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Portal 2: Doch keine Move-Unterstützung

Verfasst: 19.02.2011 12:59
von 4P|BOT2
In einem Interview mit dem PlayStation Blog hatte sich Chet Faliszek von Valve zur PS3-Version von Portal 2 geäußert und neben Cloud-Speicherständen und kostenlosem PC-Code angeblich auch PlayStation Move-Unterstützung für Portal 2 in Aussicht gestellt (wir Portal 2: Doch keine Move-Unterstützung

Move b

Verfasst: 19.02.2011 12:59
von BloodyJoe
Spiele ohne Move-Unterstützung werdens schwer haben von mit gekauft zu werden in der Zukunft! Kann doch nicht sein das der Move bei den Entwicklern noch nicht angekommen ist. Hoch lebe Killzone 3!

Re: Move b

Verfasst: 19.02.2011 13:33
von eltro
BloodyJoe hat geschrieben:Spiele ohne Move-Unterstützung werdens schwer haben von mit gekauft zu werden in der Zukunft! Kann doch nicht sein das der Move bei den Entwicklern noch nicht angekommen ist. Hoch lebe Killzone 3!
spiele ohne move werden bevorzugt gekauft.
nur weil ihr teilweise so dumm seit und auf den kinect/move hype eingegangen seit. seht es endlich ein das man damit net gescheit zocken kann!
Nachdem die Hardware released ist un alles hört man nix mehr von kinect und move. Warum? Weil es keiner braucht, haben will und überhaupt sinnlos ist.

Re: Move b

Verfasst: 19.02.2011 13:35
von Game&Watch
eltro hat geschrieben:
BloodyJoe hat geschrieben:Spiele ohne Move-Unterstützung werdens schwer haben von mit gekauft zu werden in der Zukunft! Kann doch nicht sein das der Move bei den Entwicklern noch nicht angekommen ist. Hoch lebe Killzone 3!
spiele ohne move werden bevorzugt gekauft.
nur weil ihr teilweise so dumm seit und auf den kinect/move hype eingegangen seit. seht es endlich ein das man damit net gescheit zocken kann!
Nachdem die Hardware released ist un alles hört man nix mehr von kinect und move. Warum? Weil es keiner braucht, haben will und überhaupt sinnlos ist.
Ich denke, spiele wie Portal oder Killzone lassen sich eigentlich ganz gut mit Move spielen. Shooter lassen sich ja auch gut mit Wiimote spielen.

Portal 2: Doch keine Move-Unterstützung

Verfasst: 19.02.2011 13:39
von GamePrince
Move und Kinect braucht momentan auch niemand und nichts ... abgesehen von Party- und Casual-Spielen.

Potential ist eine Menge da, aber für First-Person-Spiele muss man sie einfach noch richtig einsetzen lernen.

Gut

Verfasst: 19.02.2011 14:32
von S3bish
Ein unnötiger Quatsch weniger. Die sollen ihre Wii-Mote Nachahmungen auf Fitness-Minispiele beschränken!

Das Spiel gefällt mir immer besser ;).

Verfasst: 19.02.2011 14:36
von Pyoro-2
...von welcher in welche Sprache hat man da bitte übersetzt, dass das passieren konnte? Malbolge nach klingonisch, vielleicht? ^^;

Verfasst: 19.02.2011 14:44
von Onekles
Lame.

Und ja, eine optionale Move-Unterstützung, die die Steuerung per Pad nicht im Geringsten beeinflusst, wäre schon schrecklich gewesen, nä? Ich versteh einige Leute einfach nicht.

Verfasst: 19.02.2011 15:01
von johndoe776539
ich spiel Kinect Ports etc ... aber erst ab 2 Promille

Portal 2: Doch keine Move-Unterstützung

Verfasst: 19.02.2011 15:02
von GamePrince
Onekles hat geschrieben:Lame.

Und ja, eine optionale Move-Unterstützung, die die Steuerung per Pad nicht im Geringsten beeinflusst, wäre schon schrecklich gewesen, nä? Ich versteh einige Leute einfach nicht.
Das wären zusätzliche Aufwendungen gewesen.
Aufwendungen, die Zeit kosten, oder die man wo anders besser nutzen könnte ... ich glaub du verstehst, was ich meine.

Was an einem Platz gespart wird, kann einem anderen zugute kommen.

Re: Portal 2: Doch keine Move-Unterstützung

Verfasst: 19.02.2011 15:12
von Bloody Sn0w
GamePrince hat geschrieben:Potential ist eine Menge da, aber für First-Person-Spiele muss man sie einfach noch richtig einsetzen lernen.
Noch nie Move oder ne Mote in der Hand gehabt? Gerade für FPS eignen sich die Teile am besten.

Verfasst: 19.02.2011 15:14
von Onekles
Ja, wäre schon enorm kompliziert gewesen, nen Pointer da zu integrieren, um nicht zu sagen unmöglich!

Auch diese PC-Entwickler, die unnötige Ressourcen für eine Maus-Steuerung verschwenden. Völlig unverständlich. Wie kann man nur.

Verfasst: 19.02.2011 15:16
von Scorcher24_
Blutdruck wieder runter regeln :).
Das ist ein Valve Game. Wenn nach release oft genug und andauernd genug gefragt wird, dann kommt das auch noch... Valve ftw.

Verfasst: 19.02.2011 15:43
von Iceman78_HRO
Onekles hat geschrieben:Ja, wäre schon enorm kompliziert gewesen, nen Pointer da zu integrieren, um nicht zu sagen unmöglich!

Auch diese PC-Entwickler, die unnötige Ressourcen für eine Maus-Steuerung verschwenden. Völlig unverständlich. Wie kann man nur.
hehehe... unverstaendlich. =)

Verfasst: 19.02.2011 15:53
von Inari
Kein Move? Wie dämlich. Die Wii-Steuerungsart (Move) hätte bei dem Spiel auf Konsolen Wunder bewirkt.