Special: Was steckt hinter XNA?
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Special: Was steckt hinter XNA?
Wir haben uns mit Microsoft getroffen und uns einmal genau erzählen lassen was es mit XNA auf sich hat. Um es vorweg zu nehmen, XNA ist weniger ein Produkt von dem der Gamer unmittelbar etwas hat. Unmittelbar! Mittel- und langfristig, wenn XNA denn das wird was Microsoft verspricht, hat der Gamer durchaus was davon: Bessere Games, bzw. eine größere Anzahl an guten Games!<BR><BR>Alles weitere zu diesem heißen Thema in unserem <A href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... Special</A>!
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johndoe-freename-65325
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Ha, ich weiß was XNA ist...
...nämlich heiße Luft. Nicht mehr als Marketing für ein paar Grafik Tools. Im schlimmsten Falle ein zweites Renderware Problem, welches seine hässlichen Spuren ja schon bei diversen Spielen wie GTA, Manhunt etc. hinterlassen hat.
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johndoe-freename-2784
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Du hast ja absolut keine Ahnung mein lieber.
Ich selber Programmiere, wenn auch nur Client Datenbankprogramme.
Und es ist enorm wichtig das die richtigen Tools dabei sind.
Die können den Entwicklern Monate an Zeit ersparen. Außerdem ist es schon ein erster Geschmack für die neue XBox2, denn da werden die Tools erweitert. Das Schadensmodell ist einfach genial von dem was die zeigten.
Und die Messagt von MS hast du sicher nicht verstanden wenn die den Entwicklern sagen das es auf die Software ankommt.
Also wenn man schon keine Ahnung hat, einfach ruhig sein.
Ich selber Programmiere, wenn auch nur Client Datenbankprogramme.
Und es ist enorm wichtig das die richtigen Tools dabei sind.
Die können den Entwicklern Monate an Zeit ersparen. Außerdem ist es schon ein erster Geschmack für die neue XBox2, denn da werden die Tools erweitert. Das Schadensmodell ist einfach genial von dem was die zeigten.
Und die Messagt von MS hast du sicher nicht verstanden wenn die den Entwicklern sagen das es auf die Software ankommt.
Also wenn man schon keine Ahnung hat, einfach ruhig sein.
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johndoe-freename-65325
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\"Microsoft sagt\"...\"Microsofts Message\" usw.
als ob alles was sie einem erzählen ein göttliches Gebot von 100% Wahrheitsgehalt ist. Tools von Herstellerseite sowie beeindruckende Technikdemos gibt es seit Jahren - und nie sahen die Spiele bald darauf so aus wie in den Demos...
Mal abgesehen davon, dass bei genormten Tools die Gefahr besteh, dass irgendwann alle Spiele gleich aussehen.
als ob alles was sie einem erzählen ein göttliches Gebot von 100% Wahrheitsgehalt ist. Tools von Herstellerseite sowie beeindruckende Technikdemos gibt es seit Jahren - und nie sahen die Spiele bald darauf so aus wie in den Demos...
Mal abgesehen davon, dass bei genormten Tools die Gefahr besteh, dass irgendwann alle Spiele gleich aussehen.
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TheWinnerTakesItAll
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Da ihr anscheinend von der Crash Demo sprecht, bin ich doch mal gespannt was die Entwickler daraus machen. Das Spiel dazu heist Full Auto.
Und wenn das Game letztendlich so aussieht wie in der Tech Demo haben die Entwickler und XNA ihren Job doch hervorragend erfüllt.
Also nicht immer alles so verkrampft sehen, wenn es nur für den Next schwarzen Kasten erscheint. :wink:
Und wenn das Game letztendlich so aussieht wie in der Tech Demo haben die Entwickler und XNA ihren Job doch hervorragend erfüllt.
Also nicht immer alles so verkrampft sehen, wenn es nur für den Next schwarzen Kasten erscheint. :wink:
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johndoe-freename-65325
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TheWinnerTakesItAll
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johndoe-freename-2784
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johndoe-freename-20710
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johndoe-freename-65325
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johndoe-freename-2784
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Das bezog sich auf die Elfe.
Und es geht sicher nicht um Pocket PCs. Wer da drauf programmieren will nutzt das Pocket Framework und Visual Studio.NET 2003...zumindest wenn man MS Tools nimmt.
Und richtig es geht auch da drum, dass man PC Spiele und XBox2 Spiele schnell umsetzen kann. Was ist da drann schlimm?
Da 2006 Longhorn kommt und die XBox2 vielleicht auch Teile von DX10 haben wird, ist dies sicher auch gut möglich.
Ich weiß nicht wo das Problem ist.
Und es geht sicher nicht um Pocket PCs. Wer da drauf programmieren will nutzt das Pocket Framework und Visual Studio.NET 2003...zumindest wenn man MS Tools nimmt.
Und richtig es geht auch da drum, dass man PC Spiele und XBox2 Spiele schnell umsetzen kann. Was ist da drann schlimm?
Da 2006 Longhorn kommt und die XBox2 vielleicht auch Teile von DX10 haben wird, ist dies sicher auch gut möglich.
Ich weiß nicht wo das Problem ist.
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johndoe-freename-39951
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Alles was Microsoft macht ist scheiße, ist doch klar! Ich wunder mich nur, warum Microsoft noch Markführer ist, und nicht Linux...Microsoft hat den Entwicklern mit DirektX schon einen riesen gefallen getan, warum sollten das nicht nochmal gehen? Und noch was. Wenn die umschreiberei von PC zu Konsolen um einiges einfacher geht, haben die Entwickler auch mehr Geld für das Spiel ansich. Also nicht alles schwarz malen was von Microsoft kommt.
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johndoe-freename-65325
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- Max Headroom
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Naja..
... es ist wichtig gute APIs und richtige Tools dafür zur Verfügung zu stellen. Das erspart den Codern eine meeeeeeeeente Trial&Error Erfahrungen und beschleunigt die Entwicklung schon spürbar.
Doch M$ sollte nicht ZU sehr in die Entwicklung eingreifen. Wenn jedes Team die gleiche Vorgehensweise nutzt, gleichen die Spiele sich sicherlich wie ein Ei dem anderen. Damals auf der PSone konnte man ebenfalls problemlos erkennen, ob ein Spiel die SONY-Libraries genutzt oder doch auf Eigenentwicklungen gesetzt hatte.
Und manche Überraschung wurde geboren, weil man sich über die Regeln hinweggesetzt hatte.
Ich persönlich würde nur einige Tools benutzen um das Projekt weiterzuführen. Die Main-Engine aber würde ich doch lieber selbst Designen.
@Darkmoon2k:
Ein Database-Client ? Meinst Du, das Gerüst mit Hilfe der API in C(++) oder doch nur die Formulare und SQL-Code ? Denn da besteht ja ein nicht gerade kleiner Unterschied. Das kann man nicht so einfach in einen Topf werfen 
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
Doch M$ sollte nicht ZU sehr in die Entwicklung eingreifen. Wenn jedes Team die gleiche Vorgehensweise nutzt, gleichen die Spiele sich sicherlich wie ein Ei dem anderen. Damals auf der PSone konnte man ebenfalls problemlos erkennen, ob ein Spiel die SONY-Libraries genutzt oder doch auf Eigenentwicklungen gesetzt hatte.
Und manche Überraschung wurde geboren, weil man sich über die Regeln hinweggesetzt hatte.
Ich persönlich würde nur einige Tools benutzen um das Projekt weiterzuführen. Die Main-Engine aber würde ich doch lieber selbst Designen.
@Darkmoon2k:
Ich selber Programmiere, wenn auch nur Client Datenbankprogramme. Und es ist enorm wichtig das die richtigen Tools dabei sind.
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