Crytek: Konsolen brauchen mehr RAM
Verfasst: 17.04.2011 15:01
In einem ausführlichen "Hinter den Kulissen"-Crytek: Konsolen brauchen mehr RAM
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Über welches Spiel redet er jetzt? Doch sicher nicht über Crysis 2.Wenn wir ein Spiel entwickeln, das größer, besser, stabiler, auf einer breiteren Hardwarebasis funktioniert, noch immer einen visuellen Benchmark im PC-Gaming-Bereich setzt und dazu einen langen Singleplayer-Modus bietet und Mehrspieler-Funktionalität mit sich bringt, dann verstehe ich es nicht, warum wir unsere Fanbasis verraten haben sollen.
/signLazy Sloth hat geschrieben:Über welches Spiel redet er jetzt? Doch sicher nicht über Crysis 2.Wenn wir ein Spiel entwickeln, das größer, besser, stabiler, auf einer breiteren Hardwarebasis funktioniert, noch immer einen visuellen Benchmark im PC-Gaming-Bereich setzt und dazu einen langen Singleplayer-Modus bietet und Mehrspieler-Funktionalität mit sich bringt, dann verstehe ich es nicht, warum wir unsere Fanbasis verraten haben sollen.
Crysis 2 ist IMO in allen Belangen ein Rückschritt gegenüber dem Vorgänger. Kurze und langweilige Kampagne (12 Stunden? Bitte was? Beim zweiten von vier Schwierigkeitsgraden ist nach 6-7 Stunden Schluss!), Multiplayer für Idioten, grafisch keine Weiterentwicklung zum Vorgänger, Physik komplett gestrichen, und sogar der Nanosuit wurde vereinfacht.
Dümmer kürzer, einfacher. Der erste Teil war nicht unbedingt ein "Hardcore"-Spiel, aber C2 ist einfach nur noch ein schlechter Casual-Konsolenport.
Bissl offtopic, sorry.
Naja, also das Spiel kommt mir weder größer, besser, stabiler und "breiter" vor. Wenn man sich nur die "mächtigen" Grafikeinstellungen anschaut...Wenn wir ein Spiel entwickeln, das größer, besser, stabiler, auf einer breiteren Hardwarebasis funktioniert, noch immer einen visuellen Benchmark im PC-Gaming-Bereich setzt und dazu einen langen Singleplayer-Modus bietet und Mehrspieler-Funktionalität mit sich bringt, dann verstehe ich es nicht, warum wir unsere Fanbasis verraten haben sollen. Die Entscheidung für die Multiplattform-Umsetzung hat es uns ermöglicht, ein besseres Spiel für jeden zu schaffen - das ist etwas, was wir immer schon wollten.
les dir den artikel bitte nochmal durch. das die grafik bei crysis 2 abstriche hat, kommt durch den geringen speicher. länge der kampagne hat was mit aufwand zu tun, da deutlich deutlich mehr programmiert werden müsste. auch größere level und physik sind ebenfalls nicht so möglich wie noch bei crysis 1. was denkst du warum der erste teil bisher und in absehbarer zukunft nicht für konsolen erscheinen wird? der nanosuit wurde vereinfacht, da ein großteil nicht in der lage war auf shortcuts umzustellen und sich beschwert hat, das die auswahl der einzelnen kräfte zu kompliziert sei bzw im schussgefecht nicht schnell und einfach von statten geht. der multiplayer lehnt sich an cod an, einfach um auf nr sicher zu gehene. denn der cod mp wird seit jahren rauf und runter gespielt, während crysis 1 von der großen menge an spielern ignoriert wird.Lazy Sloth hat geschrieben:Über welches Spiel redet er jetzt? Doch sicher nicht über Crysis 2.Wenn wir ein Spiel entwickeln, das größer, besser, stabiler, auf einer breiteren Hardwarebasis funktioniert, noch immer einen visuellen Benchmark im PC-Gaming-Bereich setzt und dazu einen langen Singleplayer-Modus bietet und Mehrspieler-Funktionalität mit sich bringt, dann verstehe ich es nicht, warum wir unsere Fanbasis verraten haben sollen.
Crysis 2 ist IMO in allen Belangen ein Rückschritt gegenüber dem Vorgänger. Kurze und langweilige Kampagne (12 Stunden? Bitte was? Beim zweiten von vier Schwierigkeitsgraden ist nach 6-7 Stunden Schluss!), Multiplayer für Idioten, grafisch keine Weiterentwicklung zum Vorgänger, Physik komplett gestrichen, und sogar der Nanosuit wurde vereinfacht.
Dümmer kürzer, einfacher. Der erste Teil war nicht unbedingt ein "Hardcore"-Spiel, aber C2 ist einfach nur noch ein schlechter Casual-Konsolenport.
Bissl offtopic, sorry.
Grade dieser Tiago Sousa hat letztens via Twitter die Arbeit an einem DX 11 Patch bestätigt (vor der offiziellen Ankündigung) und betont, dass bei der PC-Version technisch noch viel Luft nach oben ist."Wenn wir ein Spiel entwickeln, das größer, besser, stabiler, auf einer breiteren Hardwarebasis funktioniert, noch immer einen visuellen Benchmark im PC-Gaming-Bereich setzt und dazu einen langen Singleplayer-Modus bietet und Mehrspieler-Funktionalität mit sich bringt, dann verstehe ich es nicht, warum wir unsere Fanbasis verraten haben sollen. Die Entscheidung für die Multiplattform-Umsetzung hat es uns ermöglicht, ein besseres Spiel für jeden zu schaffen - das ist etwas, was wir immer schon wollten."
Widerspricht das meinem Post in irgendeiner Weise? Genau das habe ich geschrieben. Crysis 2 ist ein Rückschritt gegenüber dem Vorgänger, und wenn das durch die schlechte Hardwareausstattung der aktuellen Konsolen sowie der Casual-Manie zu erklären ist, meinetwegen. Scheiße wird nicht zu Gold, nur weil sie einen guten Grund hat, Scheiße zu sein.greenelve hat geschrieben:les dir den artikel bitte nochmal durch. das die grafik bei crysis 2 abstriche hat, kommt durch den geringen speicher. länge der kampagne hat was mit aufwand zu tun, da deutlich deutlich mehr programmiert werden müsste. auch größere level und physik sind ebenfalls nicht so möglich wie noch bei crysis 1. was denkst du warum der erste teil bisher und in absehbarer zukunft nicht für konsolen erscheinen wird? der nanosuit wurde vereinfacht, da ein großteil nicht in der lage war auf shortcuts umzustellen und sich beschwert hat, das die auswahl der einzelnen kräfte zu kompliziert sei bzw im schussgefecht nicht schnell und einfach von statten geht. der multiplayer lehnt sich an cod an, einfach um auf nr sicher zu gehene. denn der cod mp wird seit jahren rauf und runter gespielt, während crysis 1 von der großen menge an spielern ignoriert wird. .Lazy Sloth hat geschrieben:Über welches Spiel redet er jetzt? Doch sicher nicht über Crysis 2.
Crysis 2 ist IMO in allen Belangen ein Rückschritt gegenüber dem Vorgänger. Kurze und langweilige Kampagne (12 Stunden? Bitte was? Beim zweiten von vier Schwierigkeitsgraden ist nach 6-7 Stunden Schluss!), Multiplayer für Idioten, grafisch keine Weiterentwicklung zum Vorgänger, Physik komplett gestrichen, und sogar der Nanosuit wurde vereinfacht.
Dümmer kürzer, einfacher. Der erste Teil war nicht unbedingt ein "Hardcore"-Spiel, aber C2 ist einfach nur noch ein schlechter Casual-Konsolenport.
Bissl offtopic, sorry.
StarCraft 2 beweist das Gegenteil, mit doppelter Entwicklungszeit und vielfach längerem Support."Der PC-Markt kann die Produktionskosten solch eines Spiels nicht mehr alleine tragen, nur ein Multi-Plattform-Titel schafft diese Hürde."
press start und aimhilfe gibts sogar in der vollversion, mit dem ersten patch wurde dies allerdings behoben :pJunkieXXL hat geschrieben:Grade dieser Tiago Sousa hat letztens via Twitter die Arbeit an einem DX 11 Patch bestätigt (vor der offiziellen Ankündigung) und betont, dass bei der PC-Version technisch noch viel Luft nach oben ist."Wenn wir ein Spiel entwickeln, das größer, besser, stabiler, auf einer breiteren Hardwarebasis funktioniert, noch immer einen visuellen Benchmark im PC-Gaming-Bereich setzt und dazu einen langen Singleplayer-Modus bietet und Mehrspieler-Funktionalität mit sich bringt, dann verstehe ich es nicht, warum wir unsere Fanbasis verraten haben sollen. Die Entscheidung für die Multiplattform-Umsetzung hat es uns ermöglicht, ein besseres Spiel für jeden zu schaffen - das ist etwas, was wir immer schon wollten."
Also in Punkto Grafik hat der PC von der Multi-Plattform-Entwicklung schonmal keine Vorteile. Das kann man natürlich auch sehen wenn man die Grafik von Teil 1 und 2 vergleicht. Der fast 4 Jahre ältere erste Teil sieht besser aus.![]()
So, Leveldesign kann man unter Designentscheidung verbuchen, wenngleich die schlauchigeren Level sicher auch auf die Konsolen zurückzuführen sind. Konsolen können eine sehr gute Grafik und grosse Levels nämlich nicht in Kombination darstellen, denn dafür reicht die Leistung nicht. Alle Grafikknaller auf Konsole (Uncharted, Gears of War, Killzone) sind Schlauchspiele. Der SP ist dennoch sicherlich Geschmackssache. Der von Crysis 2 ist besser inszeniert, bietet dafür aber kleinere Areale und weniger spielerische Freiheit.
Der MP vom zweiten Teil ist total die Grütze imo. Nur 16 Player pro Server, winzige Maps, keine Fahrzeuge. Der des Vorgängers ist viel abwechslungsreicher und epischer. Ob die Veränderung des MP nun an den Konsolen liegt? Ich vermute es stark aus oben genannten Gründen und zudem, weil Konsoleros ja mehr auf so kleine Schießbuden abfahren als PC'ler. Sieht man ja an der extremen Verkaufszahlen von CoD auf Konsole.
Zudem hat die PC-Version ein total kastriertes Grafikmenü. Nur 3 Presets und das wars. Das ist sicher auch wieder Konsolenverschuldet. In der PC-Demo stand sogar noch "drücken Sie start" und es gab ne zuschaltbare Aimhilfe.
Für mich ist Crysis 2 unterm Strich auch eher enttäuschend, hauptsächlich weils halt so konsolenverhaftet ist und die PC-Version in wichtigen Punkten darunter leidet. Wenigstens besteht die Hoffung, dass mit dem angekündigten DX11-Patch die Optik der Leistung von aktueller PC-Hardware angepasst wird. Dazu braucht es aber mehr als bloß DX 11. Höher aufgelöste Texturen und POM sind sehr wichtig.
"meinungen sind wie arschlöcher, jeder hat eins und manchmal klebt verdammt viel scheiße dran"Lazy Sloth hat geschrieben:Über welches Spiel redet er jetzt? Doch sicher nicht über Crysis 2.Wenn wir ein Spiel entwickeln, das größer, besser, stabiler, auf einer breiteren Hardwarebasis funktioniert, noch immer einen visuellen Benchmark im PC-Gaming-Bereich setzt und dazu einen langen Singleplayer-Modus bietet und Mehrspieler-Funktionalität mit sich bringt, dann verstehe ich es nicht, warum wir unsere Fanbasis verraten haben sollen.
Crysis 2 ist IMO in allen Belangen ein Rückschritt gegenüber dem Vorgänger. Kurze und langweilige Kampagne (12 Stunden? Bitte was? Beim zweiten von vier Schwierigkeitsgraden ist nach 6-7 Stunden Schluss!), Multiplayer für Idioten, grafisch keine Weiterentwicklung zum Vorgänger, Physik komplett gestrichen, und sogar der Nanosuit wurde vereinfacht.
Dümmer kürzer, einfacher. Der erste Teil war nicht unbedingt ein "Hardcore"-Spiel, aber C2 ist einfach nur noch ein schlechter Casual-Konsolenport.
Bissl offtopic, sorry.