Also ich habe weit vor Cataclysm aufgehört und ehrlich gesagt war die Community da auch schon hirntot. Selbst zu Classic Zeiten war sie das.GenericEvilEmperor hat geschrieben:
Vom Umsatz und den Abonnenten her wird WoW noch lange leben.
Aber für mich und jeden anderen Spieler der schon mind. 6 Monate WoW hinter sich hat, VOR Cataclysm angefangen hat und einen gewissen Anspruch an Herausforderung und der geistigen Reife der Community stellt, ist WoW "gestorben".
WoW: Probe-Version erweitert und BC kostenlos
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Absolut richtig, zumal es in keinem anderen MMO anders ist. Vielleicht erinnert man sich gern an alte Zeiten bzw. allte MMOs zurück, aber da hat man auch nicht so becheuert geredet(geschrieben) wie heute.
Durch das Internet an sich kamen doch erst solche sachen wie lol, lulz, lololoololol, orly, usw. zustande. Zum Beispiel gab es zu Beginn von Ragnarok Online kaum einen der auch nur irgendwie negativ auffiel. Nach und nach ist dies jedoch stark gekippt.
Ich habe auch Rift probiert, aber selbst auf dem RP server kam bzw. kommt es teils zu Beispiellosen Auseinandersetzungen. Im Moment spiele ich das Chillout-MMO schlechthin: Eve Online. Und siehe da? Das gleiche in grün.
Die Redensart und das Verhalten haben viel weniger mit dem Spiel an sich zu tun, sondern einfach damit wie sich das Verhalten von Internetnutzern allgemein verändert hat. Das es heute im MMOs nur noch darum geht, selbst der beste und tollste sein zu wollen setzt dem Ganzen dann die Krone auf.
Durch das Internet an sich kamen doch erst solche sachen wie lol, lulz, lololoololol, orly, usw. zustande. Zum Beispiel gab es zu Beginn von Ragnarok Online kaum einen der auch nur irgendwie negativ auffiel. Nach und nach ist dies jedoch stark gekippt.
Ich habe auch Rift probiert, aber selbst auf dem RP server kam bzw. kommt es teils zu Beispiellosen Auseinandersetzungen. Im Moment spiele ich das Chillout-MMO schlechthin: Eve Online. Und siehe da? Das gleiche in grün.
Die Redensart und das Verhalten haben viel weniger mit dem Spiel an sich zu tun, sondern einfach damit wie sich das Verhalten von Internetnutzern allgemein verändert hat. Das es heute im MMOs nur noch darum geht, selbst der beste und tollste sein zu wollen setzt dem Ganzen dann die Krone auf.
Wenn du die Community in Classic als hintot bezeichnet hast.... Wie bezeichnest du dann die Cataclysm-Spieler?Suppression hat geschrieben:Also ich habe weit vor Cataclysm aufgehört und ehrlich gesagt war die Community da auch schon hirntot. Selbst zu Classic Zeiten war sie das.GenericEvilEmperor hat geschrieben:
Vom Umsatz und den Abonnenten her wird WoW noch lange leben.
Aber für mich und jeden anderen Spieler der schon mind. 6 Monate WoW hinter sich hat, VOR Cataclysm angefangen hat und einen gewissen Anspruch an Herausforderung und der geistigen Reife der Community stellt, ist WoW "gestorben".
Da sagste als Tank "Grün bitte verhexen" und der Schami antwortet "Wer?", "Wie macht man das?" oder fühlt sich erst gar nicht angesprochen...
Genauso wenn man Killreihenfolgen festlegt (Totenkopf->X->O) greifen viele Leute genau das Add ohne Markierung an und wundern sich dann warum sie von dem Vieh plattgehauen werden....
- Nik_Cassady
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Liegt wohl dran, dass Blizzard die Rassen nicht in den Griff kriegen.Nik_Cassady hat geschrieben:Hehe, als sie das letzte Mal von ihren 12 Millionen Abos geschwärmt haben, ich aber Abends 10 Minuten auf ein BG-Invite warten musste, hab ich meinen Account gekündigt.
Vielen Leuten sind die Rassen bei der Allianz lieber als die der Horde.
Um dem zu entgegnen ging Blizzard auch über Leichen und hat seine epische Warcraft-Lore an die Wand gefahren.
Es fing damit an, dass die Blutelfen in die Horde gequetscht wurden, obwohl sie ursprünglich ein Volk der Allianz waren. Die Allys bekamen dafür die stylisch unterlegenen Draenei, die ursprünglich zur Horde loyal waren und die Geschichte dahinter ist sowieso von nem total besoffenen: Ein Raumschiff stürzt ab und auf einmal sind Draenei da....
Ebenso mit dem Paladin. Es hieß ursprünglich noch "Paladine gehören einem edlen Orden an und sind nur so mächtig, weil sie die Kraft des Lichts haben. Das Licht geht nur zu Leuten, die ein reines Herz haben usw. blabla im Laufe der Zeit wurde diese Ehre auch den Zwergen zu Teil, weil diese die gleichen edlen Ziele verfolgen".... Und wie sieht es in Cataclysm aus? Tauren-Paladine!!!!! Tauren... Eine Rasse, die eher naturverbunden, wild und kriegslustig ist, also genau das Gegenteil von dem was man braucht um eine Paladin zu werden.
Die Klassenverbundenheit, die WoW einst ausgemacht hat ist schon lange über den Haufen geworfen und Blizzard zieht ihre Warcraft-Geschichte sowas von mit dem Gesicht durch die Scheiße, um es möglichst jeder Heulsuse recht zu machen. "Mimimi ich will einen Paladin spielen, aber bei meinem Büffel geht das nicht. Was soll das? Das ist unfair"....
Man braucht sich in WoW nur noch dafür zu entscheiden, ob man Schaden aus der Ferne, Schaden aus der Nähe machen oder heilen möchte.
Alles andere ist egal, weil sich jede Klasse eh mittlerweile gleich spielt.
Wobei das mit den Fraktionen auch einfacher gesagt als getan ist.
Selbst DAOC hatte arg damit zu kämpfen dass Albion auf fast allen Server dick in der Überzahl war. (32 slot Albgrp für die Insider
)
Bei WoW war zumindest in der letzten Betaphase eigentlich die Horde in der Überzahl, überraschenderweise nach dem release erdrückenderweise die Allianz.
Und das Addons mit der zeit rapide im Preis sinken und dann auch kostenlos angeboten werden ist doch bei allen MMOG so. Wenn man deswegen auf WoW eindrischt müsste man auf jedes MMOG eindreschen was es schafft länger als 2 Addons am Markt zu bleiben.
Selbst DAOC hatte arg damit zu kämpfen dass Albion auf fast allen Server dick in der Überzahl war. (32 slot Albgrp für die Insider
Bei WoW war zumindest in der letzten Betaphase eigentlich die Horde in der Überzahl, überraschenderweise nach dem release erdrückenderweise die Allianz.
Und das Addons mit der zeit rapide im Preis sinken und dann auch kostenlos angeboten werden ist doch bei allen MMOG so. Wenn man deswegen auf WoW eindrischt müsste man auf jedes MMOG eindreschen was es schafft länger als 2 Addons am Markt zu bleiben.
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- XenolinkAlpha
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Wegen den Fraktionen...
Zu Classic war die Allianz in der Überzahl, da die Rassen schöner waren und vorallem wegen den Nachtelfen. Aber dafür waren auch mehr Kiddies und Pubertierende in der Allianz.
Zu BC hat sich das Blatt gewendet...
Die Blutellfen waren, meiner Meinung nach, eine Schande für die Horde! Das diese magersüchtigen hopsenden Augentumore überhaupt soviele Kiddies anzogen, war mir schleierhaft. Jedenfalls war es von der Anzahl her schon eher ausgeglichen, nur leider war die Horde auch nicht mehr die "erwachsenere" Fraktion.
Zu WotLK hat sich nichts erwähnenswertes bei den Fraktionen verändert.
Als Cataclysm kam...
... war die Allianz wieder hoch im Kurs, dank den Worgen. Die Goblins wollte leider kaum jemand spielen. Die Worgen konnten sich in Menschen verwandeln, deshalb sind viele Horden-RPler zur Allianz gezogen. Leider ist damit auch das Rollenspiel gestorben, denn es gab dann nur mehr Worgen und die Lore wurde sowieso vergewaltigt und ad absurdum geführt. Dann war es auch schleunigst Zeit zu gehen und diesmal nie wieder zurück zu kehren!
Zu Classic war die Allianz in der Überzahl, da die Rassen schöner waren und vorallem wegen den Nachtelfen. Aber dafür waren auch mehr Kiddies und Pubertierende in der Allianz.
Zu BC hat sich das Blatt gewendet...
Die Blutellfen waren, meiner Meinung nach, eine Schande für die Horde! Das diese magersüchtigen hopsenden Augentumore überhaupt soviele Kiddies anzogen, war mir schleierhaft. Jedenfalls war es von der Anzahl her schon eher ausgeglichen, nur leider war die Horde auch nicht mehr die "erwachsenere" Fraktion.
Zu WotLK hat sich nichts erwähnenswertes bei den Fraktionen verändert.
Als Cataclysm kam...
... war die Allianz wieder hoch im Kurs, dank den Worgen. Die Goblins wollte leider kaum jemand spielen. Die Worgen konnten sich in Menschen verwandeln, deshalb sind viele Horden-RPler zur Allianz gezogen. Leider ist damit auch das Rollenspiel gestorben, denn es gab dann nur mehr Worgen und die Lore wurde sowieso vergewaltigt und ad absurdum geführt. Dann war es auch schleunigst Zeit zu gehen und diesmal nie wieder zurück zu kehren!
Soweit bin ich auch diesmal.GenericEvilEmperor hat geschrieben:Dann war es auch schleunigst Zeit zu gehen und diesmal nie wieder zurück zu kehren!
Mein Account läuft noch bis zum 03.07. und danach wird das Abo nicht mehr verlängert.
Das Spiel fühlt sich für mich einfach nicht mehr sozial an. In der Gilde gibt es 2 Raidteams, weil wir nie 25 Leute gleichzeitig online haben, aber mehr als 10.
Da kommt einfach nicht mehr das Raid- und Gildenzusammengehörigkeitsgefühl von damals auf.
Wenn man dann mal raidet weiß man gar nicht warum es diese Raidinstanz überhaupt gibt, warum die Gegner da drin so böse sind usw (weil es keine Vorquests mehr gibt) und die Bosse sind auch nicht mehr als Trash, der nur etwas länger stehen bleibt.
Wer Classic und BC noch kennt (Boss nach 2 Monaten das erste Mal tot) weiß was ich meine. Wenn ich lese, dass jetzt nach 1 Tag schon wieder die ersten Abschwächungen stattfanden kann ich einfach nur kopfschütteln.
Instanzensystem ist ebenfalls totaler Müll, weil man immer wieder nur mit Fremden zusammenspielt, die man nie mehr sieht usw...
Geschichtlich passiert im Spiel nichts episches mehr, außer dass die Lore von Warcraft episch durch den Dreck gezogen wird...
Für die 13€/Monat gibt es mittlerweile viel besseres als WoW.
Ich bin zwar ein totaler Anti-Raucher, aber ich behaupte mal dreist, dass man für 13€ Zigaretten mehr Spaß und Abwechslung hat als an WoW.
Blizzard kann seine Zahlen schönlügen wie sonst noch was. Die ganzen Leute von früher sind seit Monaten offline, in den Städten sieht man von morgens bis abends die gleichen Arbeitslosen rumstehen und außerhalb der Städte sind die ganzen Chinafarmer aktiv. Die 12 Millionen glauben die wohl selber nicht...
- Lamperouge
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Es mag stimmen, wow ist stark der gleichgültigkeit verfallen. man wird einfach nicht das gefühl los dass fast alle kein interese aneinander haben und einfach nur episches zeug tragen wollen. zudem is in wirklich (fast) jedem bg das gleiche: "hey geht endlich turm B" "Nee du bist ein nap geh TurmA" "oh man ihr gimps" " Halts maul du Huso" ... usw.
was spielt sich in den random BGs am ende noch ab? lootgesteuertes Punkte abfarmen durch zugeflamte bgs in denen immer mindestens einer denkt er muss anweisungen geben welche in flames ausarten, wirklich fast jedes mal.
und wenn man eben mal einen funraid icc 10er startet ist es tatsächlich möglich dass beim luftschiff die lvl 85 gruppe komplett stirbt und sich nur durch diesen einen wipe der komplette schlachtzug auflöst! kein "hm ich lass die anderen nicht im stich", kein "ich zeig ein bisschen mehr können dann passiert das kein zweites mal!"
nein, die leute wollen einfach nur noch ihre pünktchen um sich epische items zu kaufen, wenn man dann endlich mal ein paar leute gefunden hat um fast fertig aufgestellt für einen raid zu sein leaven plötzlich 5 davon wieder die gilde weil es eben angenehmer ist selbst nicht mit zu suchen sonder einfach als verstärkung in eine längst existierende stammgruppe zu kommen...
mit den richtigen leuten macht wow noch spaß, das immer stärkere anpassen an den mainstream markt und die daraus entstehendem probleme machen das spiel kaputt, nicht weil blizzard es falsch macht, sondern weil jeder sonderschüler mit 11 Jahren schon erfolg haben soll
diablo 3, ich verklopp den postboten um dich als erstes in den händen halten zu können
was spielt sich in den random BGs am ende noch ab? lootgesteuertes Punkte abfarmen durch zugeflamte bgs in denen immer mindestens einer denkt er muss anweisungen geben welche in flames ausarten, wirklich fast jedes mal.
und wenn man eben mal einen funraid icc 10er startet ist es tatsächlich möglich dass beim luftschiff die lvl 85 gruppe komplett stirbt und sich nur durch diesen einen wipe der komplette schlachtzug auflöst! kein "hm ich lass die anderen nicht im stich", kein "ich zeig ein bisschen mehr können dann passiert das kein zweites mal!"
nein, die leute wollen einfach nur noch ihre pünktchen um sich epische items zu kaufen, wenn man dann endlich mal ein paar leute gefunden hat um fast fertig aufgestellt für einen raid zu sein leaven plötzlich 5 davon wieder die gilde weil es eben angenehmer ist selbst nicht mit zu suchen sonder einfach als verstärkung in eine längst existierende stammgruppe zu kommen...
mit den richtigen leuten macht wow noch spaß, das immer stärkere anpassen an den mainstream markt und die daraus entstehendem probleme machen das spiel kaputt, nicht weil blizzard es falsch macht, sondern weil jeder sonderschüler mit 11 Jahren schon erfolg haben soll
diablo 3, ich verklopp den postboten um dich als erstes in den händen halten zu können
Immerhin kennen die Spieler von heute sowas wie Aggro. Ich kann mich noch gut daran erinnern, wie in Classic-Zeiten alle rumgeheult haben, aber wirklich richtig rumgeheult haben, als Scholo und Strath nur noch zu fünft ging. Sie waren so sehr das 10er Geraide für die T0-Teile gewohnt, daß die Spieler zu Classic-Zeiten null Teamfähigkeiten gelernt haben. Dann hat man eben auch ein Dmg-wütender Mage getankt, zwei bis drei Healer haben das schon gerichtet. Wobei gewipet wurde auch zu 10. in Scholo...Ugchen hat geschrieben:Wenn du die Community in Classic als hintot bezeichnet hast.... Wie bezeichnest du dann die Cataclysm-Spieler?Suppression hat geschrieben:Also ich habe weit vor Cataclysm aufgehört und ehrlich gesagt war die Community da auch schon hirntot. Selbst zu Classic Zeiten war sie das.GenericEvilEmperor hat geschrieben:
Vom Umsatz und den Abonnenten her wird WoW noch lange leben.
Aber für mich und jeden anderen Spieler der schon mind. 6 Monate WoW hinter sich hat, VOR Cataclysm angefangen hat und einen gewissen Anspruch an Herausforderung und der geistigen Reife der Community stellt, ist WoW "gestorben".
Da sagste als Tank "Grün bitte verhexen" und der Schami antwortet "Wer?", "Wie macht man das?" oder fühlt sich erst gar nicht angesprochen...
Genauso wenn man Killreihenfolgen festlegt (Totenkopf->X->O) greifen viele Leute genau das Add ohne Markierung an und wundern sich dann warum sie von dem Vieh plattgehauen werden....
Dann kam die Umstellung, die Instanzen wurden sogar generft, in dem man ein paar Pats und Gruppen entfernt hatte, also weniger Gegner insgesamt und die ganzen Classic-Spieler haben nichts gebacken bekommen und das lag bestimmt nicht am Schwierigkeitsgrad. Denn genau die Instanzen habe ich und so gut wie alle meine Gildenkollegen damals auch zu fünft in der noch erschwerten Version geschafft. Musste man ja, weil die Quests nur in einer 5er-Gruppe ging, nicht aber im Raid.
Sorry, aber zu Classic-Zeiten hatten die Spieler rein gar nichts drauf.
Auch das Benehmen war damals nicht besser. Erinnert sich noch wer an den Brachland-Chat? Der Grund, warum ich zur Allianz gewechselt bin. Von wegen, die Allianz hatte den größeren Kiddy-Anteil. Das stimmte schon damals nicht und stimmt heute noch weniger.
Cataclysm stellt momentan den Höhepunkt von WoW dar, daran gibt es nichts zu rütteln. Einem mag es vielleicht nicht gefallen, daß die Tauren nun auch Paladine sein können, Lore-mäßig ist das wirklich ein Griff ins Klo, aber seit BC ist darauf nicht mehr zu achten. Aber endlich ist man in WoW wieder weg von dem ganzen Durchrushen durch die Inis. Das war so ätzend in WotLk - null Anspruch. Und nun haben die Instanzen wieder Anspruch und die ganzen WoWler sind mal wieder am Heulen. Nur die Nichtspieler behaupten noch immer, daß WoW null Anspruch hat. Komisch...
GenericEvilEmperor hat geschrieben:Wegen den Fraktionen...
Zu Classic war die Allianz in der Überzahl, da die Rassen schöner waren und vorallem wegen den Nachtelfen. Aber dafür waren auch mehr Kiddies und Pubertierende in der Allianz.
Zu BC hat sich das Blatt gewendet...
Die Blutellfen waren, meiner Meinung nach, eine Schande für die Horde! Das diese magersüchtigen hopsenden Augentumore überhaupt soviele Kiddies anzogen, war mir schleierhaft. Jedenfalls war es von der Anzahl her schon eher ausgeglichen, nur leider war die Horde auch nicht mehr die "erwachsenere" Fraktion.
Zu WotLK hat sich nichts erwähnenswertes bei den Fraktionen verändert.
Als Cataclysm kam...
... war die Allianz wieder hoch im Kurs, dank den Worgen. Die Goblins wollte leider kaum jemand spielen. Die Worgen konnten sich in Menschen verwandeln, deshalb sind viele Horden-RPler zur Allianz gezogen. Leider ist damit auch das Rollenspiel gestorben, denn es gab dann nur mehr Worgen und die Lore wurde sowieso vergewaltigt und ad absurdum geführt. Dann war es auch schleunigst Zeit zu gehen und diesmal nie wieder zurück zu kehren!
mhhh, ich sah das ganze immer simpler und das die ganze zeit von wow, egal welches addon:
pvp server: weit mehr horde als allies
pve server.: halt andersrum; weit mehr allies als hordler
wow allgemein: wolk hat wow kaputt gemacht und cata hat es nicht geschafft das wieder in den griff zu kriegen, auch wenn sie es versucht haben.
Aber ist halt imme rnoch null herrausforderung, ausser das man jetzt bisschen mehr movement zeigen muss (obwohl, scheinbar scheint das für viele sogar das zu schwer sein, so viele facepalm momente wie ich hatte in den 2 monaten die ich cata spielte .
wie gesagt zwei monate habe ich cata ausgehalten, dann war wieder die luft raus. obwohl ich 1 1/2 jahre nicht gespielt hatte (2 monate nach lichking aufgehört)
komisch dann haben wir unterschiedliche inzen gezockt. Haben die hero inzen durchgerusht, ohne auch nur einmal in irgendeine inze cc zu nutzen und ohne symbole zu setzen. (mit rnd grp!)Und nun haben die Instanzen wieder Anspruch und die ganzen WoWler sind mal wieder am Heulen
Ach bitte, in dieser Hinsicht erinnert mich der Vergleich zwischen Classic und dem aktuellen Zustand doch ein wenig an Äpfel und Birnen.KOK hat geschrieben:Immerhin kennen die Spieler von heute sowas wie Aggro. Ich kann mich noch gut daran erinnern, wie in Classic-Zeiten alle rumgeheult haben, aber wirklich richtig rumgeheult haben, als Scholo und Strath nur noch zu fünft ging. Sie waren so sehr das 10er Geraide für die T0-Teile gewohnt, daß die Spieler zu Classic-Zeiten null Teamfähigkeiten gelernt haben. Dann hat man eben auch ein Dmg-wütender Mage getankt, zwei bis drei Healer haben das schon gerichtet. Wobei gewipet wurde auch zu 10. in Scholo...
Dann kam die Umstellung, die Instanzen wurden sogar generft, in dem man ein paar Pats und Gruppen entfernt hatte, also weniger Gegner insgesamt und die ganzen Classic-Spieler haben nichts gebacken bekommen und das lag bestimmt nicht am Schwierigkeitsgrad. Denn genau die Instanzen habe ich und so gut wie alle meine Gildenkollegen damals auch zu fünft in der noch erschwerten Version geschafft. Musste man ja, weil die Quests nur in einer 5er-Gruppe ging, nicht aber im Raid.
Sorry, aber zu Classic-Zeiten hatten die Spieler rein gar nichts drauf.
Da wären zuerst die Klassen an sich, die einen himmelweiten Sprung nach vorn gemacht haben hinsichtlich ihrer Spielbarkeit. Tanken war damals was ganz Anderes und CC war viel, viel eingeschränkter. Große Ausführungen sind hier wohl unnötig.
Und dann ist da noch die Lernkurve an sich. Gerade zu Beginn von Classic war erstmal alles komplett neu für alle, da mussten die Grundlagen erst erarbeitet und erlernt werden. Sieht man meiner Meinung nach recht schön an der Abfolge der Raidinstanzen:
MC: Großteils statische Kämpfe ohne besonders viele Dinge, auf die man achten musste. Ich glaub, der Decursive-Spam war damals noch fast das Anspruchsvollste.
BWL: Ähnlich, wobei da schon etwas mehr Flexibilität gefordert war.
AQ&Naxx: Großteils hohe Flexibilität, geringe Fehlertoleranz und ziemlich abwechslungsreiche Encounter.
Da sollte man heute durch die Erfahrungen eigentlich spielerisch deutlich weiter sein, sofern man nicht von einer extrem hohen Spielerfluktuation ausgeht. Zum aktuellen Stand kann ich mangels Erfahrung nichts sagen, aber zumindest WotLK hat durch seine Null-Anspruch-Politik verdammt viel kaputtgemacht.
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
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- Lamperouge
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stimm ich dir voll zu!
ich will wow natürlich nicht komplett schlecht reden, durch seine lange beständigkeit hat wow sich was das klassen-skillung-system und die spielbarkeit anbelangt meiner meinung nach perfektion erreicht.
speziell mit real life freunden macht es einen heidenspaß wenn man einfach mal für eine stunde oder 3 die items und bierernstes raiden vergisst und einfach spaß hat im bg oder beim questen und entdecken.
leider gibt es durch den großen ansturm zu viele spieler welche halbherzig am pc spielen und nur mal eben den schnellen erfolg suchen, den gibt es in korea grindern wie archlord (monatelanges monster killen für level 70 von 99 erreichbaren) nicht, das einfache erhalten von großen set teilen und equip unterstützt dies nur.
ich will wow natürlich nicht komplett schlecht reden, durch seine lange beständigkeit hat wow sich was das klassen-skillung-system und die spielbarkeit anbelangt meiner meinung nach perfektion erreicht.
speziell mit real life freunden macht es einen heidenspaß wenn man einfach mal für eine stunde oder 3 die items und bierernstes raiden vergisst und einfach spaß hat im bg oder beim questen und entdecken.
leider gibt es durch den großen ansturm zu viele spieler welche halbherzig am pc spielen und nur mal eben den schnellen erfolg suchen, den gibt es in korea grindern wie archlord (monatelanges monster killen für level 70 von 99 erreichbaren) nicht, das einfache erhalten von großen set teilen und equip unterstützt dies nur.
1. Wo hat Cataclysm denn Anspruch?KOK hat geschrieben:Das war so ätzend in WotLk - null Anspruch. Und nun haben die Instanzen wieder Anspruch und die ganzen WoWler sind mal wieder am Heulen. Nur die Nichtspieler behaupten noch immer, daß WoW null Anspruch hat. Komisch...
Wenn ein neuer Content-Patch erscheint und alle neuen Raidbosse noch am ersten Abend von den ersten Gilden geplättet wurden hat das für mich nichts mit Anspruch zu tun.
Die weltbesten Gilden haben sich in Classic und BC an neuen Encountern die Zähne ausgebissen und auf Fanseiten hat man meist erst nach mehreren Wochen gelesen "Weltbeste Gilde hat den Endboss tot".
Man denke da auch nur an Bosse wie C'Thun, wo Blizzard ihn erst nach mehreren Wochen/Monaten Abschwächungen vorgenommen hat, dass ihn überhaupt irgendeine Gilde auf der Welt gelegt hat.
Heute wird ja schon losgelegt mit dem Abschwächen, wenn die Bosse nicht am ersten Abend vom Großteil der Leute umgeholzt werden.
Dass sogar 5er Instanzen abgeschwächt werden, obwohl man sie sogar locker zu 4 ohne CC schaffen kann ist doch nur noch lächerlich.
2. Ich bin erst übermorgen ein "Nichtspieler" und trotzdem sage ich, dass WoW absolut gar keinen Anspruch mehr hat. Verkehrte Welt?
3. Es ist einfach Fakt, dass die heutigen WoW-Spieler fast alles Egoisten sind, die einfach keinen bock auf Gemeinschaft und Herausforderung haben.
Wer kennt z.B. noch die Abenden, wo man zwischen ~150 Leuten 30 Minuten an der Thoriumspitze auf die restlichen Gildenmitglieder gewartet hat um zusammen nach MC zu reiten?
Genauso das Gefühl, dass man in der Höhle des Bösen mit den mächtigen Gegnern war...
Da ist von 40 Leuten nicht eine einzige Person aus dem Schlachtzug gegangen, wenn man 8 Wochen lang 40x täglich an Ragnaros gestorben ist.
Und als ein Boss endlich lag, nachdem man ihn wochenlang bekämpft hat...
Und wie siehts heute aus? Die Raids sind auf 10 geschrumpft, 3 dieser 10 schauen neben dem Raid noch TV und sobald ein Boss nicht beim ersten Versuch liegt haut der halbe Raid sofort ab.
Das liegt einfach an diesem vollständig verloren gegangenen Sozialsystem und dieses "Wasch deinen Ruf gegen Geld rein, indem du deinen Char anders aussehen lässt und umbenennst". Wenn man sich damals in einem Raid zum Arschloch gemacht hat, hat man es schwer gehabt irgendwo neu unterzukommen, weil es immer wen gab, der wen kannte, der wiederum wen anders kannte.
Da passierte es nicht gerade selten, dass man z.B. einem Bekannten zuflüsterte "XYZ möchte in unsere Gilde", "Wat?! Der Doof ist letztens einfach ausm Raid abgehauen, weil er keine Reppkosten zahlen wollte" usw.
Heutzutage interessiert sowas doch keine Sau mehr.

