@obstdieb
Wurmjunge hat doch absolut Recht , es geht mehr um die Engine als um das Spiel .
Hat man für diese Behauptung auch irgend ne Grundlage?
In erster Linie macht man nicht mit einer Engine das Geld, sondern mit den Spielen, welche von der Engine angetrieben werden, das ist, was die Spieler sehen. Die Spezifikationen der Engine interessieren wenig.
wie DICE Werbung mit dem Singleplayer macht und das die Grafik im Metro Trailer nicht ganz so gut war ,wie die im SP dann sollte es doch klar sein das mehr Geld in den Einzelspielermodus fließt .
Bitte was? Kannst du mir erklären, warum die Grafik im MP nicht ganz so gut sein soll, wie im SP, warum nicht die gleichen Einstellungen verwendet worden sein sollen? Bis jetzt gab es nur ein kleinen Trailer zu sehen. Verständlich, das Beste, worauf alle heiss sind, hebt man sich für den Schluss auf und das ist der MP, weil der, im Gegensatz zum Einzelsspielererlebnis, sich von der Masse abhebt.
Alteer, derb hanebüchen was ihr vom Stapel lasst. Euch bekommen die Wetterumschwünge wohl noch schlechter als mir.
@wurmjung
Ich freue mich ja auch auf ein neues Battlefield, aber den überschwenglichen Optimismus Einiger hier kann ich nicht nachvollziehen.
Ich kann die Skepsis nicht nachvollziehen und ich bin bestimmt keiner derjenigen, die sich leicht von Trailern und Infohappen begeistern lassen.
Also wäre es doch schon irgendwie angebracht, die Entwicklungsressourcen mehr dem Spielerverhalten entsprechend zu verteilen.
Woher weisst du, wie die Ressourcen verteilt wurden?
Ich möchte eben nur einen bestmöglichen Mehrspielerpart, und bestmöglich ist nicht, solange Ressourcen für etwas anderes verwendet werden.
Lötzinn. Das Bestmögliche springt raus bei 20 Jahren Entwicklungszeit. 200 Maps+20 Spielmodi, 2000 verschiedene Waffen, 555 Fahrzeuge u. Flugzeuge, 50 Schiffstypen, vom kleinen Schlauchbot bis hin zum SuperCarrier. Alles begehbar, 358 Spieler auf 1220qkm Maps
Ein guter Mehrspielermodus ist eben mehr als nur die Bauteile des Einzelspielerparts. Da gehören, unter Anderem, Zigtausende von Teststunden für die Balance und die Spieldynamik dazu.
Ne echt jetz?
Man sitzt bereits 5 Jahre an BF3, mit einem doppelt und dreifach grossen Team, mit einem supportfreudigen Publisher, der nicht nur finanziell zur Seite steht (ANT animation).
Mit dem Balancing wurde längst begonnen, dazu kommt das Aubügeln der Feinheiten in der Beta-Testphase, alles danach lässt sich durch Patches bereinigen.
Und nu... bitte kein wirres Geblubber, keine Schätzungen ohne Grundlage, gib ma lieber ne Antwort auf Fragen, die du geflissentlich ignoriert hast.
Btw. wieviele Maps hatte BF2 zum Release?
Entwicklungszeit von BF2?
Du hast praktisch nichts als Spekulation und Unterstellung zu bieten, keinerlei fundierte Basis.