sront hat geschrieben:TheInfamousBoss hat geschrieben:Ja, dann macht es erstmal so brutal schwer, dass es trotzdem noch fair bleibt.
Für mich ist ein Spiel schon dann unfair, wenn man trotz der richtigen Vorgehensweise einfach Pech hat und stirbt. Der Tod sollte nur auf die eigenen Fähigkeiten zurückzuführen sein, nicht auf das Glück, das man hat.
Ich will ein Spiel durchzocken können, ohne ein einziges Mal zu sterben - schwer darfs sein, auch sehr schwer. Aber wenn etwas vom Glück abhängt, dann ist es schon unfair.
oder, um einen film zu zitieren "was ist das" "blaues licht" "was macht es" "es leuchtet blau".
und nun im ernst: genau das is demons souls schon gewesen. es war schwer, man ist jedoch nur gestorben wenn man dumme sachen gemacht hat, nicht weil das spiel einem vorschreibt in einem moment glück zu haben. also hast du genau die definition von unfair gebracht. und genau das wollen die entwickler ja vermeiden o.O
um die "fairness" mache ich mir auch ein wenig sorgen. mir kommt es eher so vor, als dass viele wie ich sich fragen wo noch luft nach oben seien soll bei dem spiel. und ich habe wirklich viele sauschwere coop partien mit leuten aus aller welt bestritten.
unfair war es dabei nie. ich sehe es nur eher so:
die käufer haben sich positiv über den schwierigkeitsgrad und das damit verbundene konzept geäußert. der entwickler nimmt nun an, dass der schwierigkeitsgrad der entscheidende erfolgsfaktor war für eine solche relativ niedrig budgetierte produktion und will diesen jetzt weiter anschrauben.
ja, meines erachtens waren der schwierigkeitsgrad und das design auch die richtigen entscheidungen sowie die erfolgsfaktoren, es sollte auch nicht leichter gemacht werden, aber der grund zum weiteren anstieg der schwierigkeit ist für mich nicht ersichtlich.
aber gut, das ist hier alles nur rumgerate und keiner kann prognostizieren wie das fertige produkt aussehen wird. nur gemessen an diesen faktoren wird meine kindliche neugierde ein wenig gestutzt.

All work and no play makes catweazel a dull boy.
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Universal truth is not measured in mass appeal.