Dark Souls: "So schwierig wie möglich"
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Dark Souls: "So schwierig wie möglich"
Zum Schwierigkeitsgrad von <B>Dark Souls<B> Dark Souls: "So schwierig wie möglich"
- TheGamer17
- Beiträge: 96
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Am besten so schwer das Frust auf kommt und die Controller durch die Luft fliegen
Dark Souls
Ich liebe diese Philosophie. In der heutigen Zeit brauche ich einfach einen Gegenpol dieser Art zu der Herausforderungsarmut praktisch aller moderner Spiele.
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Rapidity01
- Beiträge: 1501
- Registriert: 17.02.2009 18:54
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Dem guten Mann kann man nur zustimmen.
Man kann mir als Spieler gerne schwere Gegnger entgegenstellen, wenn man es nur schafft, mir immer klar und deutlich zu zeigen ... WO ich WANN und WIE einen Fehler gemacht habe, um genau diesen Fehler beim nächsten Mal unter Ausnutzung aller gebotenen Gameplay-Features zu vermeiden. Auch wenn die SP-Kampagne von Neverwinter Nights 1 unglaublich zäh und öde ist, so habe ich es genossen das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchzuzocken, weil ich bereits während eines laufenden Kampfes genau erkennen konnte, welche Strategie funktioniert und was ich besser bleiben lassen sollte.
Spiele hingegen, wo ich einfach nur ratlos vor dem Bildschrim sitze und mich frage, was DENN JETZT SCHON WIEDER nicht geklappt hat ... nä. Geh mer fort mit!
Man kann mir als Spieler gerne schwere Gegnger entgegenstellen, wenn man es nur schafft, mir immer klar und deutlich zu zeigen ... WO ich WANN und WIE einen Fehler gemacht habe, um genau diesen Fehler beim nächsten Mal unter Ausnutzung aller gebotenen Gameplay-Features zu vermeiden. Auch wenn die SP-Kampagne von Neverwinter Nights 1 unglaublich zäh und öde ist, so habe ich es genossen das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchzuzocken, weil ich bereits während eines laufenden Kampfes genau erkennen konnte, welche Strategie funktioniert und was ich besser bleiben lassen sollte.
Spiele hingegen, wo ich einfach nur ratlos vor dem Bildschrim sitze und mich frage, was DENN JETZT SCHON WIEDER nicht geklappt hat ... nä. Geh mer fort mit!
Re: .
Nein, eben nicht.TheGamer17 hat geschrieben:Am besten so schwer das Frust auf kommt und die Controller durch die Luft fliegen
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Leider hat man an DS auch gesehen das so manch einer das Spiel für die eigenen Fehler verantwortlich macht. Ich weiß nicht wie oft ich geschrieben habe "DS ist nicht schwer, sondern anspruchsvoll". Mir ist in insgesamt 10 Druchgängen keine Stelle aufgefallen die unfair gewesen wäre. DS verlangt schlicht und ergreifend das man es vorausschauend und wohlüberlegt spielt. Ich hatte lange nicht mehr soviel Spaß mit einem Spiel. Endlich wieder das Gefühl selbstverdient siegreich aus einem Kampf hervorgegangen zu sein.
Topic:
Schön zu hören das es doch noch Entwickler gibt die wissen weshalb der Vorgänger so gut war und was aufgrund dessen vom Nachfolger erwartet wird.
Wie etwa der Kampf gegen Old Monk. Der, wenn man online ist, ein Player BP ruft. Für mich die überhaupt beste Stelle im gesamten Spiel. Ich wuste davon nichts. Habe erst nach einiger Zeit gemerkt das es ein andere Spieler ist gegen die ich kämpfe. Der Kampf zog sich über 20 Minuten, eines meiner intensivsten Spielerlebnisse in über 20 Jahren. Die Idee so einfach und doch so genial.
Topic:
Schön zu hören das es doch noch Entwickler gibt die wissen weshalb der Vorgänger so gut war und was aufgrund dessen vom Nachfolger erwartet wird.
Die Diskussion wird allerdings in zig Foren ausgetragen und so wird natürlich Entwickler nicht müde die negativen Befürchtungen zu dementieren. Ausserdem ists günstige Werbung.Langsam regt mich dieses "Wir zaubern das allerkrassteste bockschwere Kickass-Game aller Zeiten" tierisch auf den Keks.
Eine Quelle für Frust gelte es zu vermeiden: Der Spieler dürfe nicht scheitern, weil die Steuerung nicht gut genug ist. Auch solle es möglich sein, dass "Wunder geschehen" - diese könnten in jenen magischen Momente resultieren, die die Spieler dann angeregt anderen schildern.
Wie etwa der Kampf gegen Old Monk. Der, wenn man online ist, ein Player BP ruft. Für mich die überhaupt beste Stelle im gesamten Spiel. Ich wuste davon nichts. Habe erst nach einiger Zeit gemerkt das es ein andere Spieler ist gegen die ich kämpfe. Der Kampf zog sich über 20 Minuten, eines meiner intensivsten Spielerlebnisse in über 20 Jahren. Die Idee so einfach und doch so genial.
Zuletzt geändert von Xris am 10.03.2011 17:51, insgesamt 2-mal geändert.
Vorbildlich !!
Da bekommt man noch ein Orgasmus, wenn man endlich die Herausforderung gemeistert hat. 
ABER es muß wie gesagt schon fair sein
ABER es muß wie gesagt schon fair sein
- Abysswalker77
- Beiträge: 2149
- Registriert: 09.11.2009 13:22
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- mT-Peter-Lustig
- Beiträge: 823
- Registriert: 13.03.2009 11:04
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Huhu!
Da bin ich mal gespannt ob ich als Button-Legastheniker da was reißen kann!
Wir werdens sehen!
Wir werdens sehen!
wunder geschehen immer wieder...
Das klingt aber mystisch. Vermutlich ist ein Wunder ein Frustbewältiger, der irgendeinen Boost gibt, damit man nicht das 27. Mal am selben Gegner scheitert. Das hätte ich gegen die Maneater oder Flamelurker mal gern gehabt. Ich hoffe sie bauen ein gewisses Maß an Unberechenbarkeit in die Angriffsmuster der Gegner. Hatte man Demon´s Souls durch, konnte einem nicht mal das berüchtigte "Black Phantom Dual Katana Skeleton" etwas.
dfgdf
es wäre schon ein anfang, wenn man nicht jedes mal den kompletten level von vorn spielen müsste, wenn man stirbt. und ja man stirbt oft, oft, oft.
irgendwo gibt es dann ein paar abkürzungen, die man freispielen kann, aber gott allein weiß wo die sind und die tipps der spieler "gehe einen schritt nach vorn" - vor eiunem abgrund platziert - helfen auch nciht wirklich
ansonsten geiles spiel
irgendwo gibt es dann ein paar abkürzungen, die man freispielen kann, aber gott allein weiß wo die sind und die tipps der spieler "gehe einen schritt nach vorn" - vor eiunem abgrund platziert - helfen auch nciht wirklich
ansonsten geiles spiel
