Ehm nein, Zelda und Kratos liegen auch nicht auf einer Linie.Warwick81 hat geschrieben:Ich hab zwar nur PGR2 gespielt, aber unter Arcade-Racer verstehe ich etwas komplett anderes. Meiner Meinung nach liegen Forza und PGR schon ungefähr auf der selben Linie.Shiro. hat geschrieben:Ähm...nö. PGR war mehr oder weniger Arcade Racer währendessen Forza in die Richtung (!) Simulation geht. Also waren das keine KonkurezprodukteDruzil hat geschrieben: Warum sollte Microsoft das machen? Immerhin stellen die mit Forza Motorsport den direkten Konkurenten zu PGR. Denen kann es doch nur recht sein, wenn die verschwinden.
Bizarre: Wird am Freitag geschlossen
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Re: Schade
PGR ist ein arcarde-racer mit realistischem setting! Forza und GT sind zwar sicher keine 100%tigen simulationen, aber wohl um längenPGR ein Arcade Racer? Nicht wirklich... gut das Setting kann man kaum ändern, aber das Fahrverhalten erinnert schon eher an eine Simulation. Ich finde da Forza eher arcadelastiger.
realistischer als PGR, vorallem in sachen fahr-physik!
1. hat PGR nix simulation mäßiges im programm (tuning, reifen/benzin-sim, boxenstops, regelsystem) 2. setzt die ganze reihe mit den
kudos punkten auf spektakuläre fahrmanöver und 3. was wohl am wichtigsten ist, spielt sich das spiel halt wie ein guter, nicht zu
leichter, arcarde racer! ohne bremsen durch die kurve rutschen, handbremsendrifts bei 150km/h, ohne kontrollverlust mit 200km/h
die leitplanke küssen und kaum speed verlieren usw. usf...und das hat nichts mit elitärem sim getue zu tun! für mich ist PGR (vorallem 4)
die perfekte simbiose zwischen realistischem setting und optimaler arcarde steuerung, NFS U-UC und ähnliches ist mir dann schon zu arcardig
nur weil sich jedes auto etwas anders fährt ist ein spiel keine simualtion! selbst bei GTA3 fühlt sich jedes auto anders an!
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Naja inzwischen gibts die EVGA GeForce GTX 580 Black Ops. Das ist ne normale GTX580 mit dem Black Ops Totenkopf auf dem Kühler. Kostet nur ca. 50€ mehr als das Standardmodell.jetz gibts bald n problem...
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leute, falls es iwann ne coop gibt und die COD kaffee herstellen schließich mich im bunker ein ...
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johndoe470023
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echt schade um bizzare.. war nen großartiges studio.. blur war ein meisterwerk mMn und hat nich annähernd den verdienten erfolg bekommen.. ne schande das es wegen den beschissenen vorurteilen der meisten heutigen spieler nen finanzieller flop wurde.. ic hhabs gekauft und ich habs unglaublich genossen.. grade online wars perfekt
geiler stil, geiles spielprinzip.. -.-
Schau dir Jarnus' Posting hier an. Er beschreibt es ziemlich gut.CBT1979 hat geschrieben: naja, so arcade ist PGR mindestens seit dem 3ten Teil definitiv nicht.
Die Autos fahren sich alle sehr unterschiedlich, habe Schadensmodell und das Fahrverhalten ist deutlich besser als seine Vorgänger.
Das einzige was man bei PGR gegenüber FORZA und GT nicht kann ist das tuning. zwischen Simulation und Arcade würde ich sagen, FORZA ist sehr nah ein Simulations-racer zu sein, während PGR eher die goldene Mitte ist.
Unter arcade racer versteht man Spiele wie Daytona USA, Ridge Racer usw.
PGR3 und 4 sind zwar nicht so krass Arcade wie ein NFS:Underground, aber mit Simulation haben die nichts zu tun. Ich habe jedenfalls noch nicht erlebt, dass die Autos dort sowas wie unter-/übersteuern, Seitenführungskräfte haben usw.
Wie Jarnus richtig sagt: Alleine das (geniale) Kudo-System und das ständige extrem leichte Driften sind der Hauptstempel "Arcade".
Und Schadensmodell? Gut, die Autos kriegen Risse in der Scheibe, verbeulen usw... Aber solange das sich nicht auch auf das Fahrverhalten auswirkt (wie bei Forza) ist das keine Simulation.
Soweit ich mich erinnere war es der Releasezeitpunkt und das Image von Kotig, der dem Spiel das Genick brach und nicht die kritischen Spieler.ACMEiNC hat geschrieben:echt schade um bizzare.. war nen großartiges studio.. blur war ein meisterwerk mMn und hat nich annähernd den verdienten erfolg bekommen.. ne schande das es wegen den beschissenen vorurteilen der meisten heutigen spieler nen finanzieller flop wurde.. ic hhabs gekauft und ich habs unglaublich genossen.. grade online wars perfektgeiler stil, geiles spielprinzip.. -.-
Das Spiel wurde mit 2 oder sogar 3 anderen Rennspielen gleichzeitig released und da ist es ja wohl logisch, dass die Kunden sich entscheiden müssen.
Und wenn ein Kotig sich zu dem Zeitpunkt mal gaaaanz nett über seine Kunden äußert braucht er sich nicht wundern, dass sie ihm durch Boykott in den Arsch treten.
Traurig ist eben einfach nur, dass "die Kürbisse" nun auf den Kompost geschmissen werden und dieser ********** mit einem erstklassigen Gewissen ins nächste 25-Sterne-Restaurant fährt und sich mit Kaviar und Co. vollknallt.
Re: Schade
Infi88 hat geschrieben:Ehm nein, Zelda und Kratos liegen auch nicht auf einer Linie.Warwick81 hat geschrieben:Ich hab zwar nur PGR2 gespielt, aber unter Arcade-Racer verstehe ich etwas komplett anderes. Meiner Meinung nach liegen Forza und PGR schon ungefähr auf der selben Linie.Shiro. hat geschrieben: Ähm...nö. PGR war mehr oder weniger Arcade Racer währendessen Forza in die Richtung (!) Simulation geht. Also waren das keine Konkurezprodukte
xD endgeiler kommi
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Sagst du nix, sagts du JA!
SAG NIX!




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Öööhm.... ne?! Das hab ich nicht geschrieben.Ugchen hat geschrieben:Öööhm.... Die Driftevents in Shift fandest du leicht wie Arcade? Ich habe Shift nur mit Lenkrad gespielt und ich fand diese Events die Hölle.
Das war für mich jenseits von Arcade oder Simulation.
Was ich meinte war, daß man in Shift in den ganz normalen Rennen mit den Wagen in der Gegend rumgeschlittert ist, als wäre jede Strecke mit 5 mio. Liter Schmierseife bearbeitet worden.
Schade :(
Das ist echt Schade - ich finde die PGR Reihe ist eine der besten Racing Spielereihen, welche es gibt.
Habe PGR2 geliebt. PGR3 war eigentlich der ausschlaggebene Punkt für den Kauf einer XBOX360 und PGR4 war auch Pflicht. Wäre noch ein PGR5 erschienen hätte ich es ohne zu zögern sofort gekauft - dafür hätte ich nicht mal 'nen Testbericht lesen müssen.
Schade Schade...dazu kommt noch: keine Geometry Wars Forsetzungen mehr??? Schade Schade
Viele Grüße
Harle
Habe PGR2 geliebt. PGR3 war eigentlich der ausschlaggebene Punkt für den Kauf einer XBOX360 und PGR4 war auch Pflicht. Wäre noch ein PGR5 erschienen hätte ich es ohne zu zögern sofort gekauft - dafür hätte ich nicht mal 'nen Testbericht lesen müssen.
Schade Schade...dazu kommt noch: keine Geometry Wars Forsetzungen mehr??? Schade Schade
Viele Grüße
Harle
Wie gesagt:Druzil hat geschrieben:Öööhm.... ne?! Das hab ich nicht geschrieben.Ugchen hat geschrieben:Öööhm.... Die Driftevents in Shift fandest du leicht wie Arcade? Ich habe Shift nur mit Lenkrad gespielt und ich fand diese Events die Hölle.
Das war für mich jenseits von Arcade oder Simulation.Die Driftrennen hab ich erst gar nicht gespielt, weil ich Driftrennen scheiße finde.
Was ich meinte war, daß man in Shift in den ganz normalen Rennen mit den Wagen in der Gegend rumgeschlittert ist, als wäre jede Strecke mit 5 mio. Liter Schmierseife bearbeitet worden.
Ich habe das Spiel mit Lenkrad und Gaspedalen gespielt und ich hatte sehr viel Spaß an Shift. Und wenn man mit viel zu hohem Tempo in enge Kurven fährt braucht man sich nicht wundern, wenn der Wagen untersteuert bzw. aus der Kurve rutscht.
Ich habe mein Tempo immer den Kurven angepasst und ich hatte daher NIE Probleme mit rutschenden Autos o.Ä...
Hast dir vermutlich wie soviele andere Spieler nicht das Steuerungs-Menü angeschaut, wa?

