Legion23 hat geschrieben:Ich scheine ja in der Minderheit zu sein mit meiner Meinung, dass diese Art von Promo albern ist, aber scheint ja zu funktionieren.
So gut ich das Potato Sack Bundle ja finde, schade ist nur, dass die deutschen Käufer wieder die geschnittene Version erhalten. Deswegen hab ich auch auf den Kauf verzichtet.
Naja, selbst schuld in gewisser Weise. Killing Floor konnte man fast ein Jahr lang direkt bei Steam uncut holen, weils noch keine deutsche Version gab. Wer es sich jetzt erst holt, muss halt mit der cut Version leben oder halt importieren.
Und ja, ich finde die Werbung klasse, ist halt mal was anderes als 99,99% der restlichen Werbung. (Und verdammt gut durchdacht!)
Eben, wenn man eine Engine stets verbessert und erweitert, veraltet sie niemals.
Valve könnte sogar noch viel mehr verbessern, wenn sie wollten lauter DX 11 Schnick Schnackeinbauen, dauch sie machen dies lieber dezent, um die allgemeinen Hardwareanforderungen gering zu halten...
Die Source Engine wird noch ein solider Grundstein für viele weitere Jahre bleiben...
Infi88 hat geschrieben:
Bei den UE Titeln hat man das Gefühl da sieht jeder kommende Titel etwas "besser" und vor allem anders aus.
Naja, ich finde die UE hat auch diese markanten "plastik-look", wobei es mir in letzter Zeit nicht mehr so extrem auffaellt wie frueher. Und wenn man mal HL2, L4D und L4D2 vergleicht, merkt man schon deutlich Unterschiede in der Grafikqualitaet.
Infi88 hat geschrieben:
Bei den UE Titeln hat man das Gefühl da sieht jeder kommende Titel etwas "besser" und vor allem anders aus.
Naja, ich finde die UE hat auch diese markanten "plastik-look", wobei es mir in letzter Zeit nicht mehr so extrem auffaellt wie frueher. Und wenn man mal HL2, L4D und L4D2 vergleicht, merkt man schon deutlich Unterschiede in der Grafikqualitaet.
Durchaus. Hab erst nach XMAS als ich EP1 und 2 gekauft habe an einem Abend EP1 beendet und sofort EP2 gestartet, weil ich wissen wollte wie es weitergeht. Das war grafikmäßig ein kleiner Kulturschock^^.
EP2 schaut verdammt gut aus.
Trotzdem glaube ich, dass HL3 auch eine neue bzw grundlegend überarbeitete Engine präsentieren wird. Wenn es denn kommt.
bondKI hat geschrieben:
Naja, selbst schuld in gewisser Weise. Killing Floor konnte man fast ein Jahr lang direkt bei Steam uncut holen, weils noch keine deutsche Version gab. Wer es sich jetzt erst holt, muss halt mit der cut Version leben oder halt importieren.
Deswegen hatte ich mir das auch zu der Zeit schon geholt, aber ich kann mich noch erinnern: Damals herrschte schon Unsicherheit bei den Käufern, ob das Spiel nicht später dank Steam nachträglich geschnitten würde bei Usern mit deutscher IP. So geht das schon seit Jahren mit Valve + Steam. Alle 2 Jahre kommt wieder so ein Marketing Statement: Ja, wir überlegen wegen der Zensur und über die Möglichkeit eines Uncut-Shops für deutsche Kunden und dann passiert wieder gar nichts.
ich habe einige Indiespiele davon und hab mich mal an den einen, oder anderen Erfolg versucht.
Also teilweise sind die schon pervers schwer, wie bei dem Lied vom Audiosurf: Bronze: etwa 2500 Silber: um die 5000 Gold 280.000 das bei Easy. Also leicht machen die das einem nicht.
Ja ja bei allen anderen Spielen die Steam vorraussetzen aber nicht von Valve sind müssen alle schön warten bis der Release da ist während alle anderen schon zocken können. Aber wenn das Spiel von Valve selber ist nimmts man nichtmehr so genau, is schon praktisch für Valve
Bedameister hat geschrieben:Ja ja bei allen anderen Spielen die Steam vorraussetzen aber nicht von Valve sind müssen alle schön warten bis der Release da ist während alle anderen schon zocken können. Aber wenn das Spiel von Valve selber ist nimmts man nichtmehr so genau, is schon praktisch für Valve
Ich kann mich nicht an eine einzige Aktion erinner, bei der A/B oder EA in irgendeiner Form derart die Indieszene pushen (oder ueberhaupt mit Indies kooperieren). Da wuerden hoechstens eigene IPs mit einbezogen werden.
Scorcher24 hat geschrieben:Rein technisch gesehen ist jedes Source Game nur ein Mod, aber ich würds jetzt nicht so ausdrücken.
Ach, weil sie alle dieselbe Engine benutzen? Dann gibts aber auch verdammt viele Unreal Engine 3 Mods da draußen.
Ja, technisch gesehen sind die meisten Mods.
Beschäftige dich aber bitte erstmal damit, bevor du zu dem Thema Aussagen triffst.
wobei mod eher eine modifikation eines existierenden spieles darstellt, nicht einfach nur die engine als grundgerüst nehmen. wenn ich z.b. nen vw motor nehme und ein komplettes auto drumherum baue, wird es dadurch kein modifizierter vw, sondern nur ein selbstgebautes auto mit vw motor
wobei die übergänge durchaus fliessend sind. counterstrike ist mittlerweile ein eigenständiges spiel, obwohl es als mod angefangen hat
edit: mal ein praxisnahes beispiel: als grundgerüst für rollenspiele (grafik und interface) gibt es den rpg maker,damit erstellte spiele sind dann "spiele die mit dem rpg maker erstellt wurden" und nicht "mods des rpg makers". zumindest wäre mir eine solche bezeichnung neu
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!
Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
Melcor hat geschrieben:
Ach, weil sie alle dieselbe Engine benutzen? Dann gibts aber auch verdammt viele Unreal Engine 3 Mods da draußen.
Ja, technisch gesehen sind die meisten Mods.
Beschäftige dich aber bitte erstmal damit, bevor du zu dem Thema Aussagen triffst.
wobei mod eher eine modifikation eines existierenden spieles darstellt, nicht einfach nur die engine als grundgerüst nehmen. wenn ich z.b. nen vw motor nehme und ein komplettes auto drumherum baue, wird es dadurch kein modifizierter vw, sondern nur ein selbstgebautes auto mit vw motor
wobei die übergänge durchaus fliessend sind. counterstrike ist mittlerweile ein eigenständiges spiel, obwohl es als mod angefangen hat
edit: mal ein praxisnahes beispiel: als grundgerüst für rollenspiele (grafik und interface) gibt es den rpg maker,damit erstellte spiele sind dann "spiele die mit dem rpg maker erstellt wurden" und nicht "mods des rpg makers". zumindest wäre mir eine solche bezeichnung neu
dort sagt valve auch das sie nur HL gemacht haben
cs=mod
tf=mod
l4d=idee eine bewerbers? [Left 4 Dead war eine Idee von jemanden, den wir einstellen wollten [Anmerkung: Michael Booth]]
portal=studentenprojekt
dort sagt valve auch das sie nur HL gemacht haben
cs=mod
tf=mod
l4d=idee eine bewerbers? [Left 4 Dead war eine Idee von jemanden, den wir einstellen wollten [Anmerkung: Michael Booth]]
portal=studentenprojekt
ja cs ist eine mod, hat es aber im laufe der zeit geschafft, dass man es als vollwertiges spiel ansehen kann. es ist retail zu kaufen als counterstrike und der nachfolger, der ja im grunde auch nur eine hl2 mod ist ist tatsächlich ein valve spiel.
portal ein studentenprojekt..ja..ABER: das ganze wurde von valve aufgekauft und erst dann zu dem gemacht, was wir als portal kennen. das ursprüngliche portal war im fantasyszenario angesiedelt und hatte bis auf die idee mit portalen, nicht viel gemein mit dem spiel der orange box
und um die verwirrung perfekt zu machen. portal nutzt doch die hl2 engine. ist es jetzt also ein studentenprojekt ODER eine modifikation? :wink:
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
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