Torchlight - Über Raubkopien und Kopierschutz

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Muramasa
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sympathisch

Beitrag von Muramasa »

sympathisch, dachte jetzt kommt was von wegen "ööh alles doof", wobei torchlight 2 sowieso große mp komponente haben wird. torchlight ansich fand ich bisher nicht gut.
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DextersKomplize
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Beitrag von DextersKomplize »

Clever clever, ich habe Torchlight auch nicht gekauft, aber auch ich zähle zu den potentiellen Kunden wenn sie endlich nen MP einbauen in Teil 2.
Der braucht dann einen Key und den muss man sich dann kaufen, was vollkommen okay ist für ein Spiel was man dann eh länger als n paar Minuten/Stunden spielt.

Und ich wette das wird hervorragend funktionieren ... ich kenne eigentlich niemanden der Torchlight blöd findet, egal ob gekauft oder nicht ...
  • Spielt zur Zeit: Alles und nichts, aber immer -> PES 2017 inkl. DFL Option File v4
Jeder hat ein Recht auf meine Meinung.
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Nordwesen
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Re: Über Raubkopien und Kopierschutz

Beitrag von Nordwesen »

belrath hat geschrieben:Den Preis niedrig zu halten ist aber auch nur die hälfte, wahre Fans des Spiels würden sich sicher auch über eine schöne Collectoredition freuen und dafür eindeutig mehr bezahlen...
Jup das ist ein guter Punkt. :) Geb dir recht.
Serieux
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Über Raubkopien und Kopierschutz

Beitrag von Serieux »

Schreib das ma kotnick : "Ich habe euer Spiel illegal runtergeladen, aber es war richtig cool und daher habe ich es gekauft"
@ topic: die einstellung gefällt mir richtig gut, weiter so
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Sephiroth1982
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Gibt ja doch noch Intelligenz

Beitrag von Sephiroth1982 »

also bei dem was der gesagt hat kann ich mich in so ziemlich jedem Punkt anschliessen. es geht jetzt net um das spiel selbst (ja, ich habs gekauft xP), sondern eher um das statement.
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Schlindwein1910 hat geschrieben:Mal abgesehen davon, dass du dich damit um fantastische Spielerlebnisse bringst, wird Blizzard deinen Entschluss schon irgendwie verkraften können. :roll:
Nunja, da Starcraft II wie sein Vorgänger - eigentlich sogar noch mehr - den Fokus auf MP hat, ich den aber gerade bei SC nicht so berauschend finde.
Nö, habe ich nicht viel verpasst.
Nach einer frühen D3 Demo und den Alternativen am Horizont glaube ich nicht, dass ich da auch viel verpassen werde...

Übrigens, mit der Aussage "Blizz wird das schon verkraften" könnte ich auch eine unlizensierte Kopie rechtfertigen.
Natürlich kann Blizz verkraften wenn NUR ICH das tue.
Aber vielleicht gibt's ja noch mehr Leute, die keinen Bock mehr haben und dann wird Blizzard das merken.
Die Chance ist gering. Obschon wir die Zahlen von SCII EP 2 abwarten müssen. Wenn das deutlich weniger kaufen (sollten) als SC2, dann sollte auch Blizzard klar werden, dass die auf dem falschen Ast sind.

Aber das ist auch genau das, was der ehem. Blizzard Mensch hier sagt: Nicht auf die Kopien gucken, auf die Verkaufszahlen! Verkauft sich dein Spiel nicht, dann hast ->Du<- was falsch gemacht!

xpL GD
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^^

Beitrag von xpL GD »

da denkt mal einer bevor er spricht :)
Subtra
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Beitrag von Subtra »

Also dass nenn ich positives Denken, warum denkt der Rest nicht auch so ?
Coconutpete84
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Beitrag von Coconutpete84 »

DextersKomplize hat geschrieben:
Und ich wette das wird hervorragend funktionieren ... ich kenne eigentlich niemanden der Torchlight blöd findet, egal ob gekauft oder nicht ...
Dann kennst du jetzt einen! Ich fand TL nicht gut, ein mittelmäßiger Diablo Klon mit Buntgrafik welches aber keinen MP Modus hatte.

Mal schauen wie TL 2 wird!
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Sir Richfield hat geschrieben:Übrigens, mit der Aussage "Blizz wird das schon verkraften" könnte ich auch eine unlizensierte Kopie rechtfertigen.
Natürlich kann Blizz verkraften wenn NUR ICH das tue.
Aber vielleicht gibt's ja noch mehr Leute, die keinen Bock mehr haben und dann wird Blizzard das merken.
Vielleicht, vielleicht auch nicht. Entscheidend ist aber, das man sich selber morgens im Spiegel anschauen kann. Habe ich mich arschficken lassen, nur um dieses BoahhEy-Spiel zocken zu können oder habe ich für mich erfolgreich einen Schlusstrich ziehen können? Das zählt letztendlich.
Aber das ist auch genau das, was der ehem. Blizzard Mensch hier sagt: Nicht auf die Kopien gucken, auf die Verkaufszahlen! Verkauft sich dein Spiel nicht, dann hast ->Du<- was falsch gemacht!
Korrekt. Kann man ja auch so schön an der Parallelität von Verkaufscharts und Download-Charts sehen. Was populär ist, wird oft geladen UND verkauft sich in der Regel auch entsprechend gut. Was aber nur gehyped wurde, ohne die Leute zufrieden zustellen, das wird vlt. kurz nach dem Release heftig heruntergeladen gerade weil es so gehyped wurde, es wird aber nicht entsprechend oft gekauft, weil es nicht halten kann, was versprochen wurde. Was man wunderbar zB. an Alan Wake sehen kann. Lag in den ersten Releasewochen mit Abstand an der Spitze der 360-Download-Hitliste, wurde aber letztendlich nur marginal verkauft, weil es eben nicht dem Hype gerecht wurde.

So gesehen kann man die Download-Beliebtheit wunderbar zur Analyse von Marketing-Maßnahmen benutzen. Ist es gelungen die Massen zu begeistern? Ja, nein? Ist es dann gelungen diese Begeisterung in Umsätze zu verwandeln? Ja, nein? Ich bin mir ziemlich (!) sicher :) dass bei klugen Publishern die Filesharing-Szene ganz genau beobachtet wird. Und zwar nicht, um dann irgendwelche Abmahn-Parasiten loszujagen, sondern um eine Aussage über die Wirksamkeit der eigenen Marketingmaßnahmen treffen zu können.

Dass zB. manche Produzenten die Pilot-Episoden von TV-Serien selber ins Netz stellen, um dann gegenüber dem Sender mit der hohen Download-Beliebtheit das grüne Licht für eine volle Season zu bekommen, gilt mehr oder minder bereits als offenes Geheimnis.
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T.H.
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Beitrag von T.H. »

Gerade bei Schwellenländern, kann man sich an drei Fingern abzählen, dass von 100 Raubkopien um die 75 von Leuten heruntergeladen werden, die den internationalen Vollpreis sowieso nicht hätten aufbringen können.

Von daher ist der reelle ökonomische Schaden wahrscheinlich wirklich begrenzt.
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Terradon92
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Beitrag von Terradon92 »

Ich glaube, dass die Menschen, die in Entwicklungs- und Schwellenländern einen PC besitzen und sich leisten können darauf zu spielen sehr wohl Geld für ein Computerspiel übrig haben.
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Blind Talamasca
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Beitrag von Blind Talamasca »

ich kann mich der einstellung nur anschließen ... im zweifelsfall wird derjenige der ein spiel sich "ausleiht" dieses im nachhinein auch noch kaufen ... wenn es die erwartungen (über)trifft ... bei torchlight wurde alles richtig gemacht ... danke dafür ...

PS: ich habe es mir schon aus sympathie gekauft, nachdem ich es getestet habe, obwohl ich bisher kaum zeit gefunden habe es selbst zu spielen.
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Crank LuCKer
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Beitrag von Crank LuCKer »

Sehr symphatischer Kerl,redet mir aus der Seele :)
Hab auch schon so einige Spiele erst illegal gespielt und dann den Vollpreis bezahlt (CS 1.6,CSS,Trackmania,civilisation)
@ Unterhaltung....
Hat so gut angefangen und artet sicherlich noch aus -.-
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TP-Skeletor
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Beitrag von TP-Skeletor »

Ich mache es ehrlich gesagt auch fast immer so, dass ich mir ein Spiel erst in der Vollversion ziehe, bevor ich es ggf. kaufe. Das sind dann eben solche Spiele, die ich dann auch tatsaechlich laenger spielen werde. Wenn ein Spiel wirklich gut ist, befasse ich mich auch wirklich damit und spaetestens dann kommt auch das Beduerfnis, es im Original besitzen zu muessen.Ich finde es dann, wie hier ja auch schon erwaehnt wurde, in Ordnung, wenn man dann fuer die vollen Features (MP eben) einen Key braucht. Da gibt's zumindest meiner Erfahrung nach wenig Probleme. Ich musste lediglich einmal einen neuen Key fuer C&C Renegade bei EA nachfordern, da meiner ungueltig war. Das war zwar zugegebenermaßen nervig, aber das war's auch schon.

Studios mit einer Haltung wie Runic Games - Marketing-Move hin oder her - unterstuetze ich schon aus Prinzip lieber, weil sie ja nicht nur quatschen, sondern eben auch tatsaechlich auf ueberfluessige Kopierschutzmaßnahmen verzichten. Wenn ich hoere das ein Spiel einen "Zaehler" an Board hat, der die verbleibenden Installationen mitzaehlt und danach muss ich mich an irgendeinen Support wenden, fuehle ich mich verarscht. Da kommen schon die falschen Vibes vom Entwickler/Publisher rueber und das ist meiner Meinung nach die falsche Politik. Man sollte mit potentiellen Kunden nicht umgehen, als waeren sie mit hoher Wahrscheinlichkeit erstmal alle dumme Verbrecher. Geknackt wird der Mist sowieso. Ich kenne jedenfalls kein bekanntes Game, dessen Kopierschutz nicht erfolgreich geknackt wurde. Hier muss sich, wohl oder uebel, mal der Entwickler/Publisher geschlagen geben. Ich bin der Meinung, "Raubkopien" kann man nicht dauerhaft verhindern, zumindest nicht in naher Zukunft. Es zeugt auch in gewisser Weise von Groeße, dass Runic diesen Umstand so offen als gegebene Tatsache sieht und dieser auch etwas Positives abgewinnen kann.
Zuletzt geändert von TP-Skeletor am 12.06.2011 21:18, insgesamt 1-mal geändert.
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