E3-Eindruck: The Elder Scrolls: Skyrim

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Dunnkare
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Beitrag von Dunnkare »

levelanpassung der gegner ist immer eine schlechte idee.
gut damit jeder depp auch fein alles ohne größere schwierigkeiten schaffen kann.
aber die spannung beim erforschen der spielwelt geht einfach verloren, da man nie gefahr läuft irgendwo einem übermächtigen gegner in die arme zu laufen. alle sind sind immer gleich leicht zu besiegen - tut mir leid, aber ich finde das dämlich.
oblivion hat mir erst nach diversen mods spaß gemacht, die die levelanpassung entfernt und eine halbwegs vernünftige level balance hergestellt haben.
kann man nur hoffen, dass skyrim genauso mod freundlich wird.
Minando
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Beitrag von Minando »

Ich weiss schon warum ich den Sommer nicht mag...er verzögert den nächsten Rollenspielherbst.
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arillo
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Beitrag von arillo »

Dunkare hat geschrieben:levelanpassung der gegner ist immer eine schlechte idee.
gut damit jeder depp auch fein alles ohne größere schwierigkeiten schaffen kann.
Das Tolle an Oblivion war ja, dass man im Laufe des Spiels, wie von Rollenspielen zu erwarten, zwar stärker wurde, aber nichts davon gemerkt hat, weil die Gegner auch immer stärker wurden. Ich muss deiner Aussage also widersprechen: natürlich war die Gegnerstärke immer angepasst und man hatte am Anfang nie Probleme, egal wo man hinging - das in Oblivion benutzte System war aber so "geschickt", dass das Spiel immer schwerer wurde. Normale Banditen in goldglänzenden Elfenrüstungen. Schon klar. Soll das eine glaubwürdige Spielwelt sein?
Und was die Mods angeht...da macht es sich Bethesda wirklich leicht. "Soll das Balance-Feintuning und Bugfixing doch von den Käufern gemacht werden. Wir sind fertig."

Levelscaling ist das schlimmste was dem Genre passieren konnte. Aber Oblivion gehört ja nichtmal zum Genre. : p
Das ist kein Rollenspiel und man kann nicht "sein was immer man will".
Das ist ein Abenteuerspielplatz, auf dem man sich beim Spielen vorstellen kann, ein Rollenspiel zu daddeln. :roll:
Mr. Hunter
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Beitrag von Mr. Hunter »

arillo hat geschrieben:
Dunkare hat geschrieben:levelanpassung der gegner ist immer eine schlechte idee.
gut damit jeder depp auch fein alles ohne größere schwierigkeiten schaffen kann.
Das Tolle an Oblivion war ja, dass man im Laufe des Spiels, wie von Rollenspielen zu erwarten, zwar stärker wurde, aber nichts davon gemerkt hat, weil die Gegner auch immer stärker wurden. Ich muss deiner Aussage also widersprechen: natürlich war die Gegnerstärke immer angepasst und man hatte am Anfang nie Probleme, egal wo man hinging - das in Oblivion benutzte System war aber so "geschickt", dass das Spiel immer schwerer wurde. Normale Banditen in goldglänzenden Elfenrüstungen. Schon klar. Soll das eine glaubwürdige Spielwelt sein?
Und was die Mods angeht...da macht es sich Bethesda wirklich leicht. "Soll das Balance-Feintuning und Bugfixing doch von den Käufern gemacht werden. Wir sind fertig."

Levelscaling ist das schlimmste was dem Genre passieren konnte. Aber Oblivion gehört ja nichtmal zum Genre. : p
Das ist kein Rollenspiel und man kann nicht "sein was immer man will".
Das ist ein Abenteuerspielplatz, auf dem man sich beim Spielen vorstellen kann, ein Rollenspiel zu daddeln. :roll:
Ihr habt aber schon den Beitrag komplett gelesen oder? Es heißt wenn man eine neue Höhle betritt wird das Level angepasst. Das heißt das in der freien Natur auch Gegner auftauchen können die viel stärker sind als du. Und das Levelscaling von F3 war gar nicht schlecht. Hart genug war es imer noch.
RAyCHEa
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Beitrag von RAyCHEa »

Für mich das beste Spiel der E3! Most Wanted 2011
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arillo
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Beitrag von arillo »

Mr. Hunter hat geschrieben:
arillo hat geschrieben:
Dunkare hat geschrieben:levelanpassung der gegner ist immer eine schlechte idee.
gut damit jeder depp auch fein alles ohne größere schwierigkeiten schaffen kann.
Das Tolle an Oblivion war ja, dass man im Laufe des Spiels, wie von Rollenspielen zu erwarten, zwar stärker wurde, aber nichts davon gemerkt hat, weil die Gegner auch immer stärker wurden. Ich muss deiner Aussage also widersprechen: natürlich war die Gegnerstärke immer angepasst und man hatte am Anfang nie Probleme, egal wo man hinging - das in Oblivion benutzte System war aber so "geschickt", dass das Spiel immer schwerer wurde. Normale Banditen in goldglänzenden Elfenrüstungen. Schon klar. Soll das eine glaubwürdige Spielwelt sein?
Und was die Mods angeht...da macht es sich Bethesda wirklich leicht. "Soll das Balance-Feintuning und Bugfixing doch von den Käufern gemacht werden. Wir sind fertig."

Levelscaling ist das schlimmste was dem Genre passieren konnte. Aber Oblivion gehört ja nichtmal zum Genre. : p
Das ist kein Rollenspiel und man kann nicht "sein was immer man will".
Das ist ein Abenteuerspielplatz, auf dem man sich beim Spielen vorstellen kann, ein Rollenspiel zu daddeln. :roll:
Ihr habt aber schon den Beitrag komplett gelesen oder? Es heißt wenn man eine neue Höhle betritt wird das Level angepasst. Das heißt das in der freien Natur auch Gegner auftauchen können die viel stärker sind als du. Und das Levelscaling von F3 war gar nicht schlecht. Hart genug war es imer noch.
Ich habe mich in meinem Post nur mit dem letzten Teil von Dunkares Beitrag befasst, in dem es ausschließlich um Oblivion ging. Natürlich habe ich den von dir angesprochenen Teil gelesen. Wie das im Spiel später aussieht ist ne andere Sache.

Und ja...ich glaube in Fo3 war das schon besser umgesetzt. Aber ich habs im Spiel selbst nicht gemerkt, weil ich zu sehr damit beschäftigt war, meine ganze Willenskraft zusammenzunehmen um das Spiel nicht vor Wut aus unserem Universum zu desintegrieren.
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The Flower Maiden
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Beitrag von The Flower Maiden »

Das mit der Gegneranpassung find ich auch scheiße, ich will doch etwas Herausforderung im Leveln haben...
Je mehr man davon liest, je mehr Zweifel kommen auf xD

Soll es abkacken... ich freu mich schon drauf mit Pfeil und Bogen die Wälder zu erforschen ^^
But if only you could see yourself in my eyes
You see you shine, you shine
I know you never leave me behind
But I am lost this time
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LILShady
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Beitrag von LILShady »

hab ich das richtig verstanden: man geht in eine höhle mit lvl 2 die gegner werden angepast und die höhle bleibt fpr immer auf dem lvl 2 stand? dann geh ich doch einfach mit lvl 2 in jede höhle und schnell wieder raus um dann mit lvl 10 wieder zurückzukomm und alle plattzumachen.
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arillo
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Beitrag von arillo »

Ja, das könnte gehen. Du würdest dir allerdings selbst ins Knie schießen, weil du dann, wenn du auf Lv10 zrückkommst, zwar leichtes Spiel mit den an Lv2 Chars angepassten Gegnern hast, aber auch wie ein Lv2 Char belohnt wirst. Also mit Exp, die dir kaum noch was bringen, 2 Gold bei jedem Loot und lächerlichen Anfängerwaffen. Verstehste?

Das hat mich an Oblivion auch angepisst. Ich glaube sogar die Waffen waren da teilweise levelscaled. Wenn man ein Schwert, das im lategame richtig gut gewesen wäre, zufällig am Anfang findet, ist es später total nutzlos, weil die Werte an deine Fähigkeiten angepasst waren und dir später nichts mehr bringen. Aber das Learning-By-Doing-Levelsystem war eh kompletter Blödsinn. Das zerhaut die komplette Spielbalance. Siehe auch mein letzter Monsterpost zum Thema. Ach was red ich überhaupt noch davon? 90% von euch werden eh nie erkennen, wie unfähig Bethesda ist. Was soll ich euch euer "Rollenspiel" schlechtreden...dumdidum.
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Jazzdude
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Beitrag von Jazzdude »

Begeht man ein Verbrechen, reagieren diejenigen darauf, die es gesehen haben. Nur wer alle Zeugen tötet, kommt ungeschoren davon.
Eine der wichtigsten Neuerungen!

Als Bandit, hatte man es in Oblivion unnötig schwer. Man begeht einen Einbruch, erledigt das Opfer, kein Schwein da und auf einmal war Kopfgeld auf einen ausgesetzt! Was hoffentlich ebenfalls rausgenommen wird, ist dieser Quatsch, dass alle Händler natürlich erkennen, welche Beute geklaut ist und man diese nur bei einem verdammten Typen loswerden kann!
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Frontschwein91
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Re: .

Beitrag von Frontschwein91 »

Jazzdude hat geschrieben:
Begeht man ein Verbrechen, reagieren diejenigen darauf, die es gesehen haben. Nur wer alle Zeugen tötet, kommt ungeschoren davon.
Eine der wichtigsten Neuerungen!

Als Bandit, hatte man es in Oblivion unnötig schwer. Man begeht einen Einbruch, erledigt das Opfer, kein Schwein da und auf einmal war Kopfgeld auf einen ausgesetzt! Was hoffentlich ebenfalls rausgenommen wird, ist dieser Quatsch, dass alle Händler natürlich erkennen, welche Beute geklaut ist und man diese nur bei einem verdammten Typen loswerden kann!
Davon abgesehn wird man nur in den Gebieten verfolgt wo man das Verbrechen begangen hat. Also nicht jede Wache im Land weis sofort von deinem Diebstahl.
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arillo
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Beitrag von arillo »

Wo wir hier schon ins Detail gehen, finde ich aber, dass sich das auf common-items beschränken sollte.
Es sollte Sachen wie Schmuck und Juwelen, oder Ähnliches geben, das man nur bei Hehlern loswird. Das würde ich für realistisch halten. Ebenso, wie man nicht bei einem Bogner oder Schmied einbrechen können sollte, um ihm später seine von ihm hergestellte Ware unter die Nase zu halten und zu verkaufen. Wenn man sowas angeht, dann auch richtig.
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ItsPayne
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Beitrag von ItsPayne »

Ich weiß auch nicht, aber irgendwie fnde ich drachen sind die geißel der fantasy. Total öde, aber jeder packt die viecher immer und immer wieder aus...
Dragon age, witcher (der hätte sich den drachen lieber komplett gespart), skyrim.... GÄÄÄÄÄHN!

Wann ist fantasy keine fantasy mehr? Richtig, wenn sie von der stange kommt und eben keine "Fantasie" mehr bietet, weil nur bekanntes immer und immer wieder verwurstet wird.
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arillo
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Beitrag von arillo »

Amen.
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King Rosi
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Beitrag von King Rosi »

LILShady hat geschrieben:hab ich das richtig verstanden: man geht in eine höhle mit lvl 2 die gegner werden angepast und die höhle bleibt fpr immer auf dem lvl 2 stand? dann geh ich doch einfach mit lvl 2 in jede höhle und schnell wieder raus um dann mit lvl 10 wieder zurückzukomm und alle plattzumachen.
frage: wieso sollte man das machen? dann gehst du halt nicht in jede höhle, wenn du herrausforderung suchst.
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