E3-Eindruck: The Elder Scrolls: Skyrim
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Ohja! Die Malerquest war ja mal richtig genial! Hat mir damals riesen Spaß gemacht und ist für mich eine der besten Side Quests ever.MoskitoBurrito hat geschrieben:Die SQs in Oblivion warn doch bei weitem (!) besser als die HQ oder nicht?Rosette hat geschrieben:du hast wohl nie oblivion gespielt oder? die SQ's in fallout 3 fand ich im gegensatz zu oblivion ziemlich gut.Xchris hat geschrieben:Ein TES auf die HQ reduziert - also ähnlich wie Fallout 3 ist - dann wird TES wirklich für jeden "ein neues Erlebnis" sein.
Was mir immer noch im Gedächnis geblieben ist, ist die verdammt geile Malerquest, in der man in ein Bild eintaucht
Oder die ganzen Clanquests, besonders die Assasinquests !
Die dunkle Bruderschaft Quest fand ich auch noch ziemlich gut und die Quest mit dem Vampir Grafen aus Skingrad.
Im Allgemeinen sind die meisten Sidequests von Oblivion richtig gut und interessant gemacht. Die Hauptquest hingegen war richtig langweilig...hab die auch nur einmal abgeschlossen um zu gucken was am ende passiert, hab mich aber eher durch gequält.
Bei Fallout 3 gab es auch ein paar gute Sidequests mit anspielungen auf die alten Teile, aber im guten und ganzen wurde doch mehr Wert auf die Hauptstory gelegt. Bei New Vegas hängt doch eigentlich jede Sidequest irgendwie wieder mit der Hauptquest zusammen. Man Merkt den Quests von New Vegas eh an das sie nicht von Bethesda selber kommen sondern von Obsidian. Die ganze Geschichte ist ähnlich aufgebaut wie bei Neverwinter 2 wo man die ganze Zeit entweder verbündete zusammen sucht oder aus ihnen neue Feinde macht und am Ende guckt man was für auswirkungen das ganze auf die Welt hatt. Auch Spaßig aber bei weitem nicht so offen wie die Bethesda Spiele
Das ist auch meine Meinung. Diese Art Open World wie in TES habe ich geliebt und setze es teils unbewusst auch bei anderen RPGS als Masstab an. Das Levelsystem war leider für mich dennoch eine einzige Katastrophe, welches auch in dem ansonsten genialen Nehrim nicht entfernt werden konnte (zumindest in der Zeit als ich es gespielt hatte)GenericEvilEmperor hat geschrieben:Vorrausgesetzt das unbalancierte Skill UND Levelsystem aus den vorigen TES wurde generalsaniert, dann haben wir hier wahrscheinlich das SPIEL DES JAHRES 2011!![]()
In Morrowind habe ich mich immer mit meinen Schild hingestellt und mich von Mudcrabs angreifen lassen oder ich hab mich in meinen Zimmer eingesperrt und ständig Spells gespamt um der beste Zauberer der Welt zu werden und um endlich neue Gildenquests annehmen zu dürfen... echt unnötig!
In Oblivion konntest du dich mithilfe von Nicht-Kampf Skills schnell aufleveln, aber dann wurden die Gegner so stark, dass du keine Chance hattest! Ebenso konntest du thereotisch mit LV1 das Hauptquest abschließen, es gab sowieso nur ein paar nicht-levelnde Gegner und die waren meist schwach wie Ratten.
Also Skill + Level kombiniert... das war das GRÖSSTE Manko an allen TES Teilen! Wenn es wenigstens so wie in Fallout 3 laufen würde, dann hätten wir schon einen Gewinner.
EDIT: Zum Thema Sidequests: Die waren wirklich zu unterschiedlich in Oblivion. Das reichte von den laaaaangweiligen Kriegergildenquests bis zu der moralisch fragwürdigen Entscheidung seine Familie bei der Bruderschaft zu töten. (Alleine deswegen dürfte es nicht ab 12 sein!)
EDIT2: Na, New Vegas ist nicht der Nachfolger von Fallout 3, sondern ein Sequel, so wie TLoZ: Ocarina of Time zu TLoZ: Majora's Mask.
Klar wurde in Nehrim sowohl das Levelscaling entfernt, als auch das gesamte Charsystem verändert. Oder ich irre mich grad völlig.
Kann auch sein, da ich Nehrim, trotz aller Vorfreude, am Ende dann einfach nicht ertragen konnte, weil es so sehr nach Oblivion schmeckte.
Es gibt doch auch Plugins für das Hauptspiel, die ein normales Erfahrungspunkte-System einführen.
Kann auch sein, da ich Nehrim, trotz aller Vorfreude, am Ende dann einfach nicht ertragen konnte, weil es so sehr nach Oblivion schmeckte.
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"Soviet radiation is the best radiation in the world."
- Artur Korneyev
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@evilemperor
na wenn man sonst nichts anderes zu tun hat als sich den ganzen tag von schlammkrabben angreifen zu lassen. klar hat das system seine schwächen wenn man es so ausnutzt aber wie viele leute stellen sich bitte stundenlang in ein zimmer zum zaubern nur um das skill system auszunutzen anstatt es so zu spielen wie es gedacht ist
na wenn man sonst nichts anderes zu tun hat als sich den ganzen tag von schlammkrabben angreifen zu lassen. klar hat das system seine schwächen wenn man es so ausnutzt aber wie viele leute stellen sich bitte stundenlang in ein zimmer zum zaubern nur um das skill system auszunutzen anstatt es so zu spielen wie es gedacht ist
- Nightfire123456
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Ich fand eher schlimm das loch zwischen ich glaub es war lvl 25-30 Wo die Gegner auf einmal übelst überpowert waren und Kämpfe hatte wo ich für nen scheiß Bären ne Halbe Stunde gekämpft habe um ihn zu besiegen. Ein Level davor war ich noch jeden Gegner locker gewachsen. Wenn man aber durchhält und weiter Levelt ist das ganze irgendwann dann wieder fair. Das ganze tritt auf egal welche klasse man spielt....LILShady hat geschrieben:@evilemperor
na wenn man sonst nichts anderes zu tun hat als sich den ganzen tag von schlammkrabben angreifen zu lassen. klar hat das system seine schwächen wenn man es so ausnutzt aber wie viele leute stellen sich bitte stundenlang in ein zimmer zum zaubern nur um das skill system auszunutzen anstatt es so zu spielen wie es gedacht ist
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@nightfire das stimmt allerdings da muss die balance noch anegepasst werden. bei mir ing das allerdings schon beim einführen der ersten Trolle los die ziemlich schnell warn und einen harten Schlag hatten da bin ich zu Beginn nur noch weggebottet. später zwischen 25 und 30 kam ich egtl mit allen neu auftretenden Gegnern recht gut klar.
Das Levelscaling wurde entfernt, aber zu der Zeit als ich es gespielt habe, gabs eben leider dieses dämliche Erfahrungspunktesystem, welches ich für viel schlimmer noch hielt als das Scaling. 10 Punkte in einer attributgebundenen Kategorie innerhalb eines Levelups machen um die maximalen EP beim Levelup zu kriegen fand ich nur negativ....arillo hat geschrieben:Klar wurde in Nehrim sowohl das Levelscaling entfernt, als auch das gesamte Charsystem verändert. Oder ich irre mich grad völlig.
Kann auch sein, da ich Nehrim, trotz aller Vorfreude, am Ende dann einfach nicht ertragen konnte, weil es so sehr nach Oblivion schmeckte.
Es gibt doch auch Plugins für das Hauptspiel, die ein normales Erfahrungspunkte-System einführen.
Was du meinst ist nicht das Levelscaling - das hat ja mit der Charentwicklung nichts zu tun - sondern das halb-learning by doing/halb Punkteverteilung bei Levelaufstieg-System.
Das scheint ja dann wirklich ein ganz besonderer Fall von "matter of taste" zu sein, da das System kaum kontrollierbar und kalkulierbar ist, und dazu noch schwer zu durchblicken. Finde ich jedenfalls.
Ersteres muss ja nicht unbedingt schlimm sein. Ich fands angenehm in Morrowind nach einiger Zeit automatisch über die Außenmauern von Balmora hüpfen zu können.^^
Passt jedenfalls zu Oblivion, da es dem Spiel und irgendwann auch einem selbst egal ist was man macht.
Das scheint ja dann wirklich ein ganz besonderer Fall von "matter of taste" zu sein, da das System kaum kontrollierbar und kalkulierbar ist, und dazu noch schwer zu durchblicken. Finde ich jedenfalls.
Ersteres muss ja nicht unbedingt schlimm sein. Ich fands angenehm in Morrowind nach einiger Zeit automatisch über die Außenmauern von Balmora hüpfen zu können.^^
Passt jedenfalls zu Oblivion, da es dem Spiel und irgendwann auch einem selbst egal ist was man macht.
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Amen....Xchris hat geschrieben:Warum habe ich nur das Gefühl das in Skyrim die HQ dominiert? Ich möchte doch hoffen das es nach wie vor SQ's mit ordentlicher Storyline geben wird. Zufällig generierte Quests haben die Angewohnheit nicht sonderlich kreativ zu sein. Als netter Zusatz willkommen aber als Ersatz für ein Spiel das sich eigl. durch seine guten SQ's definiert ist des Mist. Ein TES auf die HQ reduziert - also ähnlich wie Fallout 3 ist - dann wird TES wirklich für jeden "ein neues Erlebnis" sein. Ein Erlebnis auf das ich verzichten kann.Die Bewohner merken sich, wie man ihnen begegnet: Freunde bieten Aufträge, einige davon gibt die Geschichte vor, andere werden vom Zufall erstellt.
mehr sag ich erstmal nicht zu dem thema




Nee, ist gibt ne überarbeitete bzw komplett neue Engine (Informationen wiedersprechen sich
)
Mehr Infos zum Spiel gibts btw hier.
Ich freu mich total drauf, wird zusammen mit BF3 für mich das SpieleHighlight des Jahres.
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