L.A. Noire: Reichlich unvollständige Credits
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- (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
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7 jahre? Erstaunlich. Und ich dachte das war ursprünglich ein 3d animierter pixxar-film der wegen der erwachsenen Geschichte in einen interaktiven Film umgewandelt wurde.
Ich denke die Credits darf man nicht von der Seite des Spielers betrachten. wer wäre nicht stolz seinen Namen dort zu sehen, ähh nachdem man sich durch ein spiel gekämpft hat. In diesem Fall mit x-klicken.
Aber 7 jahre sind wircklich wircklich viel. Ich frage mich ob sich das überhaupzt auszahlt. Ich weiß immer noch nicht was ich von interaktiven spielen halten soll. Man versucht dem alltag zu entfliehen, indem man spielt. Um dann etwas nachzuspielen was visuell und technisch aus dem Alltag und dieser Welt ist. Ironie... Mit dem kleinen Unterschied das ein wenig mehr aufregende Dinge geschehen. Als Entwickler wäre ich zufrieden, schließlich ist das eine Kunst. Als spieler überhaupt nicht davon angetan.
Ich denke die Credits darf man nicht von der Seite des Spielers betrachten. wer wäre nicht stolz seinen Namen dort zu sehen, ähh nachdem man sich durch ein spiel gekämpft hat. In diesem Fall mit x-klicken.
Aber 7 jahre sind wircklich wircklich viel. Ich frage mich ob sich das überhaupzt auszahlt. Ich weiß immer noch nicht was ich von interaktiven spielen halten soll. Man versucht dem alltag zu entfliehen, indem man spielt. Um dann etwas nachzuspielen was visuell und technisch aus dem Alltag und dieser Welt ist. Ironie... Mit dem kleinen Unterschied das ein wenig mehr aufregende Dinge geschehen. Als Entwickler wäre ich zufrieden, schließlich ist das eine Kunst. Als spieler überhaupt nicht davon angetan.
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt - 4players Erste und Vorderste Front für Tierrecht, Tierschutz und Tierliebe. Jetzt besonders wuffig und quakig in sm4sh.
http://www.youtube.com/watch?v=LZ5-cHx2GOw
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Also ich guck mir die Credits ehrlich gesagt nur an, wenn sie mir auch etwas "bringen" ... erinner mich an Dead Space 2, als nach den Credits noch ein, ja, wie nennt man das, halt ein Ausblick auf Teil 3 kommt. Hab mir bestimmt 15min (!) Credits angesehen und dann kam das nicht, in der englischen Version aber schon. Da war ich mächtig ange*****...
Aber einfach so guck ich mir die auch nicht an...
Aber einfach so guck ich mir die auch nicht an...
Für mich ist sowas der einzige Grund Credits IMMER voll durchlaufen zu lassen - Die Hoffnung auf Bonus-Content, seien es neue Level, Waffen, Filmchen, Neues Spiel+ oder auch nur Galerien.slugger hat geschrieben:meistens taucht nach 90% der credits ja noch irgenwas auf, bei duke nukem forever wars zb das "richtige" bzw "befriedigendere" ende.
(Könnte man eig. ja auch alles in einen DLC packen^^)

Auch wenn ich das Spiel doch schon cool finde, muss ich auch zugeben, wie sinnlos die riesige und toll gestaltene OpenWorld eigentlich ist. OK, mal hier rumlaufen und die Gegend betrachten, mal da was einsammeln, aber mal ehrlich, wer macht das schon? Es hat schon was, im LA der 40er durch die Gegend zu fahren und sich alles anzuschauen, aber die Recherche und den Aufwand ists einfach nicht wert gewesen. Und warum man die ersten Fälle bei der Streife und dem Verkehrsdezernat nicht einfach ein wenig spannender gestaltet hat, verstehe ich auch nicht. Das kann ja nicht so schwer sein... So war der Einstieg so dermaßen zäh...GesangDerWinde hat geschrieben:7 jahre? Erstaunlich. Und ich dachte das war ursprünglich ein 3d animierter pixxar-film der wegen der erwachsenen Geschichte in einen interaktiven Film umgewandelt wurde.
Ich denke die Credits darf man nicht von der Seite des Spielers betrachten. wer wäre nicht stolz seinen Namen dort zu sehen, ähh nachdem man sich durch ein spiel gekämpft hat. In diesem Fall mit x-klicken.
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Warum sich bei einem solchen Projekt diese Gedanken nicht gemacht wurden, ist mir einfach ein Rätsel. Wie kann man sich so viel Arbeit machen, wenn ich bis jetzt anscheinend kaum eine Ecke der Stadt gesehen habe (Habe 0 von 50 geheimen Filmrollen und 1 von 20 Marken), obwohl ich das Spiel lange gespielt hab und mich jetzt dann auch an den 3. DLC machen werde? Bei einem Spiel wie Just Cause 2 zB ist die Spielwelt auch riesig, aber da ist sie ja nicht nur Mittel, um die Atmosphäre und Stimmung zu transportieren, sondern wirkliche Spielwelt, in der man seinen paß haben kann. Bei LA Noire ist sie halt nur, wie im 4players-Test beschrieben (da widerspreche ich nicht), Zeitdokument.
Die besten Spiele aller Zeiten: Super Mario 64, Phoenix Wright (Trilogie), Read Dead Redemption, Bayonetta, Dark Souls, Geometry Wars 2, sämtliche Pokemon-Editionen, Zelda: BOTW
Ich warte auf: Metroid Prime 4 und alle weiteren großen Switch-Titel
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violetjoker
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war Avatar nicht der erste Film mit der Technologie?violetjoker hat geschrieben:Muss sich ja nicht alles immer sofort rechnen, Camerons IMAX 3D Spielchen haben sich auch nicht "gerechnet" und dann konnte er mit der neuen Technik Avatar machen.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
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violetjoker
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ah ok..wundere mich trotzdem nicht das er Geld bekommen hat, um den Film zu drehen. Cameron ist halt ein Name der für Geld steht und Avatar war ja komplett drauf ausgelegt ein Hit wie Independence Day zu werden...violetjoker hat geschrieben:Spielfilm schon, aber die Jahre davor hat er halt Dokumentationsfilme gedreht bei denen eben jene Technik entwickelt, geprobt und kennengelernt wurde.
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violetjoker
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Das meinte ich auch gar nicht, wollte nur sagen dass man statt über L.A. Noir zu jammern und das ganze als kommerziellen Misserfolg abzutun auch beachten sollte dass damit eine neue Technologie entwickelt/erprobt wurde, die vermutlich noch in einigen weiteren Spielen zum Einsatz kommen wird.
Und das ganze mit den Parallelen zu Cameron aufzeigen, Investition von Zeit und Geld hat sich auf lange Sicht dann wieder ausgezahlt.
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Wenn alle Koalas sterben kommt es zur Eukalypse!
- drfontaine92
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Leider haben sie selber gesagt, das diese Technologie sehr teuer ist und das macht den Eindruck als würde es sich nicht auf Dauer lohnen...violetjoker hat geschrieben:Das meinte ich auch gar nicht, wollte nur sagen dass man statt über L.A. Noir zu jammern und das ganze als kommerziellen Misserfolg abzutun auch beachten sollte dass damit eine neue Technologie entwickelt/erprobt wurde, die vermutlich noch in einigen weiteren Spielen zum Einsatz kommen wird.
Und das ganze mit den Parallelen zu Cameron aufzeigen, Investition von Zeit und Geld hat sich auf lange Sicht dann wieder ausgezahlt.
Zudem war, wie du selber gesagt hast, bei Cameron erstmal kleine Projekte um die Technologie soweit zu Entwickeln, als das sie Gewinnträchtig wird. Dies ist bei Rockstar/Team Bondi nicht der Fall, da LA N. bereits kommerziell erfolgreich sein soll...(Werbung und so, was bei Cameron und seinen ersten Projekten nicht der Fall war, Avatar wurde als erster Film mit der Technologie beworben)
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violetjoker
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Entwickler = Designt und programmiert das Spiel. (Wobei der Publisher der "Kunde" in vielen Fällen ist und teilweise das Spiel selbst designt oder gewisse Vorgaben gibt, die der Entwickler erfüllen muss)drfontaine92 hat geschrieben:ich versteh ihn nicht, erklärs mir bitte!bouncer19 hat geschrieben:FAIL... AGAIN.
Nur geistige Tieflieger Unterwegs
Wenn die Leute den Unterscheid zwischen Publisher und Entwickler lernen UND verstehn bin ich ruhig :wink:
Publisher = Veröffentlicht das Spiel, vertreibt es und kümmert sich meist um das Marketing.
Im Grunde ist der Entwickler sowas wie ein Musiker und der Publisher das Label. Wobei die aus der Musikindustrie bekannten Knebelverträge teilweise noch mehr zur Anwendung kommen.



Und wir wissen nicht immer wessen Unfähigkeit hinter fehlerhaften Spielen steckt bzw. wer gerade als Publisher oder Entwickler auftritt (Rockstar als Beispiel) und werfen sie in einen großen TopfMr.Freaky hat geschrieben:Entwickler = Designt und programmiert das Spiel. (Wobei der Publisher der "Kunde" in vielen Fällen ist und teilweise das Spiel selbst designt oder gewisse Vorgaben gibt, die der Entwickler erfüllen muss)drfontaine92 hat geschrieben:ich versteh ihn nicht, erklärs mir bitte!bouncer19 hat geschrieben:FAIL... AGAIN.
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Publisher = Veröffentlicht das Spiel, vertreibt es und kümmert sich meist um das Marketing.
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Das stimmt auchgreenelve hat geschrieben:Und wir wissen nicht immer wessen Unfähigkeit hinter fehlerhaften Spielen steckt bzw. wer gerade als Publisher oder Entwickler auftritt (Rockstar als Beispiel) und werfen sie in einen großen TopfMr.Freaky hat geschrieben:Entwickler = Designt und programmiert das Spiel. (Wobei der Publisher der "Kunde" in vielen Fällen ist und teilweise das Spiel selbst designt oder gewisse Vorgaben gibt, die der Entwickler erfüllen muss)drfontaine92 hat geschrieben: ich versteh ihn nicht, erklärs mir bitte!
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