Hitman: Absolution soll zugänglicher werden
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- Bedameister
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Das ist eben der springende Punkt. Würdest du Fernsehen schauen als Hobby bezeichnen? So sieht die Masse denke ich auch Spiele. Wo sich sonst abends für 2 Stündchen vor den TV setzen, wird halt entspannt Hitman gespielt.der sollte sich doch lieber ein anderes Hobby suchen...
Und umgekehrt ist man dann ein Nerd wenn man mehr als 2 Stunden am Tag spielt, Spiele sogar als Hobby betrachtet.
Ja Nerds mit imba Skill halt.alte Fans und Hardcoregamer (so sehr ich dieses Wort / diese Bezeichnung verabscheue)
(kann Spuren von Stealth enthalten) Wahrscheinlichkeit ist jedenfalls hoch.Ich auch. Es wird ein Third-Person-Shooter.
Ich bin seit Teil 1 Fan der Serie. Aber der nächste Teil wird mir nicht auf die HDD kommen wenn Entwickler daraus macht was wir alle befürchten.
Zuletzt geändert von Xris am 29.05.2011 16:40, insgesamt 2-mal geändert.
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howtodeleteacc
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fehlt nur noch, dass alle gegenstände, personen und llösungswege gelb markiert werden wie bei deus ex human revolution 
am besten das ganze spiel schwarz-weiß mit gelben markierungen ^^
aber naja, erst mal abwarte beovr man wieder alles zerschreit... vielleicht sind die entwickler ja so schlau und bauen nur den einfachsten schwierigkeitsgrad um, so dass der "zugänglicher" wird....
"zugänglicher" is eh das unwort des jahres für mich. Im endeffekt ist aber die masse der gamer/käufer schuld. anscheinend werden die menschen ja immer dümmer im kopf wenn spiele immer "zugänglicher" werden müssen damit es alle kaufen und dafür gesorgt werden muss, dass auch der dümmste mensch noch spaß daran hat wenn er schon nicht versteht worums in der story geht oder was er da eigentlich genau in dem videospiel treibt ^^
oder aber die masse der gamer/kunden werden einfach immer anspruchsloser und wollen eher so popcorn-kino als videospiel. Einfach konsole an, hirn aus, KAWUMM-ACTION-BRAINFLASH und so....
anders kann ich mir diesen trend nicht erklären, dass videospiele immer einfacher und weniger komplex werden, was sowohl story- als auch leveldesign etc. angeht....
so levels wie den wassertempel bei ocarina of time wo man sich die zähne ausbeißt wirds wohl nie wieder geben
(jedenfalls fand ich den damals ziemlich schwer ^^)
aber wie gesagt, im endeffekt denke ich sind es die kunden, die diesen Trend auslösen...leider -.-
und die unternehemn nutzen das halt aus weil sie geld verdieen wollen, kann ich ihnen persönlich auch iwie nicht übel nehmen, würde ich auch so achen wenn ich so mehr geld verdienen könnte

am besten das ganze spiel schwarz-weiß mit gelben markierungen ^^
aber naja, erst mal abwarte beovr man wieder alles zerschreit... vielleicht sind die entwickler ja so schlau und bauen nur den einfachsten schwierigkeitsgrad um, so dass der "zugänglicher" wird....
"zugänglicher" is eh das unwort des jahres für mich. Im endeffekt ist aber die masse der gamer/käufer schuld. anscheinend werden die menschen ja immer dümmer im kopf wenn spiele immer "zugänglicher" werden müssen damit es alle kaufen und dafür gesorgt werden muss, dass auch der dümmste mensch noch spaß daran hat wenn er schon nicht versteht worums in der story geht oder was er da eigentlich genau in dem videospiel treibt ^^
oder aber die masse der gamer/kunden werden einfach immer anspruchsloser und wollen eher so popcorn-kino als videospiel. Einfach konsole an, hirn aus, KAWUMM-ACTION-BRAINFLASH und so....
anders kann ich mir diesen trend nicht erklären, dass videospiele immer einfacher und weniger komplex werden, was sowohl story- als auch leveldesign etc. angeht....
so levels wie den wassertempel bei ocarina of time wo man sich die zähne ausbeißt wirds wohl nie wieder geben
aber wie gesagt, im endeffekt denke ich sind es die kunden, die diesen Trend auslösen...leider -.-
und die unternehemn nutzen das halt aus weil sie geld verdieen wollen, kann ich ihnen persönlich auch iwie nicht übel nehmen, würde ich auch so achen wenn ich so mehr geld verdienen könnte
- Dark:Larez
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ich finds mal wieder lustig wie sich leute hier ne meinung bilden können ohne überhaupt bewegte bilder gesehen zuhaben, es kann auch durchaus nur heißen das die steuerung etwas eingänglich wir und sich 47 nich immer wie ein stock bewegt. wenns annähernt so wir wie blood money is es doch ok. und wems zuleicht is der soll halt nen höheren schwirigkeitsgrad einstellen

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"I am the reason the criminals breathe easier when the sun rises!"
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Falls es jemanden interessiert, hier kann man sich meine Games ansehen!
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profile_1842269541306
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Noch einfacher? Blood Money war schon ziemlich einfach gehalten im Vergleich zu den Vorgängern. Sie wollen die KI noch realistischer gestalten und gleichzeitig das Gameplay vereinfachen - irgendwie passt das doch nicht zusammen. Außer der Hitman reiht sich neben Super Fisher und Ezio Män ein. Also wird es wohl noch einen lahmen Shooter mit Deckungsfeature ala Gears of War für uns geben.
Schade um den Hitman, aber nein, danke!
- Frontschwein91
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Nur redet der gute Mann von IO hier nicht vom Eingabefeedback. Er redet vom allgemeinen Schwierigkeitsgrad des Spieles. Und der war seiner Meinung nach auch bei "Blood Money" schon zu hoch. Okay ist hier also mal gar nix.DarkLarez hat geschrieben: es kann auch durchaus nur heißen das die steuerung etwas eingänglich wir und sich 47 nich immer wie ein stock bewegt. wenns annähernt so wir wie blood money is es doch ok.
- NeAldorCyning
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1. Sie wollen's realistischer & einfacher machen? Lustiges Vorhaben, dei schwierigste Stufe hieß bei Deus Ex nich' um sonst "realistic"...
2. Sie wollen das Spiel zugäglicher machen in dem sie's einfacher machen? Ich bin prinziepiell schlecht in Spiel wo's um's töten geht und fand die Hitman spiele doch recht einfach. Ein Level "perfekt" (von niemandem gesehen werden und etc.) zu schaffen war schwer, aber ein Lvl zu schaffen war doch recht einfach.
3. Als nächstes kommt, dass sie das Spiel so designen dass es ein Einstufung ab 12 bekommt, so wirds ja auch zugäglicher und es gibt mehr ide's kaufen könnten...-.-
2. Sie wollen das Spiel zugäglicher machen in dem sie's einfacher machen? Ich bin prinziepiell schlecht in Spiel wo's um's töten geht und fand die Hitman spiele doch recht einfach. Ein Level "perfekt" (von niemandem gesehen werden und etc.) zu schaffen war schwer, aber ein Lvl zu schaffen war doch recht einfach.
3. Als nächstes kommt, dass sie das Spiel so designen dass es ein Einstufung ab 12 bekommt, so wirds ja auch zugäglicher und es gibt mehr ide's kaufen könnten...-.-




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DaysShadow
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Schwer? Hae?
Also ich habe zwei Hitman Teile gespielt. Beide konnte man auf mehrere Wege schaffen. Der schwere, ohne gesehen zu werden und nur die Ziele ausschaltet- was irgendwann irgendwie zu abgefahren wurde, wenn man extrem bescheuerte Dinge wie herunterfallende Kronleuchter instrumentalisieren musste. Die coolste Methode, die leider nie so richtig klappen wollte war, einfach die schallgedaempfte Waffe zu nehmen - irgendwie wurden die Gegner aber immer alamiert. Deswegen gab es fuer mich noch den "alles umlegen, was mich entdeckt oder irgendwie aggressiv wirkt" Weg, der immer hoechst Amuesant aber nicht sehr lohnend war.
Sie sollten weniger Entwickler interviewen. Enough said.
Also ich habe zwei Hitman Teile gespielt. Beide konnte man auf mehrere Wege schaffen. Der schwere, ohne gesehen zu werden und nur die Ziele ausschaltet- was irgendwann irgendwie zu abgefahren wurde, wenn man extrem bescheuerte Dinge wie herunterfallende Kronleuchter instrumentalisieren musste. Die coolste Methode, die leider nie so richtig klappen wollte war, einfach die schallgedaempfte Waffe zu nehmen - irgendwie wurden die Gegner aber immer alamiert. Deswegen gab es fuer mich noch den "alles umlegen, was mich entdeckt oder irgendwie aggressiv wirkt" Weg, der immer hoechst Amuesant aber nicht sehr lohnend war.
Sie sollten weniger Entwickler interviewen. Enough said.
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howtodeleteacc
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Es gibt in Hitman 2 auch 2 Level bei denen es unmöglich ist. Tod im Keller und Nachtschicht. In beiden muss man einen Schuss abgeben.NeAldorCyning hat geschrieben:2. Sie wollen das Spiel zugäglicher machen in dem sie's einfacher machen? Ich bin prinziepiell schlecht in Spiel wo's um's töten geht und fand die Hitman spiele doch recht einfach. Ein Level "perfekt" (von niemandem gesehen werden und etc.) zu schaffen war schwer, aber ein Lvl zu schaffen war doch recht einfach.
