Setschmo hat geschrieben:es gibt heutzutage auch eine option die nennt sich "schwierigkeitgrad" welchen jedes spiel in mind. 3 Stufen hat. Warum dann nicht einfach einen Modus einfügen der den Hardcore Gamer glücklich macht und dennoch Causalspieler nicht zur Verzweiflung bringt?
Erstmal rein zu einem Punkt des Spiels: Wie soll dann ein Online-Modus wie im Vorgänger funktionieren?
Dann: Aus rein logischer Sicht stimme ich dir absolut zu, es gibt zig Spiele, wo ich mir einfach diese Option wünsche.
Aber, um mal meinen ganz irrationalen Demon's Souls-Wahn sprechen zu lassen (bin gerade das erste mal in Runde 2 und egal, wie fucking schwer es ist, da ich es in schwerer Rüstung schaffen will, ich verspüre keinerlei Frust, sondern nur Ehrgeiz):
Das Spiel basiert auf dem Konzept, dem Spieler Respekt einzutrichtern. Ob Atmosphäre, die zerfallene Welt, die gnadenlose Konsequenzen bei Tod, das anspruchsvolle Gameplay, dass dir nichts schenkt - alles läuft nach dem Motto, dass dir das Spiel sagt: ''Es ist mir scheiß egal, dass du im nicht weiter kommst - lern dazu oder kratz die Kurve!''
Könnte man sich problemlos durchschlagen... es würde so gar nicht zum gesamten Spielkonzept passen. Ich kann verstehen, dass die Entwickler dass nicht wollen, sondern ihr Produkt bewusst entgegen dem Mainstream so auf den Markt bringen wollen, wie sie es für das beste halten. Und das sollten VIEL mehr Entwickler so halten.