Hitman: Absolution soll zugänglicher werden

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
Xris
Beiträge: 13611
Registriert: 29.10.2006 11:35
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Xris »

R.I.P.

Wo soll das bitte noch hinführen?
Zuletzt geändert von Xris am 29.05.2011 14:28, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
mr archer
Beiträge: 10337
Registriert: 07.08.2007 10:17
Persönliche Nachricht:

Beitrag von mr archer »

Und tschüss.
Kószdy kozow swoju brodu chwali.
[sorbisch] Jeder Ziegenbock lobt seinen Bart.

Meine Texte und Fotos http://brotlos.weebly.com

Benutzeravatar
Aurellian
Beiträge: 2197
Registriert: 03.02.2010 14:04
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Aurellian »

Ich glaube, dass "Zugänglichkeit" im Spielebereich ein ganz heißer Anwärter auf das Unwort des Jahrzehnts ist.
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
Benutzeravatar
Masta Mace
Beiträge: 3138
Registriert: 24.03.2010 18:10
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Masta Mace »

Es ist noch nicht draußen, aber; Mimimimimi! :bigcry:
aka [Matze]
Benutzeravatar
erostrate
Beiträge: 23
Registriert: 06.03.2008 13:27
Persönliche Nachricht:

Sell out par excellence

Beitrag von erostrate »

:evil: So ein sche*** aber auch, muss den alles den verdammten weg der casualisierung gehen? Ich seh schon, dass das so ne Sache wie AC oder dem neusten (schwächsten) Splinter cell wird. Action (gähn) auf Teufel komm raus, ohne Sinn, ohne Verstand. Mannmannmann, kotzt mich das an, ich will endlich wieder mal gefordert werden. Ich möchte sneaken, und will, dass mir alle 2 Sekunden der Weg verbaut wird. Machen wir jetzt neuerdings aus Schach Dame? :roll:
What a wonderful world of marktforschungsgebundene Verkaufszahlenvorgaben.

Entnervt, erostrate
Gortheb
Beiträge: 180
Registriert: 01.12.2009 01:57
Persönliche Nachricht:

Hitman 5

Beitrag von Gortheb »

Hoffentlich wird es dann nicht so zugänglich wie Final Fantasy XIII :roll:
Benutzeravatar
Xris
Beiträge: 13611
Registriert: 29.10.2006 11:35
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Xris »

Daran ist eindeutig Ubisoft dran schuld, die mit Assassin's Creed den Anfang gemacht haben. Und seitdem springen immer mehr Entwickler mit auf den Zug auf.
Hä? Ubisoft ist nicht der erste Publisher der sämtliche Spiele auf casual reduziert. Vll. liegts am neuen Brötchengeber von Eidos. Unser japanisches Äquevalant zu Activision, Ubisoft und EA. Auf der anderen Seite scheint Deus Ex gut zu werden... man sollte nicht ausschliessen das es hier und da auch der jeweilige Entwickler (und die News sagt ja genau das aus) ist.
Zuletzt geändert von Xris am 29.05.2011 14:42, insgesamt 1-mal geändert.
Eliosto
Beiträge: 54
Registriert: 07.12.2008 12:28
Persönliche Nachricht:

Soll zugänglicher werden

Beitrag von Eliosto »

Bitte nicht. Sowas kann eigentlich nur schief gehen. Ich habe alle Teile gespielt und fand sie sicher nicht zu schwer.
Game&Watch
Beiträge: 2257
Registriert: 03.04.2010 22:21
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Game&Watch »

Xchris hat geschrieben:R.I.P.

Wo soll das bitte noch hinführen?
Nintendo hat doch bereits vorgeführt wo das hinführt. In Zukunft drückt man, wenn man nicht weiter weiß einen kleinen Knopf und dann spielt sich das Spiel von allein durch :P
Benutzeravatar
TheInfamousBoss
LVL 2
43/99
37%
Beiträge: 6635
Registriert: 18.03.2006 18:35
Persönliche Nachricht:

.

Beitrag von TheInfamousBoss »

Soll heißen: Selbstheilung, dumme Gegner, Missionen, die man auf die CoD-Art ohne Probleme und ohne Bestrafungen lösen kann.
Geballer mit Deckungssystem. Jo, so pessismistisch bin ich - und realistischer sicher auch in diesem Fall.
2komma9
Beiträge: 1077
Registriert: 15.10.2003 19:35
Persönliche Nachricht:

Beitrag von 2komma9 »

Game&Watch hat geschrieben:
Xchris hat geschrieben:R.I.P.

Wo soll das bitte noch hinführen?
Nintendo hat doch bereits vorgeführt wo das hinführt. In Zukunft drückt man, wenn man nicht weiter weiß einen kleinen Knopf und dann spielt sich das Spiel von allein durch :P
das ist aber bei Donkey Kong Returns verständlich. Die letzte Welt habe ich mir nur angeguckt weil es mir dann doch zu Hardcore wurde. Man kann so schwierige Stellen überspringen und später noch einmal versuchen.
Wenn in einem schweren Spiel solch' Funktion eingebaut ist sie für mich ok, und für jemanden den es nicht ok ist, der nutzt diese Funktion nicht.

Aber bei Spielen wie Conviction hat man ja keine Wahl. Da ist der höchste Schwierigkeitsgrad noch zu leicht. Das ist dann eine ganz andere Geschichte.
dasraupe
Beiträge: 52
Registriert: 05.11.2010 11:06
Persönliche Nachricht:

Hmm

Beitrag von dasraupe »

Aber gerade dieser Faktor, dass es eben etwas schwieriger war, hat Hitman doch so interessant gemacht. Wobei man sagen muss dass der letzte Teil auch schon einfacher war auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Schwieriger wurde es nur dadurch dass man nicht speichern konnte usw.
lichtpunkt
Beiträge: 531
Registriert: 26.09.2008 19:49
Persönliche Nachricht:

ewewew

Beitrag von lichtpunkt »

Also ehrlich mal, diese Denke dass Spiele in der Vergangenheit offenbar zu schwer waren greift um sich. Wer unfähig oder überfordert ist Herausforderungen an Geschick, Schnelligkeit und Intelligenz nicht bestehen zu können, denn um das bestehen von Herausforderungen geht es in Spielen, der sollte sich doch lieber ein anderes Hobby suchen... :roll: :roll: :roll: :roll:
Die Leute wollen alles nur noch vorgesetzt haben und nur noch stumpfsinnig und ohne Arbeit konsumieren:
Wie??? Ich muss mich auch noch ANSTRENGEN um Erfolg zu haben??? Das geht ja mal gar nicht, ich hab für den Scheiss GELD ausgegeben.

Geht doch bitte wieder Bauklotztürme umwerfen die Vati für euch gebaut hat. :roll: :roll:
Benutzeravatar
Cpl. KANE
Beiträge: 778
Registriert: 19.09.2009 00:02
Persönliche Nachricht:

Arcade-Hitman

Beitrag von Cpl. KANE »

Zitat aus der News: "IO Interactive versucht sich also an einer Gratwanderung, die schon Ubisoft mit Sam Fisher (Splinter Cell: Conviction) versucht hatte."

Versucht und versagt, sollte es wohl heißen. Das hört sich wirklich nicht gut an...
Benutzeravatar
Kampfhamster
Beiträge: 70
Registriert: 05.02.2010 19:24
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Kampfhamster »

Jedes Entwicklerteam sollte zukünftig einen Foren"spion" anstellen müssen. Der hält sie auf dem Laufenden, ob die Idee denn auch von vornherein schon gut ankommt. Würden diese dann auf 4Players lesen, hätte man so bestimmt 90% der Fehlentscheidungen in den letzten Jahren vermeiden können -_-" Naja, wieder eine mehr.

/edit: Da fällt mir grad zu Ubisoft ein: sie heißen eben Ubisoft und nicht Ubihard :)
Zuletzt geändert von Kampfhamster am 29.05.2011 15:16, insgesamt 1-mal geändert.
Du bist Herr deiner Worte. Doch einmal gesprochen, beherrschen sie dich.
Antworten