BioShock Infinite: Das E3-Video

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Raksoris
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Beitrag von Raksoris »

Also wenn ich richtig gesehen habe ( korrigiert mich bitte ) gibt es in dem Spiel:

-Reghealth
-Jede 5 Minuten nen Quicktimeevent
-Man kann nur 2 Waffen gleichzeitig tragen
-Ironsight für die Waffen

...
Glückwunsch ein weiteres Spiel kann man in die Kategorie:
"Sie waren mal gut haben sich dann aber entschieden die CoD Audienz anzusprechen"

inb4: RAKSORIS IST EIN TROLL!!!!11111

Nennt mir einen vernünftigen Grund wieso man das System aus den ersten 2 Teilen verändert hat?
Der Wechsel zwischen Meer und Luft sieht sehr gut aus, genauso wie die Umgebung , genauso wie der neue Grafikstil ,aber WIESO REGHEALTH?
Wieso zur Hölle nur 2 Waffen? Wieso? WIESO?
Minando
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Beitrag von Minando »

Vogelpommes tut nur was fürs Image der Shooterfans.
Tipp: Interview bei Monitor zum Thema "Verdummen Shooter unsere Jugend" geben...spätestens drei Tage später landet Moorhuhn auf dem Index.
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Axozombie
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Beitrag von Axozombie »

Raksoris hat geschrieben:Also wenn ich richtig gesehen habe ( korrigiert mich bitte ) gibt es in dem Spiel:

-Reghealth
-Jede 5 Minuten nen Quicktimeevent
-Man kann nur 2 Waffen gleichzeitig tragen
-Ironsight für die Waffen
wow, danke das du es schreibst, war wohl von der umgebung und grafik so angetan, das ich das gar nicht bekommen habe.

somit ist das spiel aber (erstmal) für mich gestorben

Reghealth . . . die gammeligste "erfindung" in der videospielebereich EVER (Gleich danach kommt QTE)

Und nur 2 Waffen? Duke lässt grüssen :roll:
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Dan Chox
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Beitrag von Dan Chox »

Crewmate hat geschrieben:weil du scheinbar auch nur auf eine weitere Fortsetzung aus bist und den Entwicklern nicht ein bisschen kreative Freiheit gewährst. Die ist angesichts des Zustands der Industrie eh knappes Gut. Alles wird auf den kleinsten Gemeinsamen Nenner abgerundet, Kanten weggeschliffen, damit sich ja niemand dran stößt.
Und das hat rein gar nichts mit meinem Beitrag zu tun. Eine Fortsetzung von BioShock 2 wäre auch gar nicht logisch, daher auch der Wunsch nach einem richtigen RPG im selben Universum und nicht ein weiterer Action-Shooter mit noch weniger Role playing-Elementen, wie dies BioShock Infinite zu werden scheint. Knappes Gut ist die Kreativität aber anscheinend auch bei Irrational Games - wo unterscheidet sich Infite denn großartig kreativ von den Vorgängern?
Noise
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Beitrag von Noise »

Ich habe die Demo von Bioshock 1 und 2 gespielt, aber die waren mir etwas zu...krank (irgendwie etwas absurd und gruselig, Horror und überzogene Gewalt (Big Daddy sagt für mich alles)). Ich habe aber bereits alle Videos zu Bioshock Infinite gesehen, und das einzig brutale, was ich bisher gesehen habe, ist einmal in der allerersten Rendersequenz dieses eklige Herz von diesem Roboter (der Booker am Anfang ins Aquarium drückt und anschließend aus dem Fenster schleudert), und das Blut von den Gegnern, das mich aber überhaupt nicht stört. Warum ist Infinite dann voraussichtlich ab 18 Jahren??
Bitte um Antwort!
Noise, Danke
johndoe813434
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Beitrag von johndoe813434 »

hmmm aber was stört euch denn an den ironsights? reg health... nunja in meinem universum lernte ich es in cod2 damals kennen und war erstmal ein wenig angewiedert aber man hat sich daran gewöhnt.

allerdings finde ich das es in einigen spielen gut reinpasst in anderen allerdings möchte ich mir lieber ein medikit suchen oder irgendwas derartiges. das bringt mehr taktik rein und lässt dich nicht so mit den items rumassen.
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superboss
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Beitrag von superboss »

ach das mit Health Regeneration hab ich auch gar nicht mitbekommen.
Damit wird das Spiel ja schon mal wesentlich weniger oldschool und man darf mehr Fehler machen.
na ja mal sehen, wie das mit der Munition gehandhabt wird.

Aber ich lass mich von dem Spiel eh nicht hypen, auch wenn es sicherlich ein netter und atmosphärischer Shooter werden wird.
Aber alles andere wird sich erst noch zeigen. Vielleicht sind diese spektakulären Elemente nur kleine Gimmicks oder Scripts, die nach ner Stunde langweilig werden. Wobei Scripts theoretisch nichts schlechtes sind, wie man bei Teil1 oder Halflife sehen kann. Aber es kommt halt drauf an , dass sie stimmig eingebaut werden und das Spiel unterstützen und nicht kastrieren.

Großartige RPG Elemente, irgendwelche Rätselansätze oder Freiheiten konnte ich in dem Video jetzt auch nicht erkenen. Gut man kann wohl irgendwelche Entscheidungen treffen. aber ob das dem Spiel mehr Tiefe verleiht, wage ich zu bezweifeln.
Und ob die Welt nochmal so beeindruckend (auch technisch) und richtig abwechslungsreich wie damals bei bioshock sein wird, glaub ich auch nicht so wirklich. An dem was man da im Video sieht, hat man sich doch nach ner Stunde sattgesehen.
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Jazzdude
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Beitrag von Jazzdude »

Ironsights gabs btw. schon in Bioshock 1 und 2!

Autoheal ist wohl bei dem deutlichen Anzug von Action und Ballereien ein Muss! Wobei ich das nicht verteidigen möchte! Ich finde es fast ein bisschen schade, dass es so unglaublich hektisch und laut ist! So war Bioshock davor nicht! Wie gesagt, wird bestimmt n tolles Spiel, aber das find doof!
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mr archer
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Beitrag von mr archer »

Jazzdude hat geschrieben: Ich finde es fast ein bisschen schade, dass es so unglaublich hektisch und laut ist! So war Bioshock davor nicht! Wie gesagt, wird bestimmt n tolles Spiel, aber das find doof!
DAS geht mir seit den ersten Bewegtbildern genauso. Mir ist das alles zu hektisch und zu verwackelt. Ich bin für so was zu alt, ehrlich. Stresst mich schon beim Zuschauen, der Titel.
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Dann geht ihr eben langsamer und heimlicher vor. Playstyle matters. Das ist doch altes nur zur Präsentation.

Und was heißt alt? Die alten Shooter wie Quake und Blood 2 waren noch schneller. Man hat Gegner wie ein Collie eine schafsherde eingekreist und mit Doppel Miniguns beschossen.
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SK3LL
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Beitrag von SK3LL »

Da hier, bis auf den Namen, nicht viel Gemeinsamkeiten mit dern ersten beiden Bioshock Spielen zu erkennen sind, bin ich skeptisch. Rapture hat bei mir den grössten Teil der Faszination an den Spielen beigetragen und ich denke ohne die Unterwasserstadt wird mir was fehlen. Ich werde das Spiel zwar weiterhin im Auge behalten, aber ich denke nicht, dass ich es mir gleich beim Release kaufen werde.
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Jazzdude
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Beitrag von Jazzdude »

Crewmate hat geschrieben:Dann geht ihr eben langsamer und heimlicher vor. Playstyle matters. Das ist doch altes nur zur Präsentation.

Und was heißt alt? Die alten Shooter wie Quake und Blood 2 waren noch schneller. Man hat Gegner wie ein Collie eine schafsherde eingekreist und mit Doppel Miniguns beschossen.
Die Frage ist, ob man hier überhaupt heimlich spielen KANN!

Das Leveldesign erlaubt fast kein Verstecken, bzw. ist eigentlich nur auf gelegentliches Ducken ausgelegt! Und die Anwesenheit von Elizabeth macht die Sache auch unwarscheinlich! Es sei denn sie kann sich unsichtbar machen, oder Befehle wie "Sitz" oder "Bleib" befolgen!

Ansonsten rennt sie Gegnern nämlich ins Kreuzfeuer!

Aber es ist ja nur ein kleinerer Ausschnitt. Vieleicht kommt ja mal ein Video mit verschiedenen Vorgehensweisen!
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Axozombie
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Beitrag von Axozombie »

Jazzdude hat geschrieben: Aber es ist ja nur ein kleinerer Ausschnitt. Vieleicht kommt ja mal ein Video mit verschiedenen Vorgehensweisen!
ich hoffe es, alleine nur dafür das mir die tusse nicht die ganze zeit hinterherrennt, die war jetzt schon in den bisschen video nervig -.-

ich mag die nicht und ihr titten bonus wirkt bei mir nicht . . .
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SK3LL
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Beitrag von SK3LL »

Für mich ist gerade die Olle etwas vom interessantesten am neuen Bioshock. Durch ihre Fähigkeiten eröffnen sich neue Möglichkeiten, die durchaus Spass machen können.
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Jazzdude hat geschrieben:
Crewmate hat geschrieben:Dann geht ihr eben langsamer und heimlicher vor. Playstyle matters. Das ist doch altes nur zur Präsentation.

Und was heißt alt? Die alten Shooter wie Quake und Blood 2 waren noch schneller. Man hat Gegner wie ein Collie eine schafsherde eingekreist und mit Doppel Miniguns beschossen.
Die Frage ist, ob man hier überhaupt heimlich spielen KANN!

Das Leveldesign erlaubt fast kein Verstecken, bzw. ist eigentlich nur auf gelegentliches Ducken ausgelegt! Und die Anwesenheit von Elizabeth macht die Sache auch unwarscheinlich! Es sei denn sie kann sich unsichtbar machen, oder Befehle wie "Sitz" oder "Bleib" befolgen!

Ansonsten rennt sie Gegnern nämlich ins Kreuzfeuer!

Aber es ist ja nur ein kleinerer Ausschnitt. Vieleicht kommt ja mal ein Video mit verschiedenen Vorgehensweisen!
Es wird wieder verscheidene Möglichkeiten geben. Schon in Rapture hatte man die Wahl ein Terminal für Selbstschussanlagen zu hacken, bestimmte Plasmide oder eben entsprechende Feuerkraft zu benutzen.

In Columbia kommt eben die Möglichkeit der Dimensionen dazu. Eli gab einem ja verschiedene Objekte, die sie in die Realität ziehen konnte. Zusammen mit der Waffenwahl und der entsprechenden Vorgehensweise ergeben sich verschiedene Taktiken.

Du hast es doch noch nicht mal gespielt. Es ist völlig logisch, das man eine möglichst spektakuläre Szene wählt. Humn Evolution hat es auch nicht anders gemacht. Und da wissen wir, das es anders gehen kann.
Airship Pirate hat geschrieben:
Jazzdude hat geschrieben: Aber es ist ja nur ein kleinerer Ausschnitt. Vieleicht kommt ja mal ein Video mit verschiedenen Vorgehensweisen!
ich hoffe es, alleine nur dafür das mir die tusse nicht die ganze zeit hinterherrennt, die war jetzt schon in den bisschen video nervig -.-

ich mag die nicht und ihr titten bonus wirkt bei mir nicht . . .
Tut sie doch gar nicht. Während der ganzen Schlacht bleibt sie brav in ihrem Versteck. Wäre auch albern, wenn sie Booker auf die Schienen und aufs Zeppelin folgen würde.
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