieren und Normal Maps dafür bauen.
Dann sollte das mit der Performance klappen. Bleibt noch das Problem der Gegner, aber es gibt Roguelike Mods für DooM3, da wird sich was machen lassen.
Verfasst: 05.08.2011 10:51
von cM0
Mit nem aktuellen Rechner sollten aber auch große Maps kein Problem sein.
Zum Thema: Sehr guter Schachzug von ID-Software, kennt man aber auch nich anders ^^