E3-Eindruck: Mass Effect 3

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KOK
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Beitrag von KOK »

SonicSuperfast hat geschrieben:Ich hoffe, du weißt selbst, dass du auf sehr hohem Niveau meckerst und mehr von dem Spiel erwartest als je ein Spiel geboten hat. Zumindest fällt mir keins ein, das Storyentscheidungen in einer derart epochalen Story so konsequent umsetzen konnte. The Witcher 2 ist ein Spiel, das das Gut-Böse-Prinzip sehr gut umgesetzt hat und bei dem Storyentscheidungen teilweise sehr große Auswirkungen haben. Mass Effect ist aber deutlich größer. Trotzdem wünsche ich mir auch für den zweiten Teil, dass es zumindest einige schwere Entscheidungen gibt, bei denen man die Kosnequenzen deutlich spürt. Die Beziehungen könnten auch ruhig komplexer sein, auch wenn sie mir im Vergleich zu anderen Spielen (DA, KotOR) sehr gut gefallen haben.

Noch zu Shepard. Ein Commander muss kein hochrangiger Offizier sein. Das sagt nur aus, dass er das Kommando über das Schiff und die Crew hat. Wie ein 16-jähriger drückt er sich aber sowieso nicht aus.
Natürlich ist das meckern auf hohem Niveau, also sehr pingeligem Level. Aber darum geht es ja - um die Details. Eine Story kann man nur sehr schwer über den Kamm gescherrt als komplex, oder eben weniger komplex einstufen. Wenn wir also von einer "guten" Story uns unterhalten, dann geht es nicht anders.

Und zu Shepard: der Commander ist vom Dienstgrad ein Flaggenoffizier und das ist schon verdammt hoch. Außerdem ist Shepard auch noch ein Specter und somit allen militärischen Dienststellen übergestellt. Und ich hatte nun mal einen Shepard aus einer Militär-Familie. Dementsprechendes Vokabular setze ich dann auch voraus. Aber wie Sie es schon sagten: das ist meckern auf hohem Niveau. Nur sind es eben genau die Details, die eine gute Story von einer "zweckerfüllenden" Story unterscheiden.
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GamePrince
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E3-Eindruck: Mass Effect 3

Beitrag von GamePrince »

ME3 steht und fällt für mich mit der Story.
Das Gameplay kann nich so beschissen sein ... solange mich die Story motiviert, zock ich es durch und hab von der Story abhängig ein tolles Erlebnis, oder nicht.

Tolles Gameplay gemischt mit einer blöden Story hingegen, wäre eine Enttäuschung ür mich ... zumindest in diesem Fall!!!

Ich will Spannung, Wendungen, Überraschungen, Emotionen, Entscheidungen ... das war immer das tolle an Mass Effect - vom faszinierendem und durchdachtem Universum mal abgesehen!!!
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|Chris|
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Beitrag von |Chris| »

Ich oute mich als großer Fan von Teil 1 welches Ich auch mehrmals durchgespielt habe, neben den Entscheidungen haben mich die sehr unterschiedlich ausbaubaren Klassen gereizt. Mass Effect 2 konnte ich erst ein zweites mal spielen nachdem ich mir in der Coalesced.ini das alte Heat System freigeschaltet hatte und die Waffen einem kleinem Rework unterzogen hatte.

Mass Effect zwei fühlt sich auch erst mit DLC's richtig komplett an. Kasumi, Overlord und Reaper Ankunft sowie Waffenpacks hätten ins Hauptspiel gehört. Hier wurde dem Kundenservice die Gewinnmaximierung absolut überzogen übergeordnet.

Mass Effect 3 ist ein zweischneidiges Schwert...wenn sie es wie einen Shooter inszenieren, gut damit kann ich Leben wenn die Story nicht auf der Strecke bleibt und sie die Klassen wieder stärker differenzieren. Leider lässt mich das "Universal-Utility-Warplade" eher skeptisch zurück.

Ich meine, ernsthaft, wer ist auf diese beschissene Idee gekommen? Ich weis ja nicht was in Übersee so abgeht, bewerfen amerikanische Soldaten mittlerweile ihre Gegner mit ihren Iphones? Waaah! BAM Iphone throw, headshot. Wtf...

Ausserdem bitte ich darum, das sie sich für die Waffenmods etwas nettes einfallen lassen. Sobald ich den ersten 'Granatwerfer' oder 'Schrotflintenaufsatz' für die Avenger finde werde ich bittere Krokodilstränen weinen.
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PanzerGrenadiere
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Beitrag von PanzerGrenadiere »

|Chris| hat geschrieben:Ich oute mich als großer Fan von Teil 1 welches Ich auch mehrmals durchgespielt habe, neben den Entscheidungen haben mich die sehr unterschiedlich ausbaubaren Klassen gereizt. Mass Effect 2 konnte ich erst ein zweites mal spielen nachdem ich mir in der Coalesced.ini das alte Heat System freigeschaltet hatte und die Waffen einem kleinem Rework unterzogen hatte.
wie kann ich das heat system freischalten? hab notgedrungen einfach mit unendlich munition gespielt.

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|Chris|
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Beitrag von |Chris| »

wie kann ich das heat system freischalten? hab notgedrungen einfach mit unendlich munition gespielt.
Ursprünglich sollte das SPiel mit einem 'Hybrid-System' aufwarten, sprich Waffen erhitzen sich, können aber mit Thermomagazinen abgekühlt werden.
Such mal in SFXWeapon nach WeaponsUseHeat und setz es auf true, dann gibt es noch einen Wert für das abkühlen den hatte ich auf 18f oder 20f. Google am besten mal nach Mass Effect 2 coalesced.ini

Ich würde dir meine geben, aber ich habe später angefangen das Schildsystem ein bischen zu ändern (Schilde regenerieren sich kontiniuerlich, kein reduzierter Schaden mehr in Deckung und einiges mehr) leider beißt sich das ziemlich mit der KI welche nach jedem 'Schildbruch' ersteinma den Beschuss des Spielers stoppt um 'unfaire Situationen' zu vermeiden - nehme ich zumindest an - was sich sehr mit meinem Rework beißt. Mir ist noch keine Möglichkeit eingefallen das zu umgehen.
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PanzerGrenadiere
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Beitrag von PanzerGrenadiere »

danke, mit der .ini hab ich halt schon ein bisschen rumgespielt, aber ohne direkte anleitung. dann werd ich da nochmal google befragen.

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