Portal 2: TV-Spot veröffentlicht
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Portal 2: TV-Spot veröffentlicht
Werbeagenturen sind ziemlich nutzlos - das zumindest findet Doug Lombardi. Man habe im Laufe der Jahre keine guten Erfahrungen gemacht, so Valves oberster Marketingmann. Es sei kaum zu fassen, wie einfallslos manche Firmen zu Werke gehen und nur 08/15-Vorschläge unterbreiten würden.
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- mT-Peter-Lustig
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Re: hum
Für eine gut erstellte 10Seitige Powerpoint Präsentation mit einer Erläuterung eines Problem geht auch mal schnell eine Stunde hin!DieBombe hat geschrieben:8 Wochen? dafür?
Hinter so etwas scheint ja mehr Arbeit zu stecken als ich dachte. Wesentlich mehr....
Es gibt viele Games mit guter Grafik, aber nur wenige mit guter Story und Gameplay!
Ich geb´s zu; Ich bin ein FANBOY!!!
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Re: hum
Es haben ja nicht alle 275 Leute bei Valve daran gearbeitet. Aber natürlich ist das ziemlich aufwendig. Man muss es ja nicht nur umsetzen, man muss ja auch einmal eine gute Idee haben, diese testen und das Feedback der Leute einarbeiten. Dazu muss man die Charaktere alle von Hand animieren, so etwas kann man ja schlecht mit Motion Cpaturing machen.DieBombe hat geschrieben:8 Wochen? dafür?
Hinter so etwas scheint ja mehr Arbeit zu stecken als ich dachte. Wesentlich mehr....
Nein, nur die Fallszene gab es (so ähnlich) bereits in einem Trailer. Der Hauptteil, wo die beiden Roboter mit den Portalen spielen, ist komplett neu.Erynhir hat geschrieben:Die Szenen kommen mir bekannt vor, gab es die nicht schon in einem Trailer?
Man ist bei einem Werbespot natürlich zeitlich extrem beschränkt. Außerdem muss man den anders gestalten als einen Trailer, den nur Spieler sehen. Die Werbung soll ja vor allem den Massenmarkt ansprechen, viele die überhaupt noch nichts von Portal gehört haben, viele die fast nie Videospiele kaufen, viele Eltern die keine Ahnung davon haben aber es als passendes Geschenk für ihre Kinder sehen, etc.Muramasa hat geschrieben:naja fand die trailer besser/lustiger als den spot
Der Werbespot konzentriert sich im wesentlichen darauf das grundlegende Spielelement, die Portale, auf humoristische Weise zu erklären und niedliche Roboter zu zeigen (das kommt normalerweise immer gut an). Für mehr ist in einem 30-Sekunden-Commercial einfach kein Platz.
- Schmierlappen
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Hätten sie mal bei Codemasters angefragt welche Werbeklitsche ihr F1 2010 so gut verkauft hat. 
Gefällt mir aber, Valve hat denen bestimmt sinngemäß sowas gesagt wie "Für diese schrottidee wollen Sie so viel Geld? FU!"
Und was ich mal richtig toll finde; kein Vorbesteller-"Bonus"/gestrichener Inhalt für geduldige Leute. JA gut der 5 Euro Bonus im Moment, aber den zähl ich nicht dauz. ich hols mir dann im Deal :p
Gefällt mir aber, Valve hat denen bestimmt sinngemäß sowas gesagt wie "Für diese schrottidee wollen Sie so viel Geld? FU!"
Und was ich mal richtig toll finde; kein Vorbesteller-"Bonus"/gestrichener Inhalt für geduldige Leute. JA gut der 5 Euro Bonus im Moment, aber den zähl ich nicht dauz. ich hols mir dann im Deal :p
- raz0rback2
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- mT-Peter-Lustig
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Als Pre-Orderer bekommt man diesmal hat "nur" ein Skin für die Bots und Portal 1 für den PC als Download. Siehe AmazonSchmierlappen hat geschrieben:Hätten sie mal bei Codemasters angefragt welche Werbeklitsche ihr F1 2010 so gut verkauft hat.
Gefällt mir aber, Valve hat denen bestimmt sinngemäß sowas gesagt wie "Für diese schrottidee wollen Sie so viel Geld? FU!"
Und was ich mal richtig toll finde; kein Vorbesteller-"Bonus"/gestrichener Inhalt für geduldige Leute. JA gut der 5 Euro Bonus im Moment, aber den zähl ich nicht dauz. ich hols mir dann im Deal :p
Es gibt viele Games mit guter Grafik, aber nur wenige mit guter Story und Gameplay!
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Es geht ja nicht nur um den einen Spot, sondern um die gesamte Kampagne. Etwa was sonst noch für Werbeformen gewählt werden, wo und wie man sie platziert, in welchen Ländern man wirbt und wie das Budget (regional und zwischen den einzelnen Werbeformen) aufgeteilt wird, usw.harlequin86 hat geschrieben:8 Wochen scheint mir nicht zu viel, allerdings frage ich mich welche unfähigen Agenturen die angefragt haben müssen.
Auf so nen kleinen witzigen Clip hätte man ja schon kommen können. Hätten sie mal bei uns angefragt
- artmanphil
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Re: hum
Ich arbeite als 3D-Artist. Und ja, tut es. Acht Wochen, aber nur, wenn das Team mindestens aus 8 Personen bestand. Ich tippe auf einen Conceptartist/Storyboarder, 1 Modeler für Characters, einen für Environment (Characters waren ja schon fertig), 1 Texture-Artists, 1 Animator für die Chars, einen für das Environment, 1 technical developer und 1 Supervisor. Und da fehlt noch das Compositing, sprich Lichteffecte, Tiefenunschärfe etc. War schon ein knappes Höschen, wenn sie "nur" 8 Wochen gebraucht haben.DieBombe hat geschrieben:8 Wochen? dafür?
Hinter so etwas scheint ja mehr Arbeit zu stecken als ich dachte. Wesentlich mehr....
Und natürlich die Absprache mit CEO etc. ausgeklammert.
Well done. Here come the test results:
You are a horrible person. That's what it says.
We weren't even testing for that.
You are a horrible person. That's what it says.
We weren't even testing for that.


