Diablo III: Neuer Konsolenhinweis

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Bedlam
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Beitrag von Bedlam »

eXtonix hat geschrieben:^ Nein, diesmal nicht. Denn Diablo 3's Grafik war schon von Anfang scheiße. :)
Logischerweise wird von den PC-Fanboys ab jetzt alles, was Blizzard so an D3 verschlimmbessert, retrospektiv auf die Konsolenversion geschoben.
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Linden
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Beitrag von Linden »

So kommen auch Menschen die nicht aufm PC spielen in den Genuss dieser guten Franchise, verstehe das Problem nicht. Klar ich als ehemaliger PC only Zocker kann jegliche Skepsis verstehen, nur bevor ich Blizzard einen Strick drehe und den Stuhl aufstelle warte ich ab bis das Spiel erscheint.

Außerdem war die Grafik bisher bei keinem Blizzard Spiel "herausragend", dafür aber das Art Design und Gameplay.
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Xris
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Beitrag von Xris »

Man könnte meinen Diablo wäre jemals nen anspruchsvolles Spiel gewesen wenn man einige hier so reden hört. Es hatte nen realtiv hohen Schwierigkeitsgrad, ja. Und eventuelle Casualfeatures sind schon länger bekant.

Aber wen wunderts? WoW hatte anfangs auch mal nen forderndes Gameplay. Sind natürlich auch die pösen Konsolen schuld, keine Frage.
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paulisurfer
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Beitrag von paulisurfer »

Die PC-Version wird darunter immens leiden, wahrscheinlich wird sie in der Entwicklungphase schon gelöscht und PCler bekommen nur ein billigen Port und das ganze ist dann nur noch mit Pad spielbar. Grafikeinstellungen werden dann auch wegfallen, von einer guten Performance ganz zu schweigen.
...Ne mal ernsthaft, warum sollte die PC-Version drunter leiden? Das ist doch der übelste Quatsch, aber ich seh es auch schon kommen "IHH schau mal die Textur in der XY-Welt ist total verwaschen, die Konsolen sind schuld.

[ironie]Aber das spielt alles eh keine Rolle da wir auf dem Pad ja nur 3 Knöpfe Plus 1 Stick haben, denn die Pads haben sich seit Megadrive-Zeiten nicht weiterentwickelt.[/ironie]
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SixBottles
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Beitrag von SixBottles »

ach es geht hier doch nicht um grafik, die war bei diablo eh nie so solle... allein schon weil blizzard nicht nur die high end user ansprechen will

DAS GAMEPLAY! da zittern die pc'ler!

@zierfisch natürlich kann des auch gut klappen. aber das muss schon richtig drauf hin entwickelt werden. auf konsolen haste halt nicht das gezielt auswählen mit der maus, dafür muss dann halt mehr action elemten(neue skills) hinzugefügt werden. kann mich auch total irren^^
du sagst es!

warum gibt es wohl keine tränke bzw gürtel mehr?! dafür fehlen aufm pad halt die nötigen tasten...denn die werden mit den skills etc voll sein...ergo entwickelt man so ein health drop/ roter und blauer nebel dreck den der spieler im vorbei laufen aufsammeln wird um mana & lp's aufzufüllen

und champions of norrath so geil ich das spiel auch fand (vorallem wegen 4 player an einer konsole) ist nunmal nicht diablo... da geht es um sekundenschnelle klicks und vorausplanende komplexe skillung

eins hat der konsolen trend ja wohl gezeigt: die vereinfachung vo spielelementen sprich gameplay (bis auf wenige ausnahmen natürlich, is ja net alles schlecht^^)

deswegen habt verständnis wenn besonders die älteren semester sone meldung mit argwohn verfolgen...besonders wenn man die anderen meldungen mit einbezieht...



...omg blizzard baut blos keinen scheiß mit diablo... :(
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C.Montgomery Wörns
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Beitrag von C.Montgomery Wörns »

Also Diablo 1 habe ich damals manchmal auch im coop an der Playstation gezockt. Dann wird man den dritten Teil sicher auch auf eine Konsole portieren können. So können die Leute ohne passenden Rechner auch spass dran haben. So lange die PC-VErsion nicht drunter leiden muss sehe ich da kein Problem!
"Weisst du was ich manchmal denke? Es müsste immer Musik da sein. Bei allem was du machst. Und wenn´s so richtig scheisse ist, dann ist wenigstens noch die Musik da. Und an der Stelle wo es am allerschönsten ist, da müsste die Platte springen und du hörst immer nur diesen einen Moment."
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ThePanicBroadcast
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Beitrag von ThePanicBroadcast »

C.Montgomery Wörns hat geschrieben:Also Diablo 1 habe ich damals manchmal auch im coop an der Playstation gezockt. Dann wird man den dritten Teil sicher auch auf eine Konsole portieren können. So können die Leute ohne passenden Rechner auch spass dran haben. So lange die PC-VErsion nicht drunter leiden muss sehe ich da kein Problem!

Ohne passenden Rechner. :D
Wird wohl wie Starcraft2 auf jeder Schrottmühle laufen.

Naja ich hoffe mal, dass Blizzard rückwirkend nichts groß an der PC Version verändert. Was ich bisher sah, hat mir nämlich außerordentlich gut gefallen.
Versteh auch nicht, wie manche von schlechter Grafik reden können? Ich ziehe geile Grafik von Oben mieser Grafik in 1st Person (*Hust* Crysis) wegen mangelnder Hardware vor :P
Und zu den Gameplay "Vereinfachungen" Bis auf das Healthsystem hat sich geg D2 kaum was verändert. Oder nichts was ich vermissen würde.
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Kaipiranha
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Re: Neuer Konsolenhinweis

Beitrag von Kaipiranha »

Killerbee hat geschrieben:Oh man ich hoffe das Spiel wird so derbe floppen, so richtig schlecht sodass die sich nie wieder an die Konsolen trauen. Damit mein ich nur die Konsolenversion..

Ich hab keinen Bock das Blizzard nenn Multiplattformentwickler wird :x
Irgendwann wird sich das auf die Spiele auswirken, undzwar negativ.
Diablo 3 wird aufjedenfall erfolgreich. Der Name allein wird sich verkaufen wie geschnitten Brot... die könnten da Teil2 in die Hülle legen. Da 95% der Käufer eh keine Tests lesen, sondern bei Media Markt & Co das Spiel im Laden liegen sehen und mitnehmen, würd es sich trotzdem verkaufen wie blöd.
It is just a game. (Think about it)
Nanimonai
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Beitrag von Nanimonai »

Ich würde gerne mal eine logisch nachvollziehbare Begründung dafür hören, dass die Arbeit an einer Konsolenversion die PC-Version verschlechtern kann.

Da arbeiten eh unterschiedliche Teams dran, die auf die jeweilige Plattform spezialisiert sind, es ist ja nicht so, dass Mitarbeiter der PC-Version jetzt für die Konsolenversion "abgezogen" werden sollen, geschweige denn überhaupt können.

Also wo ist das Argument?
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Scorcher24_
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Beitrag von Scorcher24_ »

Heutzutage wird ein Spiel 1x geschrieben mit verschiedenen Frameworks und dann eben für das jeweilige System erstellt. Extra Portierungen, wo ein Spiel für eine Leadplatform erstellt wird und dann wirklich portiert wird, sind selten geworden. Das sieht man als bsp. schön bei Just Cause 2. An sich ein geiles Game, aber die Autosteuerung ist für AnalogSticks ausgelegt.
Hier wurde ein Kit verwendet, das Ding für die Konsolen programmiert und dann einfach für PC unter Verwendung bedingter Kompilierung erstellt.
Wenn man sich die Portofolios dieser Engines ansieht, erkennt man das auch.
Schreibs 1x, baus für X Platformen. Das ist heute gang und gebe. Und wenn der PC nicht die Leadplatform ist, bzw der Entwickler sich nicht die nötige Mühe gibt dass ein Spiel auf versch. Systemen auch jeweils die Möglichkeiten ausreizt, dann nutzt man eben die Platform PC nicht zu 100%. Denn halbwegs aktuelle PC's können immer mehr leisten als Konsolen.
Nanimonai
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Beitrag von Nanimonai »

Scorcher24 hat geschrieben:Heutzutage wird ein Spiel 1x geschrieben mit verschiedenen Frameworks und dann eben für das jeweilige System erstellt. Extra Portierungen, wo ein Spiel für eine Leadplatform erstellt wird und dann wirklich portiert wird, sind selten geworden. Das sieht man als bsp. schön bei Just Cause 2. An sich ein geiles Game, aber die Autosteuerung ist für AnalogSticks ausgelegt.
Hier wurde ein Kit verwendet, das Ding für die Konsolen programmiert und dann einfach für PC unter Verwendung bedingter Kompilierung erstellt.
Wenn man sich die Portofolios dieser Engines ansieht, erkennt man das auch.
Schreibs 1x, baus für X Platformen. Das ist heute gang und gebe. Und wenn der PC nicht die Leadplatform ist, bzw der Entwickler sich nicht die nötige Mühe gibt dass ein Spiel auf versch. Systemen auch jeweils die Möglichkeiten ausreizt, dann nutzt man eben die Platform PC nicht zu 100%. Denn halbwegs aktuelle PC's können immer mehr leisten als Konsolen.
Du schreibst im zweiten Satz, dass es so gut wie keine Leadplattformen, also keine halbherzigen Portierungen mehr gibt, äußerst dann Bedenken, dass der PC nicht die Leadplattform ist.
In der Konsequenz heisst das, es arbeiten unterschiedliche Teams an den jeweiligen Versionen, ich sehe da wirklich keinen Grund, warum das jeweilige System nicht ausgereizt werden sollte.
Oder anders gesagt, die Tatsache, dass es auf mehreren Systemen erscheint und eine Portierung heutzutage fast schon unmöglich ist, zwingt Entwickler regelrecht, die Versionen einzeln zu betrachten, siehe besipielsweise Sacred 2.
Was die Unterschiede in der Leistungsfähigkeit angeht, spielt das bei Diablo eine stark untergeordnete Rolle, denn sämtliche wichtigen Eigenschaften des Spiels sind systemübergreifend zu sehen und auch gleich umzusetzen (Balancing, Skills, Pacing des Spiels etc.).
Die Unterschiede beschränken sich da auf die Kommunikation über das battlenet und die Steuerung. Das sind aber Punkte, die sowieso vollkommen unterschiedlich behandelt werden müssen. Das auf der Playstation beispielsweise die Gegner vermutlich nicht mit einem Cursor angeklickt werden, wird die Steuerung der PC Version nicht verschlechtern können.
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Alking
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Beitrag von Alking »

Geil, Diablo 3 für Konsolen ist mal eine gute Nachricht, immer her damit. Ich hoffe nur dass die PC Version entsprechend gut angepasst wird, vor allen Dingen bei der Steuerung.
Xbox Series X (seit 25.07.21) | PlayStation 5 (ab Release - 25.07.21)
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Clint
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Beitrag von Clint »

Da die Anzeige jetzt erst geschaltet ist, gehe ich davon aus, dass die Konsolenversion sich sehr unterscheiden wird von der PC-Version. Ich kann mir auch nicht vorstellen dass die Steuerung ähnlich funktionieren kann. Also regt Euch wieder ab. D3 wird am PC schon wieder ein Kracher werden. :-)
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OchsvormBerg
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Beitrag von OchsvormBerg »

4P|Zierfish hat geschrieben:@Killerbee

achso, und warum sollte das passieren?
sowohl der flop, als auch die negative Entwicklung?

Manchmal hab ich das Gefühl, hier im Forum laufen zu viele Propheten rum ^^
Diablo 1 für die PS1 ist damals auch übelst gefloppt und Starcraft Ghost (als Konsolen-Exklusiv angekündigt) wurde komplett eingestampft. Blizzard soll beim PC bleiben!
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Erynhir
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Beitrag von Erynhir »

Hauptsache, wenn es denn so kommt, ist Blizzard keinen gleichzeitigen Release für alle Plattformen möchte. Wenn dann nämlich sich Sony oder Microsoft bei irgendwas querstellen und sich deswegen die PC-Version verzögert, das wäre schon unschön.

Die beste Version wird man eh am PC haben, steuerungstechnisch bedingt. Sacred 2 (Konsole) hat eigentlich ganz gut funktioniert, aber Hack 'n Slay nach Diablo-Art steuert sich mit Maus und Tastatur einfach am besten.

Aber die Spieldesign-Änderungen, wie das neue Heilungssystem würde ich nicht den Konsolen die "Schuld" geben, falls es tatsächlich eine Xbox 360 und PS3 Version geben wird.
Das Orb-System wird vermutlich schon ganz zu Anfang festgelegt worden sein, wo man wahrscheinlich über einen Konsolenrelease noch nicht nachgedacht hat.
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