Bizarre: Wird am Freitag geschlossen

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xionlloyd
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Beitrag von xionlloyd »

Also ich denke auch nicht, dass Microsoft mit Forza je in direkte Konkurrenz zu PGR treten wollte. Schon allein das Kudos-System als elementarer Bestandteil von PGR macht es meiner Meinung nach zu einem Arcade-Racer. Zumal die Steuerung auch alles andere als simulationslastig ist. Klar, das misst jeder an anderen Maßstäben, aber wenn man sich die Spiele nur mal anschaut, wird doch auf den ersten Blick klar, dass Forza von Anfang an als "Gran Turismo"-Gegenstück angelegt war.
I'm not saying video games can bring the world closer together. But if video games have taught me anything, it's the hope that we never fight a space war against South Korea.

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Druzil
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Re: Schade

Beitrag von Druzil »

Shiro. hat geschrieben:
Druzil hat geschrieben:
WeAllLoVeChaos hat geschrieben:Die PGR Nachfolger auf der Box haben mir dementsprechend auch sehr gut gefallen.

Hatte eigentlich damit gerechnet, dass SEGA oder Microsoft nochmal in Bizarre investieren...
Warum sollte Microsoft das machen? Immerhin stellen die mit Forza Motorsport den direkten Konkurenten zu PGR. Denen kann es doch nur recht sein, wenn die verschwinden.
Ähm...nö. PGR war mehr oder weniger Arcade Racer währendessen Forza in die Richtung (!) Simulation geht. Also waren das keine Konkurezprodukte ;)
Quatsch! Ich hab zwar vom letzten PGR nur die Demo gespielt (und mir dann Forza 3 gekauf, weil mir da die Demo mehr zusagte), aber auf einer Skala von Arcade=0 zu Simulation=10, liegen beide Spiele etwa gleichauf auf 7-8. Und damit sind sie direkte Konkurrenten.
xionlloyd hat geschrieben:aber wenn man sich die Spiele nur mal anschaut, wird doch auf den ersten Blick klar, dass Forza von Anfang an als "Gran Turismo"-Gegenstück angelegt war.
Was ebenfalls keine Simulation ist. Auch wenn es gerne als solche bezeichnet wird. Wer einmal auf dem PC GTR2 oder rFactor gespielt hat, der wird diese Spiele (Forza, PGR, GT) nie wieder als Simulationen bezeichnen.
Zuletzt geändert von Druzil am 15.02.2011 10:54, insgesamt 1-mal geändert.
Ugchen
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Beitrag von Ugchen »

PGR = Simulation und Forza = Arcade + Gegenstück zu PGR!?

Habt ihr die Spiele jemals gespielt oder nur Videos bei Youtube gesehen? Oo

PGR ist sowas von Arcade - wobei Teil4 der für mich beste Teil ist.
Forza hingegen ist eine Simulation. Wenn man natürlich alle Fahrhilfen drin lässt ist es kein Wunder, dass man nur noch das Gaspedal durchgetreten halten muss und das Auto dann von alleine durchs Ziel fährt... :roll:


@Topic:
Ich denke mal eher dass der Spruch "Wenn wir keinen Käufer finden wird das Studio aufgelöst" bei Investoren gesagt hat "Nicht Kaufen!".
Warum sollen die bitte zig Millionen an Activision bezahlen, wenn sie nach Ablauf der Frist alle Mitarbeiter gratis von der Straße einsammeln können und unter einem neuen Firmendach wiedervereinen? ;)
Ich hoffe immer noch sehr stark, dass Microsoft genauso denkt und sie zu sich holt.
Die PGR-Lizenz liegt schließlich bei MS und nicht bei Activision, womit ein PGR5 wieder sehr greifbar würde...
roman2
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Re: This is Madness!

Beitrag von roman2 »

GenericEvilEmperor hat geschrieben:Tja, so langsam wird Kotick wirklich wahnsinnig, wenn er erfolgreiche Entwickler, trotz hervorragender Umsätze, einfach so aus dem Portfolio von Activision Blizzard streicht.
Hervorragende Umsaetze...? Ich weiss nicht, wie es bei Blood Stone aussieht, aber Blur hatte sich nach 2 Monaten in den USA gerade mal 31.000 mal verkauft. Das ist wirklich extremst Mies.
Dennoch schade um das Studio, musste mich damals zwischen Blur und Split/Second entscheiden, und habe mir letzteres geholt. Dennoch fand ich Blur immer iwie verlockend... (da ich allerdings davon ausgehe, dass die onlinewelt tot ist, wird das mit uns beiden wohl nichts mehr :) )
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L'amore finisce mai
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Re: This is Madness!

Beitrag von L'amore finisce mai »

schade. schade.
Ahawat Olam
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Meisterdieb1412
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Beitrag von Meisterdieb1412 »

Es gab bestimmt genug interessenten...aber die haben alle nicht genug geboten damit der gute Herr sich ne neue Villa leisten kann. :D
Skylinegtr
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Beitrag von Skylinegtr »

Blur war ein Super Racer, hab das Spiel echt gerne gezockt, umso mehr finde ich es schade das es keine fortsetzung geben wird.
Nacros
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Beitrag von Nacros »

Schade um blur, ich hoffe, das Projekt wird nochmal aufgegriffen in Zukunft. Aber wenn es sich wirklich so schlecht verkauft hat, wird das eher Wunschdenken bleiben.

Ich nenne sowohl Split/Second als auch blur mein Eigen - beides tolle Spiele mit vergleichsweise unverbrauchten Konzepten. Blur hat mir am Ende sogar besser gefallen durch den wirklich guten Multiplayer (sowohl Online mit den Rängen als auch Offline mit 4 Spielermodus, sogar auf dem PC).

Zum restlichen Portfolio des Teams kann ich allerdings nicht viel sagen.
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Master Chief 1978
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Beitrag von Master Chief 1978 »

Meisterdieb1412 hat geschrieben:Es gab bestimmt genug interessenten...aber die haben alle nicht genug geboten damit der gute Herr sich ne neue Villa leisten kann. :D
Das denke ich irgendwie auch! Ich wette ein Großteil der angestellten darf nun wie Raven DLC für Call of Duty entwickeln! Echt eine schande was Acti/Blizz da veranstaltet. Da ist EA ja fast lammfromm geworden, mögen tu ich beide nicht. 8)
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karaokefreak!
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Re: Schade

Beitrag von karaokefreak! »

Druzil hat geschrieben: Was ebenfalls keine Simulation ist. Auch wenn es gerne als solche bezeichnet wird. Wer einmal auf dem PC GTR2 oder rFactor gespielt hat, der wird diese Spiele (Forza, PGR, GT) nie wieder als Simulationen bezeichnen.
Ach gottchen, schau, da sind'se wieder, die Elitisten des Rennsports. Klar, wenns den eigenen Ansprüchen nicht genügt, gehörts sofort nicht zum gleichen Genre. Hallo?

Ich weiß ja nicht, was für Ansprüche du hast, aber im Vergleich zu Arcade-Spielen wie PGR, Sega Rally, NFS usw haben Gran Turismo und Forza doch deutlich mehr Ähnlichkeiten mit realistischem Autofahren, auch wenn Variable X bei Steuerung, Trägheit oder was weiß ich deinen persönlichen Ansprüchen nicht genügt.

Das supertolle an solchen Ultra-Simulationen ist nämlich, dass man sie nur mit einer Akribie fahren kann, die mit dem Term "Spiel" kaum noch Gemeinsamkeit hat. Auch verfügt nicht jeder, der gerne einigermaßen realistisch fährt, über ein Lenkrad, trotzdem muss man das Auto noch anständig steuern können.

Also mal halblang mit deinen elitären Gernezuweisungen, bitte. Die Formel für eine gute Simulation ist Zugänglichkeit bei nachvollziehbarem Realismus, und da legt jeder die Messlatte anders an. Forza und GT den Simulationsstatus abzuerkennen, ist ziemlich lächerlich.


Zur News: Activision ist gerade auf einem Softwareklitschen killing spree, was?
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SheyMo
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Re: This is Madness!

Beitrag von SheyMo »

roman2 hat geschrieben:(da ich allerdings davon ausgehe, dass die onlinewelt tot ist, wird das mit uns beiden wohl nichts mehr :) )
sind im Schnitt meistens 400-600 Leute Online, du findest also immer welche zum fahren ;)
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Druzil
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Re: Schade

Beitrag von Druzil »

karaokefreak! hat geschrieben:
Druzil hat geschrieben: Was ebenfalls keine Simulation ist. Auch wenn es gerne als solche bezeichnet wird. Wer einmal auf dem PC GTR2 oder rFactor gespielt hat, der wird diese Spiele (Forza, PGR, GT) nie wieder als Simulationen bezeichnen.
Ach gottchen, schau, da sind'se wieder, die Elitisten des Rennsports. Klar, wenns den eigenen Ansprüchen nicht genügt, gehörts sofort nicht zum gleichen Genre. Hallo?
Immer ruhig durch die Hose atmen. Das hat mit elitär nix zu tun. Ich zocke gerade mit begeisterung TDU2. Zocke gerne DiRT2 und fand F1 2010 total klasse. Genau so kann ich mich für Burnout oder Blur begeistern. Aber ich spiele auch gerne mal ne richtige hardcode Simulation wie GTR2. Ich kenne also durchaus alle Faceten des Genres. Und wenn ich sage, daß Forza oder GT auf einer Skala von 0-10 auf ner 8 landen (PGR auf ner 7), ist das durchaus simulationslastig. Mehr aber halt auch nicht. Mehr kann man dem gemeinen Konsolero, der nur ein Gamepad besitzt, ja auch nicht zumuten.
GTR2 kann man auch so weit runter drehen, daß man es sogar mit Tastatur fahren kann (mit Gamepad dann natürlich erst recht). Aber man kann es eben auch richtig aufdrehen und braucht dann ein Lenkrad. Und genau diese letzte Konsequenz fehlt Forza und GT um wirklich eine richtige Simulation zu sein.
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karaokefreak!
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Beitrag von karaokefreak! »

in deinen augen...
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Druzil
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Beitrag von Druzil »

karaokefreak! hat geschrieben:in deinen augen...
Und in deinen nicht. So ist das nun mal im Leben. Damit wirst du klar kommen müssen.
Wie gesagt, wer noch nie so eine richtige Simulation ernsthaft gespielt hat, von dem kann man nicht erwarten, daß er das versteht. Dürfte dich wohl betreffen. :roll:
CBT1979
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Beitrag von CBT1979 »

Ugchen hat geschrieben:PGR = Simulation und Forza = Arcade + Gegenstück zu PGR!?

Habt ihr die Spiele jemals gespielt oder nur Videos bei Youtube gesehen? Oo

PGR ist sowas von Arcade - wobei Teil4 der für mich beste Teil ist.
Forza hingegen ist eine Simulation. Wenn man natürlich alle Fahrhilfen drin lässt ist es kein Wunder, dass man nur noch das Gaspedal durchgetreten halten muss und das Auto dann von alleine durchs Ziel fährt... :roll:


@Topic:
Ich denke mal eher dass der Spruch "Wenn wir keinen Käufer finden wird das Studio aufgelöst" bei Investoren gesagt hat "Nicht Kaufen!".
Warum sollen die bitte zig Millionen an Activision bezahlen, wenn sie nach Ablauf der Frist alle Mitarbeiter gratis von der Straße einsammeln können und unter einem neuen Firmendach wiedervereinen? ;)
Ich hoffe immer noch sehr stark, dass Microsoft genauso denkt und sie zu sich holt.
Die PGR-Lizenz liegt schließlich bei MS und nicht bei Activision, womit ein PGR5 wieder sehr greifbar würde...
naja, so arcade ist PGR mindestens seit dem 3ten Teil definitiv nicht.
Die Autos fahren sich alle sehr unterschiedlich, habe Schadensmodell und das Fahrverhalten ist deutlich besser als seine Vorgänger.
Das einzige was man bei PGR gegenüber FORZA und GT nicht kann ist das tuning. zwischen Simulation und Arcade würde ich sagen, FORZA ist sehr nah ein Simulations-racer zu sein, während PGR eher die goldene Mitte ist.
Unter arcade racer versteht man Spiele wie Daytona USA, Ridge Racer usw.
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