Bizarre: Wird am Freitag geschlossen

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Infi88
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Re: Schade

Beitrag von Infi88 »

Warwick81 hat geschrieben:
Shiro. hat geschrieben:
Druzil hat geschrieben: Warum sollte Microsoft das machen? Immerhin stellen die mit Forza Motorsport den direkten Konkurenten zu PGR. Denen kann es doch nur recht sein, wenn die verschwinden.
Ähm...nö. PGR war mehr oder weniger Arcade Racer währendessen Forza in die Richtung (!) Simulation geht. Also waren das keine Konkurezprodukte ;)
Ich hab zwar nur PGR2 gespielt, aber unter Arcade-Racer verstehe ich etwas komplett anderes. Meiner Meinung nach liegen Forza und PGR schon ungefähr auf der selben Linie.
Ehm nein, Zelda und Kratos liegen auch nicht auf einer Linie.
CBT1979
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Beitrag von CBT1979 »

mir tun ehrlich gesagt die Angestellten bei Bizarre creations Leid.
Wegen der schlechten Federführung von Activision muss das Studio dicht machen.
Bobby Kotick sollte gehen, nicht die anderen!
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Platzdar
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Beitrag von Platzdar »

Blur ist mein liebstes Rennspiel. Wie dumm Activision aber auch sein kan das zur gleichen Zeit wie Split/Second zu Veröffentlichen ist klar das da ne Menge Käufer wegfallen, da die Spiele oft als Gleich bezeichnet werden.
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Jarnus
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Beitrag von Jarnus »

PGR ein Arcade Racer? Nicht wirklich... gut das Setting kann man kaum ändern, aber das Fahrverhalten erinnert schon eher an eine Simulation. Ich finde da Forza eher arcadelastiger.
PGR ist ein arcarde-racer mit realistischem setting! Forza und GT sind zwar sicher keine 100%tigen simulationen, aber wohl um längen
realistischer als PGR, vorallem in sachen fahr-physik!

1. hat PGR nix simulation mäßiges im programm (tuning, reifen/benzin-sim, boxenstops, regelsystem) 2. setzt die ganze reihe mit den
kudos punkten auf spektakuläre fahrmanöver und 3. was wohl am wichtigsten ist, spielt sich das spiel halt wie ein guter, nicht zu
leichter, arcarde racer! ohne bremsen durch die kurve rutschen, handbremsendrifts bei 150km/h, ohne kontrollverlust mit 200km/h
die leitplanke küssen und kaum speed verlieren usw. usf...und das hat nichts mit elitärem sim getue zu tun! für mich ist PGR (vorallem 4)
die perfekte simbiose zwischen realistischem setting und optimaler arcarde steuerung, NFS U-UC und ähnliches ist mir dann schon zu arcardig ;)

nur weil sich jedes auto etwas anders fährt ist ein spiel keine simualtion! selbst bei GTA3 fühlt sich jedes auto anders an!
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SonicSuperfast
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Beitrag von SonicSuperfast »

PGR2 ist mein Lieblingsrennspiel. Schade, dass es so weit kommen musste. ):
Morcar
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Beitrag von Morcar »

jetz gibts bald n problem...

-Starbucks
-apple
-actiblizz

leute, falls es iwann ne coop gibt und die COD kaffee herstellen schließich mich im bunker ein ...
Naja inzwischen gibts die EVGA GeForce GTX 580 Black Ops. Das ist ne normale GTX580 mit dem Black Ops Totenkopf auf dem Kühler. Kostet nur ca. 50€ mehr als das Standardmodell.
johndoe470023
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Beitrag von johndoe470023 »

echt schade um bizzare.. war nen großartiges studio.. blur war ein meisterwerk mMn und hat nich annähernd den verdienten erfolg bekommen.. ne schande das es wegen den beschissenen vorurteilen der meisten heutigen spieler nen finanzieller flop wurde.. ic hhabs gekauft und ich habs unglaublich genossen.. grade online wars perfekt :) geiler stil, geiles spielprinzip.. -.-
Ugchen
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Beitrag von Ugchen »

CBT1979 hat geschrieben: naja, so arcade ist PGR mindestens seit dem 3ten Teil definitiv nicht.
Die Autos fahren sich alle sehr unterschiedlich, habe Schadensmodell und das Fahrverhalten ist deutlich besser als seine Vorgänger.
Das einzige was man bei PGR gegenüber FORZA und GT nicht kann ist das tuning. zwischen Simulation und Arcade würde ich sagen, FORZA ist sehr nah ein Simulations-racer zu sein, während PGR eher die goldene Mitte ist.
Unter arcade racer versteht man Spiele wie Daytona USA, Ridge Racer usw.
Schau dir Jarnus' Posting hier an. Er beschreibt es ziemlich gut.

PGR3 und 4 sind zwar nicht so krass Arcade wie ein NFS:Underground, aber mit Simulation haben die nichts zu tun. Ich habe jedenfalls noch nicht erlebt, dass die Autos dort sowas wie unter-/übersteuern, Seitenführungskräfte haben usw.
Wie Jarnus richtig sagt: Alleine das (geniale) Kudo-System und das ständige extrem leichte Driften sind der Hauptstempel "Arcade".

Und Schadensmodell? Gut, die Autos kriegen Risse in der Scheibe, verbeulen usw... Aber solange das sich nicht auch auf das Fahrverhalten auswirkt (wie bei Forza) ist das keine Simulation. ;)
Ugchen
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Beitrag von Ugchen »

ACMEiNC hat geschrieben:echt schade um bizzare.. war nen großartiges studio.. blur war ein meisterwerk mMn und hat nich annähernd den verdienten erfolg bekommen.. ne schande das es wegen den beschissenen vorurteilen der meisten heutigen spieler nen finanzieller flop wurde.. ic hhabs gekauft und ich habs unglaublich genossen.. grade online wars perfekt :) geiler stil, geiles spielprinzip.. -.-
Soweit ich mich erinnere war es der Releasezeitpunkt und das Image von Kotig, der dem Spiel das Genick brach und nicht die kritischen Spieler.
Das Spiel wurde mit 2 oder sogar 3 anderen Rennspielen gleichzeitig released und da ist es ja wohl logisch, dass die Kunden sich entscheiden müssen.
Und wenn ein Kotig sich zu dem Zeitpunkt mal gaaaanz nett über seine Kunden äußert braucht er sich nicht wundern, dass sie ihm durch Boykott in den Arsch treten.

Traurig ist eben einfach nur, dass "die Kürbisse" nun auf den Kompost geschmissen werden und dieser ********** mit einem erstklassigen Gewissen ins nächste 25-Sterne-Restaurant fährt und sich mit Kaviar und Co. vollknallt. :roll:
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Venduhl
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Re: Schade

Beitrag von Venduhl »

Infi88 hat geschrieben:
Warwick81 hat geschrieben:
Shiro. hat geschrieben: Ähm...nö. PGR war mehr oder weniger Arcade Racer währendessen Forza in die Richtung (!) Simulation geht. Also waren das keine Konkurezprodukte ;)
Ich hab zwar nur PGR2 gespielt, aber unter Arcade-Racer verstehe ich etwas komplett anderes. Meiner Meinung nach liegen Forza und PGR schon ungefähr auf der selben Linie.
Ehm nein, Zelda und Kratos liegen auch nicht auf einer Linie.



xD endgeiler kommi
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Druzil
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Beitrag von Druzil »

Ugchen hat geschrieben:Wie Jarnus richtig sagt: Alleine das [...] ständige extrem leichte Driften sind der Hauptstempel "Arcade".
Na dann war NfS Shift ja ein Arcade Racer vor dem Herrn. ;) :D
Ugchen
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Beitrag von Ugchen »

Öööhm.... Die Driftevents in Shift fandest du leicht wie Arcade? Ich habe Shift nur mit Lenkrad gespielt und ich fand diese Events die Hölle.

Das war für mich jenseits von Arcade oder Simulation.
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Druzil
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Beitrag von Druzil »

Ugchen hat geschrieben:Öööhm.... Die Driftevents in Shift fandest du leicht wie Arcade? Ich habe Shift nur mit Lenkrad gespielt und ich fand diese Events die Hölle.

Das war für mich jenseits von Arcade oder Simulation.
Öööhm.... ne?! Das hab ich nicht geschrieben. :roll: Die Driftrennen hab ich erst gar nicht gespielt, weil ich Driftrennen scheiße finde.
Was ich meinte war, daß man in Shift in den ganz normalen Rennen mit den Wagen in der Gegend rumgeschlittert ist, als wäre jede Strecke mit 5 mio. Liter Schmierseife bearbeitet worden. :roll:
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Harlekiin
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Schade :(

Beitrag von Harlekiin »

Das ist echt Schade - ich finde die PGR Reihe ist eine der besten Racing Spielereihen, welche es gibt.

Habe PGR2 geliebt. PGR3 war eigentlich der ausschlaggebene Punkt für den Kauf einer XBOX360 und PGR4 war auch Pflicht. Wäre noch ein PGR5 erschienen hätte ich es ohne zu zögern sofort gekauft - dafür hätte ich nicht mal 'nen Testbericht lesen müssen.

Schade Schade...dazu kommt noch: keine Geometry Wars Forsetzungen mehr??? Schade Schade :(

Viele Grüße
Harle
Ugchen
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Beitrag von Ugchen »

Druzil hat geschrieben:
Ugchen hat geschrieben:Öööhm.... Die Driftevents in Shift fandest du leicht wie Arcade? Ich habe Shift nur mit Lenkrad gespielt und ich fand diese Events die Hölle.

Das war für mich jenseits von Arcade oder Simulation.
Öööhm.... ne?! Das hab ich nicht geschrieben. :roll: Die Driftrennen hab ich erst gar nicht gespielt, weil ich Driftrennen scheiße finde.
Was ich meinte war, daß man in Shift in den ganz normalen Rennen mit den Wagen in der Gegend rumgeschlittert ist, als wäre jede Strecke mit 5 mio. Liter Schmierseife bearbeitet worden. :roll:
Wie gesagt:
Ich habe das Spiel mit Lenkrad und Gaspedalen gespielt und ich hatte sehr viel Spaß an Shift. Und wenn man mit viel zu hohem Tempo in enge Kurven fährt braucht man sich nicht wundern, wenn der Wagen untersteuert bzw. aus der Kurve rutscht.
Ich habe mein Tempo immer den Kurven angepasst und ich hatte daher NIE Probleme mit rutschenden Autos o.Ä...

Hast dir vermutlich wie soviele andere Spieler nicht das Steuerungs-Menü angeschaut, wa? :roll:
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