Hitman: Absolution soll zugänglicher werden
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- die-wc-ente
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.
Dann sind die Entwickler Vollidioten.
Wer meint alte Stärken und damit alte Fans ersetzen zu müssen, bitte!
Das Wort "Zugänglicher" in Verbindung zu (bisher) anspruchsvollen und schweren Videospielreihen hat eigentlich immer für deren Entwicklung in die Anspruchslosigkeit geführt.
Die Aussage, dass sie natürlich auch alte Fans und Hardcoregamer (so sehr ich dieses Wort / diese Bezeichnung verabscheue) nicht vergessen wollen, kann man sich getrost an den Hut stecken. Das erste Argument der Entwickler ist deutlich mehr Geld wert als das Zweite! Und daher werden sie sich auch verstärkt an das erste Argument halten!
Hitman verzeit(e) keine Fehler. Ein falscher Türaufbruchsversuch und 30 Minuten Planung waren hin.
Manchmal hätte man da echt ausrasten können, aber genau das war/ist es doch, was Hitman so faszinierend macht!
Und das sich die Hitmanreihe bisher über 10 Millionen mal verkauft hat ist doch toll! Zumindest scheint es sich um 10 Millionen Fans zu handeln, die genau das gekauft haben, was sie haben wollten. Und sie wollen das neue Hitman so wie die alten. Nicht mit riesengroßen Hinweisen, wie man das Ziel wohl am einfachsten erreichen könnte.
Wer meint alte Stärken und damit alte Fans ersetzen zu müssen, bitte!
Das Wort "Zugänglicher" in Verbindung zu (bisher) anspruchsvollen und schweren Videospielreihen hat eigentlich immer für deren Entwicklung in die Anspruchslosigkeit geführt.
Die Aussage, dass sie natürlich auch alte Fans und Hardcoregamer (so sehr ich dieses Wort / diese Bezeichnung verabscheue) nicht vergessen wollen, kann man sich getrost an den Hut stecken. Das erste Argument der Entwickler ist deutlich mehr Geld wert als das Zweite! Und daher werden sie sich auch verstärkt an das erste Argument halten!
Hitman verzeit(e) keine Fehler. Ein falscher Türaufbruchsversuch und 30 Minuten Planung waren hin.
Manchmal hätte man da echt ausrasten können, aber genau das war/ist es doch, was Hitman so faszinierend macht!
Und das sich die Hitmanreihe bisher über 10 Millionen mal verkauft hat ist doch toll! Zumindest scheint es sich um 10 Millionen Fans zu handeln, die genau das gekauft haben, was sie haben wollten. Und sie wollen das neue Hitman so wie die alten. Nicht mit riesengroßen Hinweisen, wie man das Ziel wohl am einfachsten erreichen könnte.
Zuletzt geändert von Jazzdude am 29.05.2011 15:22, insgesamt 1-mal geändert.
- RuNN!nG J!m
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Hitmän
Bei diesem Marketinggewäsch fallen mir besonders die Phrasen: "easier to play" und "[...]retain a very strong, hardcore side as welll" übel auf.
Wenn Unkenrufe jemals gerechtfertigt waren, dann wohl hier! Es ist nicht leicht schwere Spiele zu finden, in heutiger Zeit.
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Billy_Bob_bean
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NEIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
NEIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIN

oh...oh...
ich ahne nichts gutes, hoffe allerdings, dass der schwierigkeitsgrad detailliert einstellbar ist.
- The Scooby
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Hitman: Absolution
Den Kern des Spiels opfern um die Verkaufszahlen zu erhöhen? Hat ja vorzüglich funktioniert.IO Interactive versucht sich also an einer Gratwanderung, die schon Ubisoft mit Sam Fisher (Splinter Cell: Conviction) versucht hatte.
Um Hitman Spiele zu entschärfen würde es schon reichen diese replay Funktion aus den Codemasters Rennspielen und z.B. Forza3 reinzunehmen. Je nach Schwierigkeitsgrad beschränkt und schon würde der Einstieg viel einfacher sein.
- JesusOfCool
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- lingonberrypancake
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Re: .
Vergiss nicht, dass die Hitman-Reihe mehr als ein Spiel hatte und sich die Mehrheit der Fans auch mehr als einen Teil gekauft haben wird. Die Anzahl der Fans dürfte also deutlich unter den 10^7 liegen. Werden zwar immer noch einige Fans zusammenkommen, aber wahrscheinlich haben die Verantwortlichen ein wenig zu sehr auf CoD und dessen Verkaufszahlen geschielt.Jazzdude hat geschrieben:Und das sich die Hitmanreihe bisher über 10 Millionen mal verkauft hat ist doch toll! Zumindest scheint es sich um 10 Millionen Fans zu handeln, die genau das gekauft haben, was sie haben wollten. Und sie wollen das neue Hitman so wie die alten. Nicht mit riesengroßen Hinweisen, wie man das Ziel wohl am einfachsten erreichen könnte.
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
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- SHADOWLEXX
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Klasse, Hitman BM war schon auf dem schwierigsten Grad, ziemlich einfach und nun wirds halt noch einfachr
Bei Blood Money musste ich wenn ich alles im Level töten wollte wenigstens noch etwas Taktik anwenden, das ist nun wohl nicht mehr nötig. Super!
Bei Blood Money musste ich wenn ich alles im Level töten wollte wenigstens noch etwas Taktik anwenden, das ist nun wohl nicht mehr nötig. Super!
Die ganze Wahrheit über das blutige Massaker in Bad Reichenhall. Was die Massenmedien und Nachrichten Ihnen verschweigen!
http://www.gamefront.com/files/20564104 ... 740230.flv
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