L.A. Noire: Reichlich unvollständige Credits

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TheInfamousBoss
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Beitrag von TheInfamousBoss »

Eine Unverschämtheit ist das schon. Da arbeitet man 7 Jahre dran und wird nicht mal genannt - wahrscheinlich Azubis. Wäre mir nix Neues...
Finalzero2005
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Beitrag von Finalzero2005 »

Obwohl ich großer GTA Fan WAR, habe ich mir weder GTA 4 noch L.A. Noire gekauft, da bei mir die Luft für derartige Spiele einfach raus ist. Und wenn ich sehe dass Rockstars seine Mitarbeiter eh wie der letzte Dreck behandelt kommt ein Spiel von denen eh net mehr in meinen Haus.
Doc Angelo
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Beitrag von Doc Angelo »

Die Angestellten hätten i.d.R. 10 bis 12 Stunden pro Tag und auch an Wochenenden antreten müssen.
So sehr mir die Leute leid tun (wirklich): Solange sich die Leute zu sowas "gezwungen" fühlen, solange wird es Leute geben, die das ausnutzen. Je eher beide Seiten verstehen, das niemand Jemanden zu etwas zwingen sollte, desto eher wird man sich in der Win-Win-Mitte treffen.

Gruß
Fabian
Wenn man bis zum Hals in der Scheiße steckt, sollte man nicht den Kopf hängen lassen.
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Tettsui
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Beitrag von Tettsui »

Doc Angelo hat geschrieben:
Die Angestellten hätten i.d.R. 10 bis 12 Stunden pro Tag und auch an Wochenenden antreten müssen.
So sehr mir die Leute leid tun (wirklich): Solange sich die Leute zu sowas "gezwungen" fühlen, solange wird es Leute geben, die das ausnutzen. Je eher beide Seiten verstehen, das niemand Jemanden zu etwas zwingen sollte, desto eher wird man sich in der Win-Win-Mitte treffen.

Gruß
Fabian
Naja, das ist auch leicht gesagt. Der Arbeitgeber steht immer in der Position dass er sagen kann: "Nach dir kommt ein anderer den ich genau so ausnutzen kann".
Als Arbeitnehmer ist man immer in der Position dass man erst mal auf die Existenzsicherung auf lange Sicht achten muss.
Inwiefern Gewerkschaften was in der Unterhaltungssoftware-Branche zu sagen haben, weiss ich nicht, aber ohne großen Rückhalt, kann man als Angestellter kaum was ausrichten!
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"Das Leben ist eine räudige Hündin und jetzt ist sie wieder richtig heiß" --George Nada

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Venator_86
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Beitrag von Venator_86 »

Tettsui hat geschrieben:
Doc Angelo hat geschrieben:
Die Angestellten hätten i.d.R. 10 bis 12 Stunden pro Tag und auch an Wochenenden antreten müssen.
So sehr mir die Leute leid tun (wirklich): Solange sich die Leute zu sowas "gezwungen" fühlen, solange wird es Leute geben, die das ausnutzen. Je eher beide Seiten verstehen, das niemand Jemanden zu etwas zwingen sollte, desto eher wird man sich in der Win-Win-Mitte treffen.

Gruß
Fabian
Naja, das ist auch leicht gesagt. Der Arbeitgeber steht immer in der Position dass er sagen kann: "Nach dir kommt ein anderer den ich genau so ausnutzen kann".
Als Arbeitnehmer ist man immer in der Position dass man erst mal auf die Existenzsicherung auf lange Sicht achten muss.
Inwiefern Gewerkschaften was in der Unterhaltungssoftware-Branche zu sagen haben, weiss ich nicht, aber ohne großen Rückhalt, kann man als Angestellter kaum was ausrichten!
Es gibt keine Gewerkschaften im game developement. Zumindest nicht in Nord-Amerika soweit ich weiß. Das ist ein großes Problem.
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