Square Enix - Vorwurf: Schuld am Ende von Grin
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Es ist nicht die Entwicklung, sondern der kreative Prozess der sich unterscheidet. Und gerade 3000 Mann Unternehmen sind mMn schwerfälliger, wenn es um richtungswechsel geht. Außerdem scheint SquareEnix viele gute Leute verloren zu haben, so entstand etwa Mistwalker.
Es zählen immer noch keine Firmennamen, sondern die Menschen dahinter
6:16
http://www.escapistmagazine.com/videos/ ... -Mailbag-1
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Zuletzt geändert von crewmate am 29.05.2011 23:55, insgesamt 1-mal geändert.
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Xbox: cordia96
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Kenne ich von früher, da habe ich noch UML Diagramme und Methodennamen auf die Folie gepackt. Mittlerweile erkläre ich eigentlich gar nicht mehr das eigentliche Programm bei einer Präsentation, es wird ein hübsches buntes Interfacebildchen angefertigt ( das mit dem Original auch überhaupt nichts zu tun haben muss ) und dann freuen die sich nen zweites Loch in den Arsch.Ein Bekannter arbytet hier in Nürnberg bei einem großen Softwarehaus als Programmierer. Der jammert auch gerne über praxisfremde BWL'er. Sehen die ne GUI heisst es meistens sofort: "Super, Programm fertig, wann gibst ab?".
Die verstehen auch nicht was nen Prototyp ist. Er hat anscheinend mal einen vorgeführt und es hiess nur: "Ich ruf gleich den Kunden an, dass sein Programm fertig ist. Ging aber fix mit nur 1 Tag."
Sobald was passiert wenn man auf nen Button drückt, dann is das für die fertig.
So sieht die professionelle Software-Welt heutzutage leider größtenteils aus.
Das ist eben nicht so ganz wahr. Die Unternehmensführung muss sich sehr wohl mit dem auskennen, was das Unternehmen so macht. Wie will er sonst kompetentes Personal einstellen können? Woran erkennt er einen guten Programmierer, Leveldesigner, Art-Directeor etc. etc. etc. wenn er von Spieleentwicklung keine Ahnung hat?breakibuu hat geschrieben:Wie sollte es denn anders sein?
An der Spitze müssen Leute sitzen die Erfahrung in der Unternehmensführung und im Finanzwesen haben. Deswegen sitzen bei Bayer auch keine Chemielaboranten im Chefsessel, sondern Leute die sich eigentlich mit der Gewinnmaximierung auskennen sollten.
So ganz ohne Ahnung geh's dann doch nicht.
Re: SquareEnix
wieso 'allmählich'? square ist schon seit langem nichts als eine weitere geldmaschine, die schon seit vielen jahren immer wieder auf massentauglich getrimmte spiele nach schema f auf den markt wirft um auch noch den letzten yen aus dem einst grossartigen label square enix zu pressen.Messenjah hat geschrieben:Square wird allmählich genau wie EA oder ActiBlizz, hoffentlich wirkt sich das jetzt nicht auf FF vs XIII aus.
mich wundert diese praxis also keineswegs, denn auf dem weg grosser anonymer gesellschaften zur gewinnmaximierung werden immer wieder kleine unternehmen wie selbstverständlich fallengelassen und zerstört.
- CaptainSoulless
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Meiner Erfahrung nach geht das eher so:xaan hat geschrieben:Das ist eben nicht so ganz wahr. Die Unternehmensführung muss sich sehr wohl mit dem auskennen, was das Unternehmen so macht. Wie will er sonst kompetentes Personal einstellen können? Woran erkennt er einen guten Programmierer, Leveldesigner, Art-Directeor etc. etc. etc. wenn er von Spieleentwicklung keine Ahnung hat?breakibuu hat geschrieben:Wie sollte es denn anders sein?
An der Spitze müssen Leute sitzen die Erfahrung in der Unternehmensführung und im Finanzwesen haben. Deswegen sitzen bei Bayer auch keine Chemielaboranten im Chefsessel, sondern Leute die sich eigentlich mit der Gewinnmaximierung auskennen sollten.
So ganz ohne Ahnung geh's dann doch nicht.
Ein Entwickler oder eine technisch-orientierte Person gründet eine Softwarebude, macht erste Erfolge und stellt weiteres Personal ein. Irgendwann merkt er das er wesentlich mehr Kohle bekommen könnte wenn er Leute mit Ahnung von Wirtschaft und Co. an der Spitze hätte und stellt diese ein. Die übernehmen dann nach und nach die Kontrolle, da der Entwickler der den Schuppen gegründet hat eigentlich nur "entwickeln" will und sich nicht mit dem Markt/Kunden/etc. rumschlagen will... und dann fährt der Wagen gegen die Wand (manchmal schnell, manchmal langsam, die wenigsten schaffen es sich zu halten)
Saving the world since 1984
Spielleiter für Call of Cthulhu und Symbaroum
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wiederum: wenn dieser Schritt bzw die Einsicht nicht kommt, kann es aber sogar noch schneller zuende gehen ... siehe FlagshipSeelenlos hat geschrieben:Irgendwann merkt er das er wesentlich mehr Kohle bekommen könnte wenn er Leute mit Ahnung von Wirtschaft und Co. an der Spitze hätte und stellt diese ein.
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johndoe1044785
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EinfachNurIch
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Ja ja, die Experten hier. Es gibt einen Post der Sinn macht, auf den wird natürlich nicht geantwortet, die meisten Leute hier sitzen ja direkt bei Squenix in der Firmenzentrale und haben das Drama natürlich hautnah verfolgt. Wahrscheinlich haben sie direkt daneben gesessen als die Entscheidungen gefallen sind. Kennt man ja.
Zwar mögen manche BWL'er etwas daneben sein, was Programmierung und die Lösung programmtechnischer Probleme betrifft, die sind aber nicht blöd, wie sie hier wieder dargestellt werden. Sonst wäre die Firma nämlich schon längst verschwunden. Wenn sie so blöd sind, wie hier dargestellt, haben sie meist nichts zu sagen. Aber bashen ist halt viel besser als ev. mal gesicherte Informationen abwarten.
Zwar mögen manche BWL'er etwas daneben sein, was Programmierung und die Lösung programmtechnischer Probleme betrifft, die sind aber nicht blöd, wie sie hier wieder dargestellt werden. Sonst wäre die Firma nämlich schon längst verschwunden. Wenn sie so blöd sind, wie hier dargestellt, haben sie meist nichts zu sagen. Aber bashen ist halt viel besser als ev. mal gesicherte Informationen abwarten.
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[Shadow_Man]
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