Halo Anniversary: Cooler Kinect-Einsatz?
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Halo Anniversary: Cooler Kinect-Einsatz?
Dass die Neuauflage von Halo Anniversary: Cooler Kinect-Einsatz?
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johndoe1116241
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Re: Release
aber gut das dus besser weißt als der entwicklerBlackrain928 hat geschrieben:Release: 15. November 2011. So viel dazu.
Re: Release
Laber keinen Müll, wenn du es nicht besser weißt. Das wird bei allen Händlern so gelistet, außerdem ist das eine "Anniversary"-Edition, und wann wird Halo CE genau 10 Jahre alt? Am 15. November.Yangus94 hat geschrieben: aber gut das dus besser weißt als der entwickler
Außerdem steht der Release schon seit dem ersten Trailer fest.
Ich weiß es anscheinend besser als der "Entwickler"
Sag mal, wieso musst du PS Fanboy hier rumstänkern? Guck doch im PS3 Bereich, da kannst du dich auslassen. So Kommentare nerven nur noch.pcj600 hat geschrieben:joa, coole features mit kinect - und morgen friert die hölle zu. man darf lachen..
@ Topic: Diese Strategie finde ich wunderbar. Für alle die Kinect haben gibt es eine sinnvolle Einbindung als "Extra" und für die ohne Kinect gibt es keine Minderung des Gameplays. Besser kann man es nicht machen. Ich hoffe sie verfahren auch bei Halo 4 so.
Xbox Series X (seit 25.07.21) | PlayStation 5 (ab Release - 25.07.21)
ich als "ps fanboy" lasse mich hier darüber aus, weil kinect bis jetzt nur eines bewiesen hat: nämlich dass es technisch völlig unausgegoren und somit für "richtige" spiele nahezu unbrauchbar ist -nicht zuletzt wegen verwendung sehr schwacher hardware, um den preis zu drücken.
und jetzt liefer mir doch mal ein konkretes, überzeugendes gegenbeispiel, bei dem der kinect fantasie nicht die miese auflösung der cam und die hohe latenz im weg stehen :wink:
im übrigen halt ichs mit ps move nicht viel anders: unnötigerweise abgekuckte idee von nintendo, nur in technisch etwas besserer ausführung - auch mehr als fragwürdig, ob die ps sowas tatsächlich gebraucht hat.
aber immerhin hat move in wenigstens einem spiel -namentlich kz3- gezeigt, dass die technik sogar mal ne bereicherung des spielspaßes sein kann, wenn gut implementiert.
das hab ich von kinect leider bis heute noch nicht gehört.
und jetzt liefer mir doch mal ein konkretes, überzeugendes gegenbeispiel, bei dem der kinect fantasie nicht die miese auflösung der cam und die hohe latenz im weg stehen :wink:
im übrigen halt ichs mit ps move nicht viel anders: unnötigerweise abgekuckte idee von nintendo, nur in technisch etwas besserer ausführung - auch mehr als fragwürdig, ob die ps sowas tatsächlich gebraucht hat.
aber immerhin hat move in wenigstens einem spiel -namentlich kz3- gezeigt, dass die technik sogar mal ne bereicherung des spielspaßes sein kann, wenn gut implementiert.
das hab ich von kinect leider bis heute noch nicht gehört.
Dein Beitrag wird nicht sinnvoller. Halte dich doch einfach aus Kinect Threads fern wenn es dir nicht passt. Zumal dein Geschwafel auch noch inhaltlich mehr als dürftig ist.pcj600 hat geschrieben:ich als "ps fanboy" lasse mich hier darüber aus, weil kinect bis jetzt nur eines bewiesen hat: nämlich dass es technisch völlig unausgegoren und somit für "richtige" spiele nahezu unbrauchbar ist -nicht zuletzt wegen verwendung sehr schwacher hardware, um den preis zu drücken.
und jetzt liefer mir doch mal ein konkretes, überzeugendes gegenbeispiel, bei dem der kinect fantasie nicht die miese auflösung der cam und die hohe latenz im weg stehen :wink:
im übrigen halt ichs mit ps move nicht viel anders: unnötigerweise abgekuckte idee von nintendo, nur in technisch etwas besserer ausführung - auch mehr als fragwürdig, ob die ps sowas tatsächlich gebraucht hat.
aber immerhin hat move in wenigstens einem spiel -namentlich kz3- gezeigt, dass die technik sogar mal ne bereicherung des spielspaßes sein kann, wenn gut implementiert.
das hab ich von kinect leider bis heute noch nicht gehört.
Xbox Series X (seit 25.07.21) | PlayStation 5 (ab Release - 25.07.21)
wenn mein "geschwafel" inhaltlich so dürftig wäre, müsste es für dich doch ein leichtes sein, mir das gegenteil zu beweisen.
anstatt hier so nen peinlichen "dein beitrag ist ja voll scheiße!" post abzulassen
und nein, mir passt kinect nicht, weils einfach ne riesen enttäuschung is, verglichen damit was MS alles versprochen hat.
und nein, deswegen fühle ich mich nicht gezwungen, kinect threads grundsätzlich fernzubleiben, im gegenteil - aber da hast du wohl ne ganz grundlegende sache an freien foren missverstanden :wink:
anstatt hier so nen peinlichen "dein beitrag ist ja voll scheiße!" post abzulassen
und nein, mir passt kinect nicht, weils einfach ne riesen enttäuschung is, verglichen damit was MS alles versprochen hat.
und nein, deswegen fühle ich mich nicht gezwungen, kinect threads grundsätzlich fernzubleiben, im gegenteil - aber da hast du wohl ne ganz grundlegende sache an freien foren missverstanden :wink:
Kinect ist ja nur die günstigste und beste 3D Cam die man sich als Hobbiest kaufen kann, sonst nix
Sicher gibt es leistungsfähigere Systeme, aber die fangen bei XXXX Euro erst an
Hier ein paar Beispiele was Bastler alles damit machen:
http://www.youtube.com/watch?v=ho8KVOe_y08
Sicher gibt es leistungsfähigere Systeme, aber die fangen bei XXXX Euro erst an
Hier ein paar Beispiele was Bastler alles damit machen:
http://www.youtube.com/watch?v=ho8KVOe_y08

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unknown_18
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Bin ja mal gespannt was dieses Kinect Feature sein wird, dass nur rein optional sein wird und das Gameplay nicht besser macht, aber spaßiger. ^^
Das Video zeigt aber auch schön die Möglichkeiten, vor allem für Hobby Programmierer ist das ein nettes Spielzeug, auch für einfaches Fullbody Motiontracking, wie man es auch in deinem Video kurz sieht. Wenn das so weiter geht, können selbst Hobby Spiele Projekte einfacher umgesetzt werden dank solcher günstigen Hilfen.
Die 3D Cam ist ja auch noch das kleinste Problem, gespart wurde ja eher bei den normalen Kameras, die ursprünglich HD Auflösungen haben sollten und bei der Hardware zur Vorverarbeitung der anfallenden Daten. Ich glaub die 3D Cam ist so ziemlich das einzigste, was so umgesetzt wurde wie man es vor hatte. ^^Rutgar hat geschrieben:Kinect ist ja nur die günstigste und beste 3D Cam die man sich als Hobbiest kaufen kann, sonst nix![]()
Sicher gibt es leistungsfähigere Systeme, aber die fangen bei XXXX Euro erst an
Hier ein paar Beispiele was Bastler alles damit machen:
http://www.youtube.com/watch?v=ho8KVOe_y08
Das Video zeigt aber auch schön die Möglichkeiten, vor allem für Hobby Programmierer ist das ein nettes Spielzeug, auch für einfaches Fullbody Motiontracking, wie man es auch in deinem Video kurz sieht. Wenn das so weiter geht, können selbst Hobby Spiele Projekte einfacher umgesetzt werden dank solcher günstigen Hilfen.