Torchlight - Über Raubkopien und Kopierschutz

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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Wir müssen das beobachten. Noch ist Runic Games tatsächlich ein kleiner Entwickler ohne Aktionäre im Nacken, denen man das Blaue vom Himmel versprechen muss.
Da kann man dann noch große Töne spucken und sich die Lizenzen für (sinnfreien) DRM Krempel sparen.
Wäre interessant zu sehen, ob es da einen break-even gibt, einen Punkt an dem die Jungs dann auch meinen, alles abschließen zu müssen.
(Beispiele in der Historie von Musik/Spielen gibt es genug - alle ohne Erfolg).

Bis dahin dürfen sich die großen Publisher gerne immer restriktivere DRM Maßnahmen überlegen. Mittelfristig hat nicht mal der Game Launcher geholfen, was soll denn noch kommen?
Streaming: Jo und plötzlich zocken all die Core Kollegen, die auf die Wii gespuckt haben mit Lags und miesen Auflösungen? Ich glaube nicht.
Streaming wird noch lange dauern, bis es vernünftig läuft.

johndoe836090
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Beitrag von johndoe836090 »

Schlindwein1910 hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben:Naja, dann betrachte ich Blizzard Spiele halt auch als etwas aus der Vergangenheit, dass man cool war aber nun keiner mehr braucht.
Mal abgesehen davon, dass du dich damit um fantastische Spielerlebnisse bringst, wird Blizzard deinen Entschluss schon irgendwie verkraften können. :roll:
Jo, Blizzard macht auch echt immer 1a Spiele :lol: :roll:
Ohne scheiß, Blizzard Spiele konnten mich allesamt maximal eine halbe Stunde fesseln :lol:
T.H.
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Beitrag von T.H. »

Tja... was ist einem ein Spiel wert?

Meine Antwort ist meistens relativ klar - ein Zwanni incl aller Download-Contends, Patches und Add-ons. Und für den Preis bekomme ich es dann am Ende auch.

Man muss nur warten können. :)

Die Publisher haben mich als Gamer geradezu dazu erzogen zu warten. Ich falle nach 10 jahren Gamingerfahrung doch nicht mehr auf den 0815-Hype rein und kaufe die üblicherweise unfertigen Games zum Vollpreis, um mir das dann noch mittels DLCs kostenpflichtig zusammenzupuzzeln und zu patchen.

Zurück zum Thema DRM: Das ist nur ein weiterer Grund das Spiel später zu kaufen. Nach einer Weile wird es zu teuer um die Server laufen zu lassen und das Game unspielbar werden lassen, dürfen die Publisher auch nicht (EU-Verbraucherschutz) Also kommt irgendwann die Zeit an dem man das Spiel old-scool-offline spielen kann. Ich werde in Zukunft auch auf diesen Zeitpunkt WARTEN.
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Sir Richfield hat geschrieben:Streaming wird noch lange dauern, bis es vernünftig läuft.
Angeblich läuft Onlive ziemlich gut und bietet (eine gute Anbindung vorausgesetzt) eine solide und alles andere als schlechte Bildqualität. Technisch ist Streaming heute schon "soweit". Allerdings ... ich gehe nicht davon aus, dass Streaming irgendetwas ersetzen wird. Streaming wird nur das Angebot erweitern, aber kein Publisher wird sein Angebot NUR NOCH über Streaming anbieten. Weil das kommerziell nämlich keinen Sinn macht, schliesst man damit doch all die Leute aus, die nicht über eine adäquate Internetanbindung verfügen oder einfach aus Prinzip nicht wollen. Zudem man sich auch fragen muss, ob man mit Streaming die Umsätze (oder gar mehr) erzielen kann, die man mit "herkömmlichen" Spielen erzielen kann.

Ich persönlich betrachte Streaming als gute Möglichkeit, ohne großen Aufwand ein Spiel anzutesten. Ein werbefinanzierter Streaming-Dienst, dessen Nutzung für mich kostenlos ist, mit der anschliessenden Möglichkeit das Spiel zur lokalen Installation zu erwerben, quasi ein Steam mit integriertem Streaming-Feature ... wieso nicht?
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Nightfire123456
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Beitrag von Nightfire123456 »

Sehr sympathische Entwickler! Ich danke auch das der günstige Preis und die guten Tests dafür verantwortlich waren das Torchlight sich gut verkauft hat. Ich mein das gab es für 15€ bei Steam, die sollte jeder auf der hohen kannte haben um sich ein Spiel zu kaufen mit dem er viel Zeit verbringen kann. Einzig der Multiplayer part ging mir ab aber den wird es ja ab Teil 2 geben
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Jambi
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Beitrag von Jambi »

Aixx hat geschrieben:Günstiger Preis und gutes Spiel dann wird viel verkauft.

Das Leute die sich Spiele orginal gekauft haben teilweise MEGA Probleme wegen dem Kopierschutz bekommen hat Ubisoft glaub einige male extrem gezeigt.

Blizzard sagt den Kampf gegen Raubkopierer kann man nicht gewinnen deswegen bringen sie ein Top Multiplayermodus.
Preis ist eigentlich egal so lange die Qualität stimmt! Bei Torchlight stimmt sie auf jeden Fall so wie sie bei dem alten Mythic gestimmt hat (das neue kannst in die Tonne schmeissen, damit hat Runic aber nichts zutun).
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Jambi hat geschrieben:Preis ist eigentlich egal so lange die Qualität stimmt! Bei Torchlight stimmt sie auf jeden Fall so wie sie bei dem alten Mythic gestimmt hat (das neue kannst in die Tonne schmeissen, damit hat Runic aber nichts zutun).
Du meinst Mythos?
Das konntest Du in der späten Beta schon in die Tonne schmeißen.
Und Hanbit Soft hat nicht viel an dem Spiel geändert, alle von Runic (damals noch Flagship) verbrochenen Dinge sind noch drin. ;)
Ich bin froh, dass die bei Torchlight den Bogen bekommen haben...

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Jack ONeill
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Beitrag von Jack ONeill »

T.H. hat geschrieben:Gerade bei Schwellenländern, kann man sich an drei Fingern abzählen, dass von 100 Raubkopien um die 75 von Leuten heruntergeladen werden, die den internationalen Vollpreis sowieso nicht hätten aufbringen können.

Von daher ist der reelle ökonomische Schaden wahrscheinlich wirklich begrenzt.
Daher gibt es ja preislich reduzierte Versionen für die Schwellenländer, deren Keys dann hier z. B. in der Aktivierung gebannt werden (Steam), da sie ja für uns im Vergleich für 'n Appel und 'n Ei erhältlich sind.

Aber mal im Ernst: Wenn die Chinesen 5 Millionen Exemplare via Raubkopie absetzten, sehen die das bei Torchlight als Marketing und zukünftige Investition an? Das sollte hier mal jemand sagen... :roll:
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MisterFlames
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Beitrag von MisterFlames »

Torchlight 2 ist schon so gut wie gekauft.
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Vejieta
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Beitrag von Vejieta »

T.H. hat geschrieben:Man muss nur warten können. :)
seh ich auch so. kollege kauft sich auch meist games zum release, weil er nicht warten kann. da legt er dann im media markt oder gamestop schonmal 60-70€ hin. dann heult er rum wenn das game 2-3 wochen später für 50€ im prospekt steht ^^ ist allerdings auch lernresisten was das angeht....

sehe es wie die meisten hier. wer dem kunden mit einem nervigem drm auf die füße tritt brauch sich nicht wundern wenn sich ein game nicht verkauft und zudem noch irgendwo geladen wird.
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Sabrehawk
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Beitrag von Sabrehawk »

hab torchlight einzig und allein aus dem Grund gekauft die Torchlight II entwicklung zu fördern.

Und der wirksamste und stressfreieste Kopierschutz ist immer noch ein Game das wenn es online gespielt werden soll, einen gültigen Key braucht dafür und fertig. Mehr braucht man nicht....Wenn die Onlinesysteme dann auch noch so gut funktionieren dass man auf gecrackten Servern wirklich kaum vergleichbar gut spielen kann dann hat der Entwickler alles richtig gemacht.
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Scorcher24_
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Beitrag von Scorcher24_ »

Kajetan hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben:Streaming wird noch lange dauern, bis es vernünftig läuft.
Angeblich läuft Onlive ziemlich gut und bietet (eine gute Anbindung vorausgesetzt) eine solide und alles andere als schlechte Bildqualität. Technisch ist Streaming heute schon "soweit". Allerdings ... ich gehe nicht davon aus, dass Streaming irgendetwas ersetzen wird. Streaming wird nur das Angebot erweitern, aber kein Publisher wird sein Angebot NUR NOCH über Streaming anbieten. Weil das kommerziell nämlich keinen Sinn macht, schliesst man damit doch all die Leute aus, die nicht über eine adäquate Internetanbindung verfügen oder einfach aus Prinzip nicht wollen. Zudem man sich auch fragen muss, ob man mit Streaming die Umsätze (oder gar mehr) erzielen kann, die man mit "herkömmlichen" Spielen erzielen kann.

Ich persönlich betrachte Streaming als gute Möglichkeit, ohne großen Aufwand ein Spiel anzutesten. Ein werbefinanzierter Streaming-Dienst, dessen Nutzung für mich kostenlos ist, mit der anschliessenden Möglichkeit das Spiel zur lokalen Installation zu erwerben, quasi ein Steam mit integriertem Streaming-Feature ... wieso nicht?
Ist zwar leicht OT aber dennoch finde ich, dass man Streaming gerade nach dem Erwerb von Spielen einsetzen sollte. 4-20GB Download ziehen sich hin und man will ja sein neues Spiel schnell spielen. Da wäre es doch eine Idee erst die Binaries runterzuladen und die Basis, sagen wir 1.5GB bis das Spiel spielbar ist und dann werden die Level im Hintergrund weiter heruntergeladen. Klar, das geht nur bei RPGs, Shootern und eventuell noch Strategie. Bei OpenWorld Games gehts auch noch. Ist nicht einfach zu realisieren aber sowas würde ich mir wünschen.
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Sabrehawk hat geschrieben:Und der wirksamste und stressfreieste Kopierschutz ist immer noch ein Game das wenn es online gespielt werden soll, einen gültigen Key braucht dafür und fertig.
Es gibt KEINEN wirksamen Kopierschutz. WoW-Freeshards und all die dreissig Millionen anderen Private Server für jedes halbwegs populäre Multiplayer-Spiel sollten dies mittlerweile gezeigt haben.

Wenn, dann sollte man hier von einem Mehrwert (!) sprechen, den offizielle Server bieten können. Wenn ich zB. jeden Monat Geld an Blizzard abdrücke, dann erwarte ich auch, dass man fix auf Beschwerden und Probleme reagiert, dass es rund um die Uhr Gamemaster gibt. Nicht versuchen den Leuten mit Gewalt künstlich etwas vorzuenthalten, sondern ihnen einen Mehrwert bieten, so dass sie freiwillig kommen und freiwillig Geld zahlen. Nicht, weil sie müssen, sondern weil sie wollen.
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Levi 
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Beitrag von Levi  »

Sir Richfield hat geschrieben:Wir müssen das beobachten. Noch ist Runic Games tatsächlich ein kleiner Entwickler ohne Aktionäre im Nacken, denen man das Blaue vom Himmel versprechen muss.
nur zur Ergänzung:
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=85148


inwiefern Perfect World Runic in die Suppe Spuckt kann ich nicht abschätzen ... mein gefühl sagt mir, dass sie praktisch gesehen doch immernoch ihr eigener Herr sind :)
forever NYAN~~ |||||| Hihi
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Re: !

Beitrag von bird.gif »

Coconutpete84 hat geschrieben:
Die Aussagen vom Entwickler sind prinzipiell okay, aber nicht anwendbar auf AAA-Titel.

Dort ist es denen nämlich egal ob man durch millionen Raubkopien zukünftig ein paar Käufer mehr hat, solche Titel sind schweineteuer in der Produktion.
Nenne mir einen AAA desen Raupkopier durch DRM verhindert wurde? Ich nenn dir dafür paar Tripple A Titel mit Releaseabfrage die Raupkopierer VOR den EHRLICHEN Kunden (die dann am besten das Ganze Wochende mit ihrer CD da hocken und drauf warten , dass das Spiel genialer Weise am MO Released wird) spielen konnten. :roll: Insofern mag seine Aussage nicht zu 100% zutreffen aber zu 95% ;)

Service ist einfach das Zauberwort , aber das wollen die Firmen ja nicht einsehen ;)
Genauso wie der Filmdvd-Markt - warum sollte ich mir ne DVD kaufen um vor dem Film mit 20H Werbung zugemüllt zu werden.....
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