Dark Souls: Miyazaki über Spielwelt
Verfasst: 24.02.2011 12:51
In einem kurzen Interview mit Dark Souls: Miyazaki über Spielwelt
https://forum.4pforen.4players.de/
https://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?f=61&t=108487
Amen! Also wird sich auch Dark Souls vorranig über ein sehr starkes Mittendringefühl, bzw. hoffentlich über exzellente Atmosphäre definieren.Er wolle etwas erschaffen, in dem das, was der Spieler macht, quasi selbst zu einer Story wird.
Ich glaube dieser Punkt kann mitlerweile eindeutig ausgeschlossen werden. In vorherigen News war unter anderem von "noch anspruchsvoller" die Rede.Wenn sie hiermit auch die Qualität von Demons Souls errreichen und es nicht "vercasualisieren"
Es wurde bereits in vorherigen News berichtet, dass das Spiel anspruchsvoller werden soll als Demon Souls.Ponte hat geschrieben:Ich hoffe nur das sie durch den erweiterten Spielerkreis den Schwierigkeitsgrad nicht runterstrippen, damit massentauglicher wird. Hat schon Final Fantasy XIII den Kopf gekostet. Ansonsten gute News!
Das weiß ich doch, aber wieviel haben Entwickler bereits versprochen, woran das Resultat gescheitert ist? :wink:TheOriginalDog hat geschrieben:Es wurde bereits in vorherigen News berichtet, dass das Spiel anspruchsvoller werden soll als Demon Souls.Ponte hat geschrieben:Ich hoffe nur das sie durch den erweiterten Spielerkreis den Schwierigkeitsgrad nicht runterstrippen, damit massentauglicher wird. Hat schon Final Fantasy XIII den Kopf gekostet. Ansonsten gute News!
ich überhaupt nicht, storys von computerspielen sind doch eh meist total flach. ich liebe das, genauso wie bei "shadow of the colossus" oder "ico" wo man auch nie so richtig weiß was gerade abgeht, das regt doch gerade die phantasie an. z.b. ein uncharted 2 hat mich total gelangweilt weil mir nach hollywood-manier alles vorgekaut wurde. :wink:MoS. hat geschrieben:doch irgendwo habe ich bei Demons Souls die ganze Zeit eine starke Story vermisst.
Das liegt aber meiner Meinung auch daran dass kulturell die Entwickler aus Ost und West einfach ein andere Art Stories zu erzählen haben. Die Asiaten sind ja im Allgemeinen dafür bekannt das ihre Stories "anders" sind.dasauchnoch hat geschrieben:ich überhaupt nicht, storys von computerspielen sind doch eh meist total flach. ich liebe das, genauso wie bei "shadow of the colossus" oder "ico" wo man auch nie so richtig weiß was gerade abgeht, das regt doch gerade die phantasie an. z.b. ein uncharted 2 hat mich total gelangweilt weil mir nach hollywood-manier alles vorgekaut wurde. :wink:MoS. hat geschrieben:doch irgendwo habe ich bei Demons Souls die ganze Zeit eine starke Story vermisst.
jepp, daher sind meine top 8 games auch alle aus asien:ico hat geschrieben:Das liegt aber meiner Meinung auch daran dass kulturell die Entwickler aus Ost und West einfach ein andere Art Stories zu erzählen haben. Die Asiaten sind ja im Allgemeinen dafür bekannt das ihre Stories "anders" sind.dasauchnoch hat geschrieben:ich überhaupt nicht, storys von computerspielen sind doch eh meist total flach. ich liebe das, genauso wie bei "shadow of the colossus" oder "ico" wo man auch nie so richtig weiß was gerade abgeht, das regt doch gerade die phantasie an. z.b. ein uncharted 2 hat mich total gelangweilt weil mir nach hollywood-manier alles vorgekaut wurde. :wink:MoS. hat geschrieben:doch irgendwo habe ich bei Demons Souls die ganze Zeit eine starke Story vermisst.