+Constantine+ hat geschrieben:
@Subaru
Ausser zusagen das kein Publisher minus macht und uns ne Tabelle zugeben hast DU ja auch eine "Verbesserungsvorschläge"
Versteh doch, es geht nicht. Es ist unmöglich sich als Außenstehender überhaupt ansatzweise vorstellen zu können was in dem Unternehmen vorgeht. Nichtmal der SE eigene Angestellte (z.B. als Programmierer) wird darüber umfassend bescheid wissen. Deswegen kann man auch nicht so auf den Unternehmen rumreiten wie man gerade lustig ist, und wie ein User hier auf der einen Seite in jedem 2. Satz etwas von Fehlwirtschaft schreiben aber auf der anderen kein Wort über Ferbesserungen bzw Optimierungen. Es ist doch einer zentraler Aspekt einer Diskussion wenn flamed auch Lösungsansätze parat zuhaben.
Wir können über Verbesserungen von einem Spiel ausgiebieg reden, weil wir die "Zustände" selbst erlebt. Aber Unternehmen sin eine ganz andere Geschichte. Das sollten sich einige mal durch den Kopf gehen lassen. Nur gibts offensichtlich in Internetforen so viele BWL Studenten/Absolventen wie in den Kneipen Bundestrainer.
Coconutpete84 hat geschrieben:Wenn du sich mit 10 Hardcore Fans für 30min zusammensetzen um Ideen zu sammeln, kommt innerhalb von 2 Jahren ein 90+ Titel raus.
Vor 10 Jahren hätte ich dir zugestimmt. Da wäre vielleicht tatsächlich ein 90+ Titel rausgesprungen. Heutzutage würde ein FFVII gerade so die 80% schaffen, weil es außer einer guten Story und dem Chocobo Züchten nichts besonderes bietet. Das jemand 60h Zufallsk(r)ämpfe und rundenbasiertes (trotz ATB) Kampfsystem durchhält glaube ich nichteinmal dem härtestes Fan. Man hebt seine alten Lieblinge nur immer gern auf ein unerreichbares Podest, da man daran sehr schöne Erinnerungen hat. Ist wie bei einer Freundin von der man sich irgendwie nicht Trennen mag, weil sie früher in allen Belangen einfach toll war.
"The main thing is to make sure you learn through your mistakes and get better." - Ayrton Senna
Immer wieder interessant, wie Titel unter der 90er Marke anscheinend sofort Müll sind. Naja, momentan habe ich jedenfalls viel Spaß mit Star Ocean 4 International. Daran sollte sich Square-Enix ein Beispiel nehmen. Oh wait.
The Scooby hat geschrieben:...Wir können über Verbesserungen von einem Spiel ausgiebieg reden, weil wir die "Zustände" selbst erlebt. Aber Unternehmen sin eine ganz andere Geschichte. Das sollten sich einige mal durch den Kopf gehen lassen. Nur gibts offensichtlich in Internetforen so viele BWL Studenten/Absolventen wie in den Kneipen Bundestrainer...
Wenn du es so beschreibst dann hört sich das natürlich wieder anders an, für mich klang deiner erster Beitrag aber nach Luft irgendwie. Und zu deinem Zitat stimme ich dir auch zu.
"Meine Name ist Constantine, John Constantine. Arschloch."
"Du musst um Absolution bitten, damit dir vergeben wird. Arschloch."
Ich bin einer von wenigen die sich seit Jahren intensiv mit SE (Japan) beschäftigen/auseinandersetzen, eben von klein auf und deshalb weiss ich, was bei SE abgeht. Dazu gehört jeder Bereich bei SE. Das Netz bietet mehr als viele hier denken, darunter sind einzelne Berichte/Meldungen namhafter Mitarbeiter, auch in Führungspositionen (früher, aber auch aktuell) die ein wahrheitsgemäßen Einblick geben wollen, denn das arbeiten bei SE ist nicht unbedingt das schoenste. Zusätzlich habe ich sehr enge Beziehungen vor Ort und weiss deshalb genau was ich schreibe.
Es geht hier mehr darum, was man aus diesen vielen Marken macht und eher weniger um die Verluste, obwohl das natürlich damit zusammenhängt und das ganze Dilemme ans Tageslicht bringt. Wie gesagt, immer Ausgaben -> Einnahmen... Wenn man sich damit erst einmal näher beschäftigt, was auch nur ein Teil ist, dann sieht man eine enorme Differenz zwischen Ausgaben und Einnahmen, anhand der Zahlen. Diese Ausgaben -> Einnahmen beziehen sich auf div. Titel und was damit alles zusammenhängt (Produktion). Die anderen Bereiche (u.a. Fanartikel und Co) gehören natürlich auch im Gesamtbericht dazu, sind aber hier nicht näher von Bedeutung, erzielen aber einen enormen Umsatz, gerade vor Ort, auch immer mehr im westlichen Bereich. Die Marke FF ansich und das ist nur eine Marke (Die anderen haben ähnliche Verläufe) ist in der Entwicklung (Kosten) nicht wirklich vergleichbar mit anderen A-Titeln (langfristig über die letzten Jahre/Entwicklungen gesehen), denn hier gibt es nichts weiter, was die Entwicklungskosten von Titel zu Titel spürbar erhöhen würden, bei etwa gleichbleibenden Verkaufszahlen (> 5 Mio.). FF Offline ist über die Jahre zu einem absoluten Selbstläufer (minimaler Aufwand, maximaler Umsatz) geworden und daran muss sich ein Unternehmen ausrichten (Mehrere Jahre, das liegt schon weit zurück, hat/hatte man nun für ein solides, optimales Wirtschaften, ohne Verluste (Jahresbilanz) bei keinerlei nennenswerten neuen Technologien, zeit. Diese neuen Technologien /Marken und somit WIRKLICHE Ausgaben kamen erst mit der Tätigkeit als Publisher + einzelne Übernahmen so richtig zum tragen. Zu diesen Ausgaben sieht man natürlich auch immer die zu erzielenden Einnahmen, langfristig (z.B. Deus Ex 3,4,5,6,7 usw.). Der Puffer ist hier FF und andere interne Marken, jedenfalls so sollte es sein. Weiterhin kann ich eben nicht mehr ausgeben als ich habe (Anteil SE selbst, Externe Geldgeber usw.), alles andere ist eine Fehlwirtschaft (Gesamtsituation... auch wenn 100 Mio. bei mehreren Mrd. im ersten Augenblick nicht viel sind, rechnet sich das... Übrigens hat die Übernahme von Eidos weniger als 100 Mio. Euro gekostet, hier hat man mal einen netten Vergleich). Externe Geldquellen dürfen bei SE, langfristig, keine machtbesessene Rolle spielen/übernehmen, leider ist das hier nicht der Fall... Ich muss dahingehend entwickeln oder auch zulassen (extern) wo es eben sinn macht. Schritt für Schritt... DE3, DS3, Thief usw. sind sicherlich Beispiele. Aber es gibt auch andere fehlorientierte Bereiche/Projekte (Diese kann man übrigens im Netz ganz leicht nachlesen), wo jeder Otto-Normal sagen würde, lasst es sein, es bringt nichts und genau das sieht SE mit dieser und auch früheren Bilanzen...), denn hier wird sich nichts weiter ändern. Der Name FF hat solch einen gigantischen Stellenwert in der Spielegeschichte und wird immer für sehr gute Verkaufszahlen stehen. Natürlich muss man irgendwann mal wieder ein ordentlichen Teil abliefern, aber das ist eben der Unterschied zu anderen Entwicklern, SE hat das nicht zwingend nötig, auch wenn es so aussieht... Man kann hier voll auf Gewinnmaximierung (u.a. FF13 -> FF13-2) fahren und hat alle Möglichkeiten auch weiterhin. Gerade das ist der Punkt. Zusätzlich ist die Marke FF auch in anderen Bereichen (u.a. Fanartikel/Mobile usw.) nicht vergleichbar mit div. A-Titel. Das ist so, als wenn du ein Porsche mit einem Trabant vergleichst... Gerade bei diesen unterschiedlichen Plattformen (Portierungen) zusammen kannst du mit den FF-Teilen ganz nette zusätzliche Umsätze erzielen, ohne großen Aufwand. Nicht umsonst haben alleine die Teile 7,8,9 im PSN-Store (nur eine möglichkeit) mittlerweile sehr gute Zahlen aufzuweisen. Die Leute wollen das... Im MMO-Bereich sieht es natürlich etwas anders aus, das sehen wir momentan. Den soliden gewinnorientierten Grundstein hat man aber auch hier mit FF11 geschaffen, nur eben nicht mit FF14 weitergeführt... Die Hauptursachen sind längst bekannt und so auch nicht hinnehmbar...
Weiterhin hat Square Enix, aus Sicht eines Entwicklerns, den Fehler gemacht, nicht frühzeitig, wie andere Entwickler, die Entwicklung einzelner Produkte dahingehend umzustellen, das nach Release z.b. die Story oder ähnliches mit DLCs weitergeführt wird. Hier sehe ich sehr viel Potential und das kommt dann auch mit u.a. DS3 usw. das erste Mal so richtig.... Das wird sich wohl langfristig durchsetzen, heikles Thema für die einzelnen Spieler. Aber hier sieht man, z.b. anhand EA/Bioware was möglich ist und die Zahlen (Im Netz mal schauen, gab erst vor kurzem von EA eine Übersicht) sprechen für sich.
Die Zukunft bei SE liegt ganz sicher in einer Verschmelzung von Offline -> Online-Bereich/Plattform + Optimierung einzelner Entwicklungsprozesse (u.a. Lokalisierung). Ersteres muss aus Sicht von SE gewinnorientiert sein, zu jeder Zeit, dafür stehen die Verkaufszahlen + andere Möglichkeiten und zusätzlich dem Spieler wieder altbewährtes, an die heutige Zeit angepasstes bieten.
P.S.: Einzelne Zahlen kann man sich im Netz anschauen, diese sind relativ genau, in jeder Beziehung. Es ist nur wichtig auf welcher Seite man schaut. Einfach mal ein bisschen suchen wer sich dafür interessiert... Die Sprache vor Ort ist sicherlich wichtig um genaueres zu erfahren...
Es ist sehr interessant, was du schreibst. Doch kann man gerade aus dem 2. Absatz einiges an Frust rauslesen. Da ich mir, wie schon ich oben schrieb, aus Informationsmangel keine Meinung erlaube, kann ich das nur so akzeptieren. Ob jedoch alles den Tatsachen entspricht, sei dahingestellt. Gerade was die zukünftige Orientierung mit den dazugehörigen Investitionen anbelangt, ist es schwer objektiv zu bleiben.
Allerdings muss ich dir in einem Punkt klar widersprechen. SE hat mit FF immer rumexperiementiert. Das ist insgesamt recht löblich wenn man bedenkt, dass andere Spieleschmieden über Jahre hinweg die selbe Art von Spiel nur in neuem Aufguss servieren. Als Beispiel nenne ich die CoD Serie, die Rockstar Spiele seit GTA3 (einschl. RDR u. LA Noir) oder auch Bethesdas RPGs. Sie machen sicherlich Spaß, haben allerdings auch alle den Vorteil, dynamischer zu sein als das typische rundenbasierte JRPG.
"The main thing is to make sure you learn through your mistakes and get better." - Ayrton Senna