Jap, ich finde das richtig gut das Valve dadurch auch die Indie Entwickler unterstützt, auch wenn ich kein Käufer des "Kartoffelsacks" bin.reeBdooG hat geschrieben:Wenn es wirklich stimmt dass das Spiel schon lange fertig ist ist das allein ein Grund zum feiern. Die meisten Spiele sind ja erst mit dem 3. patch fertig![]()
Find das ne tolle marketing Idee, und wenn Indieentwickler davon noch profitieren umso besser. Ich glaub mal Valve weiß auch was sie an denen haben.
Und Leute die meinen sich Spiele zu kaufen die sie nicht interessieren nur um Portal2 eher zu zocken haben eh nen Rad ab
Portal 2: Frühstart angepeilt
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Angelsmaycry
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Ohhh mein Gott... Bitte Glados, du bist der/die erste Boss/ (Bossin???) den ich so ungern besiegte. Lass und besser ma Kuchen essen 
Valve zeigt mit nem harten Ellenbogenstoß vielen Entwicklern/ Publishern, wie vermarkten und gleichzeitige Kundenpflege geht.
Bei Portal 2 hoffe ich auf nicht mehr als das unterhaltsamste, witzigste und Hirnschmalz forderndste Koop Spiel... mhhh... aller Zeiten?
Jap
Grafisch müssen mir die Jungs nix beweisen, gar der 1. Teil war stimmig und verursachte ohne großem Effektbrei den gewünschten Effekt der Isolation
Valve zeigt mit nem harten Ellenbogenstoß vielen Entwicklern/ Publishern, wie vermarkten und gleichzeitige Kundenpflege geht.
Bei Portal 2 hoffe ich auf nicht mehr als das unterhaltsamste, witzigste und Hirnschmalz forderndste Koop Spiel... mhhh... aller Zeiten?
Jap
Nein ich geb 4Players nicht immer Recht, doch die gefechtsbereiten Argumente eines Jörg zum Beispiel, eröffnen einen besseren Blick auf dessen Meinung und können mich oft auf die Dunkle Seite ziehen^^
Doch kann man schon so ausdrücken, SourceMod Titel der 1000ste.Scorcher24 hat geschrieben:Weil es innovativ ist. Und etwas anderes als nur das ewig selbe. Es strengt auch die Hirnzellen an und man muss wirklich mal denken was beim spielen. Deswegen zieht es viele Leute an.
Und Portal 2 ist ein wenig mehr als nur ein Mod. Rein technisch gesehen ist jedes Source Game nur ein Mod, aber ich würds jetzt nicht so ausdrücken.
Dann sind alle Unreal Engine 3-Spiele wie Batman: Arkham Asylum, Mass Effect, Bulletstorm, Mirror's Edge, usw. auch alles nur Gears of War-Mods? Interessante Logik.Infi88 hat geschrieben:Doch kann man schon so ausdrücken, SourceMod Titel der 1000ste.Scorcher24 hat geschrieben:Weil es innovativ ist. Und etwas anderes als nur das ewig selbe. Es strengt auch die Hirnzellen an und man muss wirklich mal denken was beim spielen. Deswegen zieht es viele Leute an.
Und Portal 2 ist ein wenig mehr als nur ein Mod. Rein technisch gesehen ist jedes Source Game nur ein Mod, aber ich würds jetzt nicht so ausdrücken.
Das ARG starte am 1.4., die Planungen dafuer reichen ueber ein halbes Jahr zurueck, der Releasetermin 19/04/11 wurde schon lange vor dem Leak bekannt gegeben, die ersten Andeutungen (19/04/11=15/04/11) auf einen verfruehten Release gab es schon vor einer Woche.Skaith hat geschrieben: PS: Im Übrigen kam die News heute erst hier raus und deshalb habe ich meine Schlüsse bezüglich dem heutigen Release in der Szene gezogen. Also entweder ich ziehe nicht genug andere Quellen in meine Überlegungen mit ein, oder 4P ist leicht verspätet mit News.Davon abgesehen, hat Valve bestimmt nicht damit gerechnet, dass ihr Spiel am 15. April in der Szene unterwegs und in Wirklichkeit den Termin nach dem 19. angedacht hat. Nein! Sie rücken schon am 19. April damit raus, wenn jetzt genug Spiele gekauft werden, auch wenn das Spiel schon am 16. in der Szene unterwegs ist. Wie naiv muss man sein?
Und zu den Behauptungen Portal 2 ist doch nur ein Mod, kann ich eigentlich nur wiederholen, was schon gesagt wurde: Dann ist jedes UE3 Game auch nur ein Mod von GoW.
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Wann Retailer ihre Versionen losschicken, das liegt nicht in Valves Hand.SithlordDK hat geschrieben:Gilt das nur für die Steam version oder werden dann auch die normalen losgeschickt? ^^
Sobald du den Code hast, kannst du aber spielen wenn es früher releaed wird.
@roman2 und Trineas
Streng genommen sind alle UE3 Games nur Mods von Unreal Tournament und nicht Gears of War.
Alles was man macht ist eben einen neuen GameMode erstellen und oft erbt dieser von UTGame.
Beim Source SDK ist es das gleiche. Man erstellt im Prinzip einen Mod. Nur man hat eben beim Source SDK auch als Free-User Zugriff auf den Client Quellecode, was wiederrum die Entwicklung eigener Spielmodi möglich macht.
Bei UDK, dem kosten Unreal Kit, hat man leider nur Script-Zugriff. Aber das reicht aus um eigene Spielmodi zu erstellen. Quellcode Access kostet einiges an Geld^^.
wiki spuckt das aus :Scorcher24 hat geschrieben:Wann Retailer ihre Versionen losschicken, das liegt nicht in Valves Hand.SithlordDK hat geschrieben:Gilt das nur für die Steam version oder werden dann auch die normalen losgeschickt? ^^
Sobald du den Code hast, kannst du aber spielen wenn es früher releaed wird.
@roman2 und Trineas
Streng genommen sind alle UE3 Games nur Mods von Unreal Tournament und nicht Gears of War.
Alles was man macht ist eben einen neuen GameMode erstellen und oft erbt dieser von UTGame.
Beim Source SDK ist es das gleiche. Man erstellt im Prinzip einen Mod. Nur man hat eben beim Source SDK auch als Free-User Zugriff auf den Client Quellecode, was wiederrum die Entwicklung eigener Spielmodi möglich macht.
Bei UDK, dem kosten Unreal Kit, hat man leider nur Script-Zugriff. Aber das reicht aus um eigene Spielmodi zu erstellen. Quellcode Access kostet einiges an Geld^^.
Spiel | jahr | entwickler
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2006 Ubisoft
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 2008 Ubisoft
Tom Clancy’s EndWar (UE 3.1) 2006 Ubisoft/Ubisoft Shanghai
Gears of War 2006 Epic Games
Gears of War 2 (UE 3.5) 2008 Epic Games
RoboBlitz 2006 Naked Sky Entertainment
Monster Madness 2007 Artificial Studios
Americas Army 3.0 2009 U.S. Army
Stranglehold 2007 Midway
Mass Effect 2008 Bioware
Medal of Honor: Airborne 2007 Electronic Arts
Unreal Tournament 3 2007 Epic Games
Wobei Wiki auch sagt es wurde erst mit RoboBlitz released...
Alle games basieren auf Rainbow Six Vegas oder RoboBlitz^^
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johndoe1058379
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Ich scheine ja in der Minderheit zu sein mit meiner Meinung, dass diese Art von Promo albern ist, aber scheint ja zu funktionieren.
So gut ich das Potato Sack Bundle ja finde, schade ist nur, dass die deutschen Käufer wieder die geschnittene Version erhalten. Deswegen hab ich auch auf den Kauf verzichtet.
So gut ich das Potato Sack Bundle ja finde, schade ist nur, dass die deutschen Käufer wieder die geschnittene Version erhalten. Deswegen hab ich auch auf den Kauf verzichtet.
- Scorcher24_
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Quelle?Legion23 hat geschrieben:Ich scheine ja in der Minderheit zu sein mit meiner Meinung, dass diese Art von Promo albern ist, aber scheint ja zu funktionieren.
So gut ich das Potato Sack Bundle ja finde, schade ist nur, dass die deutschen Käufer wieder die geschnittene Version erhalten. Deswegen hab ich auch auf den Kauf verzichtet.
Portal 2 hat USK12...
Es geht um KF (denk ich), und da kannst du beispielsweise auf Schnittberichte.com gucken, oder einfach auf die Steamstore page.Scorcher24 hat geschrieben:Quelle?Legion23 hat geschrieben:Ich scheine ja in der Minderheit zu sein mit meiner Meinung, dass diese Art von Promo albern ist, aber scheint ja zu funktionieren.
So gut ich das Potato Sack Bundle ja finde, schade ist nur, dass die deutschen Käufer wieder die geschnittene Version erhalten. Deswegen hab ich auch auf den Kauf verzichtet.
Portal 2 hat USK12...
Ist zwar Apfel und Birnen Vergleich aber im Prnizip richtig, eigentlich schon. Nur die Source Engine sieht so aus als hätte sie Stillstand.trineas hat geschrieben:Dann sind alle Unreal Engine 3-Spiele wie Batman: Arkham Asylum, Mass Effect, Bulletstorm, Mirror's Edge, usw. auch alles nur Gears of War-Mods? Interessante Logik.Infi88 hat geschrieben:Doch kann man schon so ausdrücken, SourceMod Titel der 1000ste.Scorcher24 hat geschrieben:Weil es innovativ ist. Und etwas anderes als nur das ewig selbe. Es strengt auch die Hirnzellen an und man muss wirklich mal denken was beim spielen. Deswegen zieht es viele Leute an.
Und Portal 2 ist ein wenig mehr als nur ein Mod. Rein technisch gesehen ist jedes Source Game nur ein Mod, aber ich würds jetzt nicht so ausdrücken.
Bei den UE Titeln hat man das Gefühl da sieht jeder kommende Titel etwas "besser" und vor allem anders aus.
Wahrscheinlich sind die Möglichkeiten größer und die Entwickler besser kann auch sein. Aber die Spiele die ich mit der Source Engine gespielt habe ähneln sich nicht nur vom Aussehen ziemlich stark find ich, allerdings ist die Auswahl auch etwas kleiner. Ist nur meine Meinung.
Nicht falsch verstehn, ich finds geil. Vorallem der Coop, ich steh mit meinem Kollegen schon Bereit. Wir sind alte CS KZ_Map Progamer, Experten wissen wo von ich spreche ;D
Das siehst du ein wenig falsch, Valve hat die Engine über die Jahre immer wieder verbessert und mit neuen Effekten wie Dynamische Schatten/Motion Blur/Tiefenunschärfe erweitert oder die Mehrkernprozessorunterstützung integriert.Infi88 hat geschrieben:Nur die Source Engine sieht so aus als hätte sie Stillstand.
Und die Cinematic-Mod zeigt auch ganz deutlich was für ein großes Potential in dieser Engine steckt.
Jetzt bei Portal 2 gibt es eine z. B. Fluid-Simulation für die verschiedenen Gel-Arten. Auch ziemlich cool.
Der Source Engine kann man nicht wirklich Stillstand vorhalten.
Ich persönlich finde den Grafikstil der Spiele hervorragend. Jo, die Spiele ähneln sich irgendwie schon, aber jedes Source-Spiel setzt doch eigene Akzente und hat einen Wiedererkennungswert.
Valve ist mit der Source-Engine wie ich finde etwas ganz großes gelungen.


