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Minecraft: Adventure-Update im Blick

Verfasst: 06.07.2011 04:35
von 4P|BOT2
Ziel des vor einigen Wochen angekündigten Adventure-Updates sei es, Minecraft: Adventure-Update im Blick

Adventure

Verfasst: 06.07.2011 04:35
von johndoe1058379
Toll, dass sind genau die Features die mir (und vielen anderen) noch fehlen. Blöd nur, dass man dafür dann bestimmt eine neue Welt starten muss oder in einen neuen Abschnitt wandern. Gut dass man seinen seed wenigstens auslesen kann.

Verfasst: 06.07.2011 08:43
von Jim Panse
Freue mich auch total drauf. War allerdings auch der nächste logische Schritt. Wenn man sich Terraria (fun!) anschaut, was im Prinzip ein weiter entwickeltes 2D Minecraft ist, war klar dass er die Ideen dort aufgreift.

Minecraft ist Terraria im Aufbau- / Sandbox-Aspekt schon wegen dem 3D überlegen. Aber Terraria hat ein wesentlich komplexeres Item- und Kampf-System. Leichte Rollenspielelemente, eine lebendigere Welt weil mehr Monster und NPCs und vor allem, ein Ziel vor Augen. Hier noch ein paar Erze um endlich die nächste tolle Waffe zu haben etc.

Minecraft war zu sehr auf den Sandbox-Aspekt fokussiert. Das wird sich mit 1.8 ändern. *froi*

Verfasst: 06.07.2011 09:22
von johndoe776539
wie wärs eher mal mit mehr baumöglichkeiten ... wie z.b. in dem better than wolves mod ?

Re: Adventure

Verfasst: 06.07.2011 09:24
von Levi 
Legion23 hat geschrieben:Toll, dass sind genau die Features die mir (und vielen anderen) noch fehlen. Blöd nur, dass man dafür dann bestimmt eine neue Welt starten muss oder in einen neuen Abschnitt wandern. Gut dass man seinen seed wenigstens auslesen kann.
ist das denn schlimm mit den "neuen Gebieten" erkunden? ... machen wir auf meinen server eigentlich seit 1.2 so ... neue Dinge, die erst in neu generierten Welten entstehen? ... dann wird halt mal wieder eine "neue Welt" erforscht :D

Verfasst: 06.07.2011 09:36
von NLGamer
Notch hat ja schon vor langer Zeit gesagt, dass man sich, so lange sich das Spiel noch in der Betaphase befindet, nicht zu sehr an seine Welten gewöhnen soll^^

Verfasst: 06.07.2011 09:37
von Levi 
och ... aber bisher hat er eigentlich gute arbeit darin geleistet, die welten kompatibel zu halten .... (immerhin etwas :evil:)

Verfasst: 06.07.2011 11:47
von Pyoro-2
...hört sich nach DFII light in 3D an.
Weiß nicht, ob das die richtige Richtung für MC ist, aber was soll's ^^

Verfasst: 06.07.2011 16:38
von Janno1980
NPC-Dörfer find ich persönlich doof.
Dadurch geht diese "einsame Insel"-Atmosphäre völlig flöten, den ich bisher so gemocht habe. Dieses Einsamkeitsgefühl war immer irgendwie was Besonderes für mich.

Verfasst: 06.07.2011 16:44
von Mindflare
Janno1980 hat geschrieben:NPC-Dörfer find ich persönlich doof.
Dadurch geht diese "einsame Insel"-Atmosphäre völlig flöten, den ich bisher so gemocht habe. Dieses Einsamkeitsgefühl war immer irgendwie was Besonderes für mich.
Einfach Niederbrennen um das eigene Imperium zu vergrößern! *muahahaa*

Nachdem man die Ressourcen organisiert hat, ist für mich sowieso kein Gefühl mehr von Einsamkeit vorhanden. Danach liegt der Fokus zu sehr auf dem Ausbau der Wohnanlagen, zumindest bei mir.

Verfasst: 06.07.2011 16:46
von Allpb
ich finde die NPC dörfer gut

sollte so sein wie bei terraria , das man bedingungen erfüllen soll damit spezielle npcs bei einem wohnen und dann z.b. sachen verkaufen oder beschützen vor bösen monstern... das npc system kann man so ausbauen....

Verfasst: 07.07.2011 09:48
von Jim Panse
Janno1980 hat geschrieben:NPC-Dörfer find ich persönlich doof.
Dadurch geht diese "einsame Insel"-Atmosphäre völlig flöten, den ich bisher so gemocht habe. Dieses Einsamkeitsgefühl war immer irgendwie was Besonderes für mich.
Da die Welt theoretisch unendlich groß ist und diese Dörfer sicher nicht überall hingepflastert werden, sehe ich dieses Einsame-Insel-Gefühl nicht gefährdet. Auch auf einer einsamen Insel kann es Eingeborene geben. Und NPCs sind ja nun auch nicht großartig anders als Creeper / Zombies / etc.

Verfasst: 07.07.2011 10:30
von Allpb
Jim Panse hat geschrieben:
Janno1980 hat geschrieben:NPC-Dörfer find ich persönlich doof.
Dadurch geht diese "einsame Insel"-Atmosphäre völlig flöten, den ich bisher so gemocht habe. Dieses Einsamkeitsgefühl war immer irgendwie was Besonderes für mich.
Da die Welt theoretisch unendlich groß ist und diese Dörfer sicher nicht überall hingepflastert werden, sehe ich dieses Einsame-Insel-Gefühl nicht gefährdet. Auch auf einer einsamen Insel kann es Eingeborene geben. Und NPCs sind ja nun auch nicht großartig anders als Creeper / Zombies / etc.
minecraft könnte sich zu einem durchaus gutem rpg entwickeln wenn sie das mal ausbauen würden...

so ne zombie / Creeper stadt mit einem boss drinn.... wenn er tot ist dann gibts keine creeper mehr z.b. oder gibt seltene materialien zum bauen

Verfasst: 07.07.2011 12:55
von XenolinkAlpha
Das Potential von Minecraft is nahezu unbegrenzt. Und es ist noch laaaaaaaaaaaange nicht ausgreift.

Terraria hingegen läuft actionreicher und bietet eine itembasierte Steigerung seines Helden. Allerdings ist das Potential durch 2D arg begrenzt. Der Sandkasten Baumodus der Minecraft so mächtig gemacht hat ist in Terraria zwar vorhanden, allerdings überflüssig, denn realistische Gebäude sind damit nur schwer möglich und wird man höchstens ein paar Räume für die NPCs bauen.

Ich hoffe mal dass Notch die Modder mehr Freiraum lässt und nicht ihre Ideen 1:1 kopiert. Denn das NPC Dorf klingt stark nach Millennaire, einem sehr ausgereiften Mod wo NPC selbstständig ihr Dorf erweitern, Kinder bekommen, verschiedene Berufsgruppen ausführen und einzigartige Items anbieten, die man mit Münzen kaufen kann, die man erhält wenn man Items verkauft, wie Wolle z.b..

Verfasst: 07.07.2011 13:56
von Jim Panse
Danke für den Mod-Tip werd ich mal probieren.