Crysis 2 - Spielzeit

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Iconoclast
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Beitrag von Iconoclast »

stupidmaggot hat geschrieben:
Die Brotmafia hat geschrieben:Mich stört einfach der mangelnde Fortschritt. Vor 3,5 Jahren gab es Crysis 1, welches wohl sogar eine bessere Grafik hat als Crysis 2. Crysis war für mich immer mehr so eine Technikspielerei, obwohl ich vom Gameplay dann doch positiv überrascht war. Aber klar, man muss es auf Konsolen portieren, dadurch die Anforderungen runterschrauben und jetzt hat man ein Spiel, dass genausogut ein Update von Crysis 1 hätte sein können und für den PC schon vor 3 Jahren erschienen wäre...

Denkt mal, wenn die vernünftig an der Engine gearbeitet hätten nur für den PC so wie im ersten Teil...
achja? damit crysis 2 auch auf jedem pc der welt ruckelt wies einser?
Hmm, also ich spiele Crysis 1 in 1920 x 1080 DX10 very high 4xAA + mster cfg durchweg ruckelfrei. Das es da ein Media Markt Rechner nicht tut, ist ja wohl klar. :lol:
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totalbloody
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Beitrag von totalbloody »

Iconoclast hat geschrieben:
totalbloody hat geschrieben:
Alle Crysis Teile bis jetzt waren uncut, da wurde nirgendwo irgendetwas zensiert.
:roll:

erzähl doch NIX! natürlich wurden die zensiert! keine einschuss löcher kein ragdoll! -.- sag nicht es würde nicht stimmen :roll:
Oh man... Alle Versionen auf dem Markt sind identisch und zwar so, wie sie Crytek auf den Markt geworfen hat. Was irgendein Patch hinterher macht, ist mir so ziemlich wurscht.
genau und trotzdem wurden die versionen bevor sie released wurden alle zensiert :!:

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Warwick81
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Re: und Tschüss

Beitrag von Warwick81 »

apocalyptic.nightmare hat geschrieben:
The SPARTA hat geschrieben:
Siehe meinen obigen Beitrag. :roll:
Man waren das noch Zeiten, als man den MP aus Spass spielte und nicht wegen idiotischen Rängen.
Das ist echt eine Entwicklung die mir ebenfalls nicht gefallen hat - und auch der Grund, warum ich eigentlich kein einziges Spiel online spiele.

Ich habe dieses ganze Ränge-, aber auch Gamerscore- und Trophy-System schon seit ihrem Beginn als störend empfunden. Mittlerweile gehen an den virtuellen Online-Erfolgen oder Rängen menschliche Beziehungen kaputt. Da entbrennt zwischen Freunden oder guten Arbeitskollegen ein dermaßen abstruser "Highscore-Machtkampf", der sich später sogar massiv auf das echte Leben verlagert und sogar echte Feindschaften erschafft.

In meinem Bekanntenkreis habe ich eigentlich gar keine Spieler mehr, die ein Spiel wirklich nur zum "Spaß" spielen. Wenn ich mich dann dochmal mit denen auf ein Gespräch über ein Spiel einlasse, dann gehts von deren Seite nur um Erfolge und Ränge - das ist so ermüdend und penetrant langweilig; und wenn ich dann mal etwas über Atmosphäre oder gelungenes Spieldesign spreche, dann schauen mich erschreckend leere Augen an ... und dann denke ich mir immer: "da hat die Spieleindustrie bei der Erschaffung dieser menschlichen Highscore-Roboter echt ganze Arbeit geleistet" ...
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KugelKaskade
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Beitrag von KugelKaskade »

totalbloody hat geschrieben:
Iconoclast hat geschrieben:
totalbloody hat geschrieben: :roll:

erzähl doch NIX! natürlich wurden die zensiert! keine einschuss löcher kein ragdoll! -.- sag nicht es würde nicht stimmen :roll:
Oh man... Alle Versionen auf dem Markt sind identisch und zwar so, wie sie Crytek auf den Markt geworfen hat. Was irgendein Patch hinterher macht, ist mir so ziemlich wurscht.
genau und trotzdem wurden die versionen bevor sie released wurden alle zensiert :!:
Das heißt, wenn man in einem Spiel von Haus aus z.B. keine Körperteile abtrennen kann, ist das cut? Deine Logik entzieht sich mir.
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XCyron
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Beitrag von XCyron »

Hab 12h gebraucht Spiele aber auch viel im Stealth

bzw Spiel ist schon sowas von gekauft <3 sau gut freu mich schon auf den MP

einfach großartig endlich mal wieder keine schlauchlevel zu spielen und vorallem so wie man es möchte
Hi!
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The SPARTA
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Re: und Tschüss

Beitrag von The SPARTA »

Warwick81 hat geschrieben:
apocalyptic.nightmare hat geschrieben:
The SPARTA hat geschrieben:
Siehe meinen obigen Beitrag. :roll:
Man waren das noch Zeiten, als man den MP aus Spass spielte und nicht wegen idiotischen Rängen.
Das ist echt eine Entwicklung die mir ebenfalls nicht gefallen hat - und auch der Grund, warum ich eigentlich kein einziges Spiel online spiele.

Ich habe dieses ganze Ränge-, aber auch Gamerscore- und Trophy-System schon seit ihrem Beginn als störend empfunden. Mittlerweile gehen an den virtuellen Online-Erfolgen oder Rängen menschliche Beziehungen kaputt. Da entbrennt zwischen Freunden oder guten Arbeitskollegen ein dermaßen abstruser "Highscore-Machtkampf", der sich später sogar massiv auf das echte Leben verlagert und sogar echte Feindschaften erschafft.

In meinem Bekanntenkreis habe ich eigentlich gar keine Spieler mehr, die ein Spiel wirklich nur zum "Spaß" spielen. Wenn ich mich dann dochmal mit denen auf ein Gespräch über ein Spiel einlasse, dann gehts von deren Seite nur um Erfolge und Ränge - das ist so ermüdend und penetrant langweilig; und wenn ich dann mal etwas über Atmosphäre oder gelungenes Spieldesign spreche, dann schauen mich erschreckend leere Augen an ... und dann denke ich mir immer: "da hat die Spieleindustrie bei der Erschaffung dieser menschlichen Highscore-Roboter echt ganze Arbeit geleistet" ...
Ging mir auch so doch letzten Endes heisst es: Entweder macht man mit oder man ist der "Aussenseiter".
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=LordHelmchen=
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Beitrag von =LordHelmchen= »

Sers,

die Spielzeit klingt doch nicht schlecht, bei Crysis habe ich 14h mit viel stealth und Warhead in 6h mit stealth gebraucht.

Dagegen gesehen kam ich bei jedem PC CoD ausser Black Ops (nicht gekauft) auf nur 4-5h
und BFBC2 waren auch nur 5h.

Und zum Multiplayer, Crysis Wars hat mich nur 3h gereizt wohingegen ich immer noch recht aktiv CoD 4 zocke,
da komme ich immernoch auf 10-15h die Woche, wobei man jetzt nicht auf meine XFire Sig achten sollte,
da bin ich erst seit Sommer letzten Jahres angemeldet.

Jeder sollte das Spielen was Ihm gefällt und wie es Ihm gefällt,
die einen aus spass und die anderen um besser zu sein als andere.

Ist doch alles eine Geschmacksache, ich für meinen Teil stehe nicht wirklich
auf Fahrzeuge im MP sowas nervt mich schon seit seeligen BF 1942 Zeiten.


Greets Helmchen
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totalbloody
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Beitrag von totalbloody »

KugelKaskade hat geschrieben:
totalbloody hat geschrieben:
Iconoclast hat geschrieben: Oh man... Alle Versionen auf dem Markt sind identisch und zwar so, wie sie Crytek auf den Markt geworfen hat. Was irgendein Patch hinterher macht, ist mir so ziemlich wurscht.
genau und trotzdem wurden die versionen bevor sie released wurden alle zensiert :!:
Das heißt, wenn man in einem Spiel von Haus aus z.B. keine Körperteile abtrennen kann, ist das cut? Deine Logik entzieht sich mir.
nein natürlich nicht... man hat aber am anfang schön damit gebrahlt und es hinterher wieder gestrichen dieses uncut cut hört sich einfach nur doof an.

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SonicSuperfast
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Re: und Tschüss

Beitrag von SonicSuperfast »

The SPARTA hat geschrieben:
Warwick81 hat geschrieben:
apocalyptic.nightmare hat geschrieben: Man waren das noch Zeiten, als man den MP aus Spass spielte und nicht wegen idiotischen Rängen.
Das ist echt eine Entwicklung die mir ebenfalls nicht gefallen hat - und auch der Grund, warum ich eigentlich kein einziges Spiel online spiele.

Ich habe dieses ganze Ränge-, aber auch Gamerscore- und Trophy-System schon seit ihrem Beginn als störend empfunden. Mittlerweile gehen an den virtuellen Online-Erfolgen oder Rängen menschliche Beziehungen kaputt. Da entbrennt zwischen Freunden oder guten Arbeitskollegen ein dermaßen abstruser "Highscore-Machtkampf", der sich später sogar massiv auf das echte Leben verlagert und sogar echte Feindschaften erschafft.

In meinem Bekanntenkreis habe ich eigentlich gar keine Spieler mehr, die ein Spiel wirklich nur zum "Spaß" spielen. Wenn ich mich dann dochmal mit denen auf ein Gespräch über ein Spiel einlasse, dann gehts von deren Seite nur um Erfolge und Ränge - das ist so ermüdend und penetrant langweilig; und wenn ich dann mal etwas über Atmosphäre oder gelungenes Spieldesign spreche, dann schauen mich erschreckend leere Augen an ... und dann denke ich mir immer: "da hat die Spieleindustrie bei der Erschaffung dieser menschlichen Highscore-Roboter echt ganze Arbeit geleistet" ...
Ging mir auch so doch letzten Endes heisst es: Entweder macht man mit oder man ist der "Aussenseiter".
Die Leute sollt ihr mir mal zeigen, denen Atmosphäre und Spieldesign egal sind und die nur in Rängen aufsteigen wollen...
Ränge und Achievements ersetzen einfach KillToDeath-Ratios und irgendwelche Sterne oder Münzen zum Sammeln. SO ändern sich die Zeiten. Das Prinzip ist dasselbe.
Dieser böse Teufel 'anspruchsloser Spieler' ist mehr oder weniger ein reines Hirngespinst der selbsternannten Nerds.
konky
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Beitrag von konky »

KugelKaskade hat geschrieben:
totalbloody hat geschrieben:
Iconoclast hat geschrieben: Oh man... Alle Versionen auf dem Markt sind identisch und zwar so, wie sie Crytek auf den Markt geworfen hat. Was irgendein Patch hinterher macht, ist mir so ziemlich wurscht.
genau und trotzdem wurden die versionen bevor sie released wurden alle zensiert :!:
Das heißt, wenn man in einem Spiel von Haus aus z.B. keine Körperteile abtrennen kann, ist das cut? Deine Logik entzieht sich mir.
Ich fürchte du hast ein generelles "Logikproblem" oder du bist einfach ein sehr naiver Crysis fan.

Für alle anderen die eventuell von solchen dummen Kommentaren geblendet werden:

Crysis war in den Werbetrailern uncut:
Blut, Einschusslöcher, sauberes Ragdoll, man konnte Gegner am Hals hochhalten und als Schild nutzen bzw alternativ den Gegner werfen oder mit der anderen Hand erledigen.
Explosionen wirkten sich korrekt auf Leichen aus.

Crysis kam ohne all diese Dinge auf den Markt, ein bischen Blut als "Markierungsfarbe" blieb noch.
Als Draufgabe starben plötzlich die Gegner die Wasser auch nur berührten, auch das war neu.

Nun können verblendete weltfremde Fans natürlich darauf beharren: Wenn ein hersteller alle versionen Weichspült und einkocht dann ist das nicht mehr "cut". Nennen wir es einfach statt dessen zensiert ?

Und JA es gab einen Uncut Patch der diese Änderungen behoben hat, vermutlich von einem der unzufriedenen Entwickler spendiert.
Crytek hat aber sofort alle Fanseiten gewarnt auch nur davon zu schreiben und die Crysis Bugfix patches perfektionierten deren Cut mechnismus so dass er danach nicht mehr geknackt wurde.


Bei Crysis 2 wurde das gleich von anfang an so gemacht.
Die Entwickler dürfen gar nicht mit uncut versionen arbeiten damit das "entcutten" nachträglich nicht so einfach möglich ist wie bei Crysis (1).
Das dürfte mehr als einen der Entwickler stören, immerhin wollten die einen geilen Shooter programmieren und kein Spiel das man getrost in den Kitas Deutschlands laufen lassen kann.
Uncut patch gabs bisher logischerweise keinen aber der Frust hat sich im P2P Netz entladen -> Wir bekamen ne late Beta (vom 13.1.2011) um uns das Spiel vorher anzusehen.


Es bleibt jedem Fan natürlich frei das Spiel zu kaufen, wer mehr wert auf glaubwürdige Umgebungen legt kann es sich so immerhin vorher ansehen und dann vom Kauf absehen.
Sollte ein guter Uncut Patch herauskommen und nicht wieder von Crytek torpediert werden kauf ichs vielleicht nachträglich noch.


-> GEGEN weichgespülte Deutschlandshooter
-> FÜR coole Shooter! Gut dass da ein paar in diesem Jahr noch kommen


P.S.
Die Beta ist extrem Buggy. Bei nur wenigen läuft sie überhaupt ohne Crashes.
Ich wage zu behaupten dass in der kurzen Zeit die meisten Bugs nicht korrekt behoben werden können (sonst wären die nach so lange Entwicklung nicht so penetrant).
Meine vorhersage ist dass Crysis 2 ziemlich Buggy auf den Markt geschmissen wird oder sich um wenigstens 2-3 Monate verzögert.
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KugelKaskade
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Beitrag von KugelKaskade »

konky hat geschrieben:
KugelKaskade hat geschrieben:
totalbloody hat geschrieben: genau und trotzdem wurden die versionen bevor sie released wurden alle zensiert :!:
Das heißt, wenn man in einem Spiel von Haus aus z.B. keine Körperteile abtrennen kann, ist das cut? Deine Logik entzieht sich mir.
Ich fürchte du hast ein generelles "Logikproblem" oder du bist einfach ein sehr naiver Crysis fan.

Für alle anderen die eventuell von solchen dummen Kommentaren geblendet werden:

Crysis war in den Werbetrailern uncut:
Blut, Einschusslöcher, sauberes Ragdoll, man konnte Gegner am Hals hochhalten und als Schild nutzen bzw alternativ den Gegner werfen oder mit der anderen Hand erledigen.
Explosionen wirkten sich korrekt auf Leichen aus.

Crysis kam ohne all diese Dinge auf den Markt, ein bischen Blut als "Markierungsfarbe" blieb noch.
Als Draufgabe starben plötzlich die Gegner die Wasser auch nur berührten, auch das war neu.
Weil ich mich nicht wie anscheinend andere Leute hier über jedes Entwicklungsstadium eines Spiels informiere, bin ich also ein naiver Fan, der dumme Kommentare von sich gibt? Aha, interessant.

Wenn du dich schon für so schlau hältst, würde ich an deiner Stelle auch wirklich nur Dinge aufzählen, die später wirklich aus dem Spiel gestrichen wurden. Gegner kann man nämlich nach wie vor am Hals hochhalten und als Schild benutzen.
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Skaith
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Beitrag von Skaith »

Der Werdegang von Crysis 2:
Getestet, geleecht,an 2 Abenden durchgespielt, gelöscht, vergessen. :)
konky
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Beitrag von konky »

Kugel:
Bei dir ist alles verloren. Ich denke eine ausführlichere Antwort darauf erspare ich mir.
Tizid
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Beitrag von Tizid »

Hab es jetzt auch durch. Zwei Abende ohne Videos, Spielweise mal Ethan Hunt, mal Rambo. Hat Spaß gemacht, die Grafik macht einiges her.

Wird nur noch Zeit, dass es released und ich es auch in die Vitrine stellen kann. Allein wegen der "Nostalgie" für mich ein Must-Have.

EDIT:

Ich weiß nicht wirklich, wie man behaupten kann, dass die Grafik von Crysis 1 auch nur annähernd an die von Crysis 2 rankommt. Mit der editierten engin.pak sieht das Spiel aus wie ein Picasso.
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Arkatrex
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Beitrag von Arkatrex »

The SPARTA hat geschrieben:
eltro hat geschrieben:Ja ohne Rang und Sachen freischalten (schwule Buttons haha) könnt ihr ja keinen Multiplayer mehr spielen...
Fehlt einfach Motivation.


*Schüttel*

In dem Fall hat Eltro eindeutig Recht. Wenn das Hauptaugenmerk nur noch aufs freispielen im MP besteht, läuft bei Dir in der Tat etwas falsch.

1999-2004 habe ich jeden Tag Spaß mit Quake 3 gehabt.
Und da gabs nix zum Freispielen. Dort ging es darum besser zu werden und sich u.A. in der Königsdisziplin TDM Taktiken und Skills anzutrainieren.
Mapcontrolling sowie Movement und Aiming sind immer mehr Wert als son Mini Award.

Und auch bei Counterstrike gab es damals nichts dergleichen (bis auf die Tatsache das man sich bei guter Leistung bessere Waffen kaufen konnte, aber auch diese waren nur temporär für die Spielsitzung).


Alles in Allem haben solche Leute nicht viel im Multiplayer verloren. Das sind dann genau die (ohne Dir persönlich Etwas unterstellen zu wollen) Leute, die zu den Hacks und Aimbots greifen weil Sie nur die Archievments konsumieren, aber im Spiel nicht besser werden (und alle Anderen sind ja nur böse Cheater :roll: ) .


Genug aufgeregt. Agent Eltro, übernehmen Sie!


Gruß,
Arka


p.s.: Natürlich gibt es in Quake Live und Counterstrike aktuell Archievments, aber interessieren tut das nur die Wenigsten. Besser wird man dadurch nicht :twisted:
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