Enslaved: Absatzahlen
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Wo gibts den Film? Oha du redest über ein S-p-i-e-l? Und naja, die Tests sagen halt trotzdem das es am Ende auch dieses "Spiel" nicht schaft alleine durch die Story bzw. die Charakterzeichnung zu überzeugen. Aber ich hätts auch nicht gekauft wenns anders wäre.vogelpommes hat geschrieben:Und wieder einmal zeigt sich: Innovation, Story oder gar gute Charakerzeichnung? Schwachsinn! Hauptsache 08/15-Shooter und ein guter Multiplayer und das Ding verkauft sich!
Ja Ninja Theory ist grad fleissig darum bemüht - wenn man sich die restlichen Referenzen anschaut - DMC zu beerdigen. Aber was solls? Bayonetta hat DMC so oder so um ein vielfaches übertroffen.
- Bluewoodtree
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Also schlecht war das Spiel wirklich nicht, definitiv schon schlechteres gespielt was sich öfter verkauft hat.
Glaube Marketingtechnisch ist da auch einiges schiefgelaufen was Werbung und so anging. Und die Demo war auch voll danaben ... ist ziemlich untergegangen das game fand ich und ich habs auch nur durch zufall mal in videothek mitgenommen und mal angestetet ... hat spaß gemacht und habs auch bis zum ende gezockt. Story und so war alles ganz cool gemacht und auch abwechslungsreiche missionen ...
Glaube Marketingtechnisch ist da auch einiges schiefgelaufen was Werbung und so anging. Und die Demo war auch voll danaben ... ist ziemlich untergegangen das game fand ich und ich habs auch nur durch zufall mal in videothek mitgenommen und mal angestetet ... hat spaß gemacht und habs auch bis zum ende gezockt. Story und so war alles ganz cool gemacht und auch abwechslungsreiche missionen ...
Das Spiel ist auch nicht innovativ. Das Gameplay ist typisches Action-Adventure, schon zig mal gesehen und gespielt. Die Story ist auch kein Meilenstein.
Was Enslaved aber anders macht (bzw. anders machen soll, habe bisher selbst nur die Demo gespielt und Tests gelesen. Es steht aber auf meiner To-Do-Liste^^), ist eine Geschichte über zwei Personen mit Emotionen als Schwerpunkt zu vermitteln. So etwas sieht man mMn in der Spielewelt sehr selten und das finde ich schade.
Vielleicht sollte ich es mir wirklich kaufen, allein um ein Votum abzugeben. ^^
Was Enslaved aber anders macht (bzw. anders machen soll, habe bisher selbst nur die Demo gespielt und Tests gelesen. Es steht aber auf meiner To-Do-Liste^^), ist eine Geschichte über zwei Personen mit Emotionen als Schwerpunkt zu vermitteln. So etwas sieht man mMn in der Spielewelt sehr selten und das finde ich schade.
Vielleicht sollte ich es mir wirklich kaufen, allein um ein Votum abzugeben. ^^
- Sethdiabolos
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Das Spiel hatte einen guten Flow und eine mehr als nette Geschichte. Mir machte es sehr viel Spass...
CPU: AMD Ryzen 3700X
RAM:Crucial Ballistix 2x16GB DDR4 CL15 3000@3466Mhz
MoB: Asus Prime X370 Pro
GPU: Zotac RTX 2080 AMP Extreme
Steam: http://steamcommunity.com/id/Sethdiabolos
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MoB: Asus Prime X370 Pro
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Für Anfänger gut? Kann man auch mit einem einstellbaren Schwierigkeitsgrad regelen. Dafür muß man nicht zwingend jedem nen Gameplay bar jeglichem Anspruch aufzwingen. Und ehrlich gesagt hätte ich mich in Enslaved auch vor 20 Jahren unterfordert gefühlt.
Aber das ist ja ohnehin das Totschlagargument Nr. 1 in letzter Zeit. Kam auch schon bei Heavy Rain zum Einsatz. Wer im Glashaus sitzt, sollte nicht mit Steinen werfen.
Mir ist ehrlich gesagt nicht ganz klar wodurch sich da Enslaved mit seinem stupiden, völlig anspruchslosen Gameplay abhebt? Im grunde hätte doch auch nen Shooter mit 100% Auto Aim und der gleichen Story sein können.Mal was andres als das klumpe Rumgeballere ohne richtige Story.
Aber das ist ja ohnehin das Totschlagargument Nr. 1 in letzter Zeit. Kam auch schon bei Heavy Rain zum Einsatz. Wer im Glashaus sitzt, sollte nicht mit Steinen werfen.
- Bluewoodtree
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Naja, Enslaved war zwar auf der einen Seite schön designt, aber Gameplaytechnisch eigentlich nur mittelmäßig. Zumindest hats mich in der Hinsicht nicht wirklich überzeugt. Abgesehen davon ist das Genre mit Spielen wie God of War, Castlevania & Co auch gut abgedeckt.
Dazu hab ichs nichtmal 1,5 Wochen nach Release im örtlichen Saturn bekommen. Wenn das keine Ausnahme war könnte sich hier sicher der ein oder andere eher dafür entschieden haben zu Castlevania zu greifen, was in der selben Woche erschien.
Bereue den Kauf auf keinen Fall, aber ist auch nichts was man gespielt haben muss.
Dazu hab ichs nichtmal 1,5 Wochen nach Release im örtlichen Saturn bekommen. Wenn das keine Ausnahme war könnte sich hier sicher der ein oder andere eher dafür entschieden haben zu Castlevania zu greifen, was in der selben Woche erschien.
Bereue den Kauf auf keinen Fall, aber ist auch nichts was man gespielt haben muss.
zwischen HR und Enslaved liegen aber Welten... HR mag ein mieses Gameplay haben, aber vom Spieler werden Entscheidungen gefordert, die Einfluss haben.Xchris hat geschrieben: Aber das ist ja ohnehin das Totschlagargument Nr. 1 in letzter Zeit. Kam auch schon bei Heavy Rain zum Einsatz. Wer im Glashaus sitzt, sollte nicht mit Steinen werfen.
Enslaved hingegen hat nichts davon, absolut nichts. Das Game war nett, mehr nicht. Die Zwischensequenzen waren super, aber was "In-Game" passiert ist, war absolut linear und langweilig. Emotionen? Nur per Cutscene, Gefahr? Nur wenn's vom Entwickler vorgesehen ist. Man musste nichtmal Trip beschützen, was der größte Fehler des Spiels überhaupt ist.
Die Entwickler hätten sich ICO besser anschauen sollen...
Mein Fazit: Durchschnittsspiel. Der Durchschnittsverkauf passt da ganz gut :wink:
"Bankraub: eine Initiative von Dilettanten. Wahre Profis gründen eine Bank." - Brecht
"Alle Spiele sind Kunst. Aber die meisten Spiele sind schlechte Kunst." - Tale of Tales (The Path)
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